Análisis Sonic Riders: Zero Gravity para Playstation2

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Sonic Riders: Zero Gravity: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 22/02/2008.   Lecturas: 1250
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Análisis de Sonic Riders: Zero Gravity - Pag 3

JUGABILIDAD - Sonic Riders: Zero Gravity -


Hasta aquí no veríamos una mayor diferencia entre una y otra consola más allá que la de reconocer una superioridad gráfica en la versión para Wii producto de su posibilidad de escaneo progresivo y Widescreen; pero PS2 tiene aún algo por mostrar.

En lo que tiene que ver con modalidades las cosas siguen siendo parejas: tendremos el frenético modo individual además del modo “carrera” y el “supervivencia”, incluso la versión en PS2 también es capaz de ofrecernos la modalidad para 4 jugadores offline (siempre y cuando tengamos el adaptador para cuatro salidas, claro)

Pero la jugabilidad en esta consola se lleva (y de lejos) a su competencia gracias a la fidelidad del mando parta responder a nuestras acciones ofreciendo un manejo completamente intuitivo e incluso mejorado en relación a la precuela.

Con el pad analógico moveremos los Extreme Gear, mientras que con el botón R1 lograremos acelerar y tomar esas velocidades frenéticas capaces de hacernos desprender de la tierra, por su parte los efectos especiales se consiguen con simples movimientos del botón triangulo y cuadrado.

Los comandos aparecen en la pantalla y su funcionamiento es muy preciso, aquí no tendremos la pega de tener que ignorarlos por causarnos mas problema que beneficios; es posible que se deba a estar más “acostumbrados” a estos comandos que a los de Wii, pero hay que reconocer que la diferencia se nota.

Eso sí, hay dos consideraciones que se deben tener en cuenta y es que por una parte el tutorial que nos ofrece este juego es “horrible”, lo mejor será pasarlo de lado pues supone una experiencia frustrante mientras se le coge el tranquilo y a la larga es innecesario pues con solo ingresar en la carrera sabremos de qué va el manejo del juego sin tanto apuro.

Lo otro también esta asociado y es que si algo resulta molesto en este juego es que al finalizar la carrera todo se interrumpe abruptamente y no se ve una “repetición” de la competencia o los Extreme gear desplazándose como lógica consecuencia de que no se puede frenar en seco; y si este efecto también se da en el tutorial con instrucciones de cinco segundos esto supondrá una molestia una y otra vez.

DIVERSIÓN - Sonic Riders: Zero Gravity -


El juego responde mucho mejor en esta consola y eso es algo definitivo como para considerar esta versión, es cierto que en PS2 no tenemos tantas posibilidades de control pero ninguna de las de wii llega a ser tan precisa como esta.

De todos modos en lo que tiene que ver con las modalidades y duración ambas experiencias llegan a ser idénticas, aunque la ausencia de un online nos impedirá llevar un ranking mundial; algo que si bien es importante no deja de ser un accesorio.

Las críticas del juego en Wii aquí se ven claramente disminuidas, es una virtud de la que a la postre no tienen la “culpa” sus desarrolladores ya que al parecer sin tener que apelar a grandes innovaciones consiguieron mantener una buena jugabilidad en PS2, ventajas de llevar más años en el mercado…
Sonic Riders: Zero Gravity
El control es mucho más preciso.
Sonic Riders: Zero Gravity
Aunque la historia no es tan larga podemos correr en otros modos.
Sonic Riders: Zero Gravity
Algunas pruebas nos permitirán participar hasta con tres colegas.
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El colorido que siempre ha caracterizado al azuloso.
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