GRÁFICOS - La Leyenda de Spyro: La Noche Eterna -
Una mirada desprevenida nos puede dejar con la impresión de estar ante un apartado gráfico sin modificaciones en relación a la precuela, pero hay que ser justos y reconocer que en esta entrega se han mejorado muchas fallas gráficas y en general se ha optimizado el motor gráfico.
Todos los que jugamos con la primera parte llegamos a temer por nuestra flamante PS2, pues el juego tenía tantas ralentizaciones y cuelgues que parecían como si la consola se estuviera dañando; esto por fortuna se ha corregido plenamente.
Tenemos una visual bastante bien elaborada con personajes y escenarios donde no hay atisbos de Poping ni ralentizaciones, incluso tampoco veremos los frecuentes efectos tipo “sierra” que tanto tienden a aparecer en este tipo de juegos.
El diseño de Spyro ha ganado en detalles y ahora facciones como sus ojos han quedado muy bien, es una gozada observar su mirada triste y curiosa alrededor de las diferentes circunstancias que van pasando a lo largo de la aventura.
En contraste ahora queda la sensación de que los personajes son algo más “pequeños”, aunque a la postre esto puede ser un efecto de mayor definición (al fin y al cabo con la actual generación en pleno es difícil que no se afecte la discriminación visual en juegos de la anterior).
El juego es bastante colorido aunque los efectos de luz ya no resultan tan vistosos como en otrora, eso sí, vale la pena destacar el efecto visual cuando Spyro lanza fuego, esta muy bien logrado y pareciera como si en efecto pudiera “quemar” todo lo que hay alrededor.
El efecto visual a lo “matrix” que tanto expuso en sus movimientos continua en esta segunda parte (como era de esperar) aunque ahora no resulta tan impactante en la medida en que hay nuevas habilidades que a la postre son más efectivas.
Ahora podremos “ralentizar” el tiempo a la manera como lo hacia el famoso príncipe de Persia, este efecto será muy útil para sortear algunos plataformas y si bien funciona a nivel jugable en lo visual no aporta mayor cosa pues es un efecto ya muy común.
La cámara funciona bastante bien y ya no nos deja colgados en la acción ni muchos menos de espaldas a los enemigos, es muy útil en los momentos de combates masivos aunque todavía puede dejarnos “pagando” en contadas ocasiones.
Spyro cuenta ahora con muchos más movimientos y por ende realizar los combos es más fácil, no obstante la animación en estos momentos resulta algo difusa y el control jugable no funciona todo lo bien que se pudiera esperar; al menos descuido podemos caer a un abismo solo por intentar arremeter a un rival.
En cuanto a los escenarios estos han perdido algo de detalle, aunque es probable que se deba a que ahora el argumento es más “oscuro” (sobretodo al principio); de todos modos aún se conserva la interacción con muchos objetos así como varios puzzles bastante atractivos a nivel visual.
El diseño de los enemigos sigue abusando del efecto tipo “clon”; en ese sentido vale la pena reseñar el de los “jefes” de nivel y el enemigo final, así como el de los demás dragones (en especial los adultos) que cuentan con un buen nivel de detalle en sus texturas y resolución.
En cuanto a los videos estos vuelven a hacer acto de aparición aunque ya no son tantos ni tan espectaculares como en la precuela; esto le ha mermado significativamente al ambiente cinematográfico que había ostentado. En su lugar veremos varios videos realizados directamente con el motor del juego, puede que sean menos vistosos, aunque a la larga terminan por ajustarse mejor con el contexto global del juego.
En líneas generales el apartado gráfico es mucho mejor que el de la precuela aunque más que todo gracias a que se mejoraron y pulieron varios detalles que habían quedado mal en dicho juego; por lo menos ahora estaremos tranquilos al comprobar que nuestra PS2 sigue en buena forma…
Curiosamente a pesar de ser un apartado gráfico más solidó y tener evidentes mejoras y correcciones, la impresión general tiende a ser por lo bajo, más que todo por que lo que se nos ofrece es algo que ya hemos visto hasta la saciedad y que aún en PS2 cuenta con mejores exponentes.
Spyro fue una verdadera revolución gráfica en PSX, cada entrega lograba incluso mejorar lo inmejorable demostrando que esta maquina tenía más potencial del que muchos podían haber sospechado; desafortunadamente esta sensación se perdió del todo con sus juegos en la era de los 128 bits y son otras las licencias y personajes encargados de sustentar los legados gráficos en la consola de Sony.
Tenemos entonces un apartado gráfico que no es malo ni mucho menos pero que no constituye novedad alguna; a favor hay que decir que ahora si funciona bien sin apenas reparos en el manejo de la cámara; pero que no deja de ser un titulo de los del promedio; triste balance para un personaje tan emblemático.
SONIDO - La Leyenda de Spyro: La Noche Eterna -
Si la incorporación de las voces de actores de culto no le alcanzó a la precuela era difícil que en esta ocasión este aspecto marcara la diferencia, por supuesto sigue siendo de destacar el que se cuente con semejantes personajes de la elite en Hollywood; pero en un videojuego esperamos mucho más que buenas voces.
La banda sonora sigue conservando buena forma aunque ya comienza a sentirse algo repetitivo y es que en general no se denota mayores cambios en relación a la precuela; de todos modos aporta lo suyo a la ambientación y no llega a ser perturbadora en ningún momento.
Se espera que la versión PAL cuente con su respectivo doblaje (aunque sería una lastima que perdieran las voces originales); eso sí nuevamente hay que dar un tirón de orejas a la versión NTSC por no haber incorporado un subtitulado en Español (ya van dos, a ver si las siguientes entregas subsanan este aspecto).
De todos modos queda una sensación que quizás no todos compartan y es que en el caso del actor Elijah Wood su voz no resulta tan “consecuente”, es algo extraño (y de hecho no se notaba en la precuela) pero da la impresión de haber perdido el “acento” que le trataba de dar al dragon en la primera parte.
Eso sí,
hay que ponderar y reconocer a los desarrolladores el hecho de haber quitado buena parte de aquellos lamentables “chillidos” que emitían algunos de los enemigos cuando eran abatidos; sin duda un detalle que agradeceremos con creces pues en la precuela era una verdadera lata que prácticamente obligaba a bajar al máximo el volumen del televisor.
En definitiva nos encontramos con un apartado sonoro cumplidor aunque tampoco llega a sorprender, por lo menos se han ajustado algunos sonidos muy descompensados, aunque la carpeta de sonidos y efectos Fx sigue siendo relativamente escasa.