GRÁFICOS - Power Rangers: Super Legends -
El apartado visual de este juego es bastante discreto y con unos diseños que más parecieran los de un juego para la primera Playstation; de entrada habrá que renunciar a ver cualquier animación extraída de la serie televisiva (un desaliento para los fanáticos aunque a la postre no afecta tanto a los demás).
Su diseño es bastante colorido tal y como si fuera una película de dibujitos animados, aunque esto dista mucho de hacer uso de la conocida técnica de Cell Shading; es posible que si sea esta la empleada aunque el resultado se acerca más a elementos vistos en juegos tales como Metal Slug y Alien Hominid.
Gráficamente el juego que más se le parece es el de “Kim Possible”, otro título de una serie de Disney que no contó con tanta difusión en el mercado y que pertenecería incluso al mismo género jugable; más actual tendríamos el juego de Ben 10 (aunque este cuenta con un aparado gráfico algo más depurado).
Los Rangers serán pequeños (muy pequeños) “muñecos” sin ninguna animación facial, no obstante esto no será problema pues al fin y al cabo cuando sus personajes se transforman sus rostros quedan ocultos bajo sus máscaras. Eso sí hay que destacar una buena cantidad de animaciones y movimientos en combate o cuando superan plataformas.
Si el diseño e los Rangers es regular ya nos podemos hacer a la idea del de los enemigos, figuras con muy pocos polígonos y animaciones; a destacar uno que otro jefe “final” (aunque los veremos de igual tamaño) y algunos rivales que se ven algo más grandes.
La inteligencia artificial de los enemigos es bastante baja, un poco menos en los jefes; no obstante hay un detalle a nivel visual que afecta incluso el apartado jugable, se trata del momento en que tumbamos a los enemigos…
Los enemigos cuentan con pequeñas barras de vida donde lógicamente la idea será que esta llegue a su nivel más bajo para que estos desaparezcan del todo por lo general unos cuantos golpes bastan para lograrlo y lógicamente un golpe alcanza para que caigan al piso aunque luego se repondrán y volverán a buscarnos para pelear.
Hasta aquí lo anterior es normal y esperable en un juego del estilo, lo que no acaba de cuajar es la manera como ellos permanecen en el piso mientras se reponen y es que los Rangers parecen ser más corteses de lo que habíamos imaginado.
Si tenemos a feroces enemigos a los pies lo más lógico es “rematarlos” rápidamente con el fin de que no se levanten más; pero aquí esto no sucederá por el contrario veremos como el enemigo se recupera lenta, muy lentamente mientras que nuestro Ranger espera para poder continuar la pelea (vamos, que ni se tratara de un juego de boxeo), para peor las animaciones del personaje cuando esta en el piso son tediosas y repetitivas.
Tendremos a buena parte de los Rangers que han aparecido en las distintas temporadas (ventajas de la brecha temporal); no obstante sus diferencias no van más allá de tener un traje diferente ya que el desarrollo del juego acusa simpleza en todos sus niveles.
Por dar un ejemplo tenemos la posibilidad de activar el ataque especial de los Rangers, pero este tan solo consiste en un pantallaza donde todo alrededor del personaje brilla y poco más, cuando el efecto desaparece veremos a los enemigos del momento abatidos o con la barra de poder más baja si se tata de un enemigo final.
Los escenarios son bastante pequeños, su diseño en scroll horizontal resulta parecido al de los primeros juegos en PSX; o si preferimos hablar de uno más moderno podemos citar a los de “Metroid” pero en su versión para GBA. Además tienden a ser repetitivos, en especial los que hacen parte de un mismo capítulo.
A favor de los escenarios hay que decir que tienen muchas plataformas de modo que iremos de arriba hacia abajo permanentemente y podremos encontrar algunos parajes secretos donde se ocultan ítems como las letras que forman la palabra Ranger y que una vez obtenidas podremos desbloquear a un nuevo miembro del equipo.
A pesar de contar con esos añadidos el desarrollo de la aventura es completamente lineal; de todos modos la cantidad de objetos e ítems que nos permiten desbloquear artículos extra para la galería le significarán un interesante añadido para los incondicionales de la serie.
En cuanto a los videos estos son tan discretos como todo lo demás, como curiosidad vale la pena acotar que estos se tienden a mostrar de manera fija de modo que nuestros personajes terminan por hacer movimientos similares a los de la serie de televisión; no se puede precisar si esto ha sido un efecto intencional o si es pura casualidad, lo cierto es que termina por aportarle a la ambientación.
En definitiva, el apartado gráfico es bastante flojo, le salvan las animaciones de los Ranger y una que otra plataforma, pero en general sus escenarios son pobres, lineales y repetitivos; a tal punto que no distan mucho de la misma versión que hay de este juego pero para la portátil de Nintendo.
SONIDO - Power Rangers: Super Legends -
Este es probablemente el apartado que deja un mejor balance en el juego y es que sin llegar a sobresalir por lo menos cumple con todo lo que se puede esperar en un juego de este tipo.
La BSO de la serie se mantiene (aunque su sonido es bastante bajo), así como otras composiciones que ayudarán a ambientar los niveles y que se irán desbloqueando a nuestro museo una vez hayamos avanzado.
Algo meritorio tiene que ver con el trabajo de doblaje del juego ya que se ha incorporado una extensa carpeta de voces y diálogos, algo fundamental para seguir la historia del juego y escuchar las arengas de los enemigos de jefe de nivel.
Algunas de las frases de los Ranger cuentan con un buen sentido del humor (entendiendo a que población se dirige); es así como escucharemos algunas tales como “debí haberme quedado en casa” o la ya mencionada “demasiado fácil”; claro que los enemigos finales también expresarán sus criticas con risas socarronas cada vez que nos golpean.
En cuanto a la carpeta de efectos Fx hay que decir que estos son bien pocos, escucharemos el sonido de las armas así como el de los objetos cuando se destruyen o el de algunos enemigos al caer abatidos.
En definitiva, el aparado sonoro es apenas cumplidor, cabe destacar el trabajo de doblaje ya que no resulta tan común en este tipo de juegos que parecieran contar con un bajo presupuesto (bueno, toda la serie de los Ranger parece ser de bajo presupuesto).