Análisis Dogz para Playstation2

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Dogz: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/02/2008.   Lecturas: 1204
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Análisis de Dogz - Pag 2

GRÁFICOS - Dogz -


Un juego de este tipo decididamente tiene que apostarle a los gráficos si quiere conquistar a los usuarios; del carisma y encanto que tengan estos perritos dependerá que los más pequeños lo vean en los aparadores.

Para ello el juego nos recibe con unos videos bien elaborados que destacan por lo colorido de sus diseños y una buena resolución gráfica (aunque sin necesidad de apelar a virguerías técnicas); a lo largo de la aventura tendremos varios videos que ciertamente dotan de un buen aspecto a este juego.

Podemos escoger perritos de hasta 40 razas diferentes que incluyen algunas tales como perros “salchicha”, “Chihuahua”, “Capicho”, “Terrier”, “Shiatzu” y labradores entre muchos otros.

El escenario nos revela un mundo gobernado por los perritos y aún los adultos tienen apariencia de cachorros; todo en ese mundo es pequeño y encantador, hasta los enemigos cuyas formas resultan simpáticas, de hecho encontraremos toda clase de animales a lo largo de la aventura que van desde serpientes hasta elefantes..

No obstante los que se roban el show sin duda alguna son los cachorros; al principio podemos escoger entre las 40 razas (todos muy bien diseñados) y aparte de darle el nombre le asignaremos el sexo; incluso en varios casos podemos optar por el tono de su pelaje entre claro y oscuro.

Los videos son muy bonitos y realmente enternecen; es adorable ver a estos caninos con gorritos de detective o con trajes de comisarios y una de las virtudes de este juego esta en desbloquear una buena cantidad de artículos para ataviar a nuestro cachorro.

En el apartado ingame los gráficos mantienen un nivel que se puede referir como “aceptable” aunque sin nada que llegue a sobresalir; eso sí, los escenarios dejan la sensación de haber quedado demasiado vacíos.

Al parecer los desarrolladores optaron por no ofrecer escenarios muy extensos para que no surgieran los conocidos defectos de Poping y borde sierra y en efecto lo lograron, claro que esto no supone una mayor virtud pues con tan poco detalle en estos escenarios casi resultaría el olmo que aparecieran defectos.

La cámara también responde bien y se ubica en el lugar preciso detrás de los cachorros, el movimiento en estos es muy intuitivo y responde con el pad analógico del mando, de otra parte si la cámara queda mal ubicada la podemos reubicar con el botón R1.

Al ser un juego de aventuras tendremos que recorrer varios escenarios que se irán desbloqueando conforme vayamos cumpliendo objetivos; serán alrededor de diez ambientes distintos aunque todos tienen en común el ser bastante vacíos y son pocos objetos para interactuar.

Destaca el movimiento de los perritos, es realmente enternecedor ver como mueven sus colitas cuando están contentos, además sus diseñadores han reforzado esto colocando una serie de iconos para simbolizar su estado de animo tales como corazones o signos de admiración e interrogación según lo que este sucediendo (estos signos también aparecerá en los “enemigos” tales como serpientes y demás fauna peligrosa).

El gran merito se lo llevan ciertas animaciones conseguidas con estos cachorros (no hay que olvidar que aún los perritos adultos tienen apariencia de cachorros); es una gozada ver sus rostros de alegría e incluso de susto cuando se ven amenazados y comienzan a temblar; realmente provoca comérselos a besos (anda, que cursi sonó eso…)

Si pretendemos definir el apartado gráfico en una palabra diremos que es “simple”; aunque con todo y ello termina por cumplir con su objetivo que es el mostrar unos caninos adorables y llenos de detalles que harán enternecer a más de uno, aunque desafortunadamente aquí no podremos hacer juegos que permitan consentirlos como si se puede con la pantalla táctil de cierta portátil que anda rondando por ahí.

SONIDO - Dogz -


La música de ambientación le otorga un tono aún más infantil a este juego, son canciones de las que tienden a aparecer en el software educativo para los más pequeños; o poniendo un ejemplo más concreto es del tipo de música con que se ambientan los programas infantiles en la televisión (por momentos llegaremos a pensar que Barney hará una entrada triunfal en este juego).

Los perros no hablan sino “ladran” (lógico) no obstante aquí podemos entender el lenguaje canino gracias a que sus diálogos vienen con subtítulos; al fin y al cabo se trata de una aventura llena de peripecias donde los diálogos jugarán un papel fundamental.

Curiosamente en este apartado sonoro les ha quedado algo que bien podemos calificar como un “descuido” y es que los ladridos de estos animales se corresponden más con los de perros adultos y no con los de cachorros; no obstante aún en nuestro protagonista (que claramente es un perro pequeñito) sus ladridos conservan un tono bastante grave; es tan solo un detalle pero no hubiera estado de más que lo hubieran tomado en cuenta.

Si el apartado gráfico resulta simple, el sonoro lo es más y aunque la música no llega a aburrir tampoco constituye un agradable aliciente, aquí no veremos efectos de cambios sonoros en los momentos de acción ni nada por el estilo y si hay algo realmente flojo es este apartado que más que “simple” podríamos calificar como “modesto”.
Dogz
Podemos escoger entre el modo aventura o de una vez apostar por los minijuegos.
Dogz
Un tranquilo poblado que esta a punto de cambiar…
Dogz
¿Quién no se enternece con este perro?
Dogz
Como se le ve de bonita esa boina.
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