JUGABILIDAD - Ratchet & Clank 3 -
La incorporación de nuevos géneros al plataforma si bien son su principal virtud para los tiempos que corren puede empujar también varios lastres, este el caso de R&C3. Debo aclarar de todos modos que ninguno de ellos empaña el resultado final del mismo.
R&C3 ha sido un juego con un marcado sello de Shooter, Si algunos señalan a Metroid como un plataforma en primera persona, bien podríamos decir que R&C3 es un Shooter en tercera persona. De hecho este es un género que se ha venido enriqueciendo aunque con títulos marcadamente adultos (ver Head Hunter, Conflict Vietnam o Namshock entre muchos otros) es tal el acento que han puesto sobre este aspecto que muchos analistas de las versiones previas (en especial la segunda) no especularán en prevenir al usuario para que no lo fuese a comprar pensando que se trataba de un titulo plataformero. Sinceramente, en mi caso, no llego a tanto, ya que a mi juicio sí es un titulo plataforma por todo el ambiente que le rodea. Sería tanto como decir que Jak es ahora un juego de conducción, pero tampoco podemos negar esa huella que los programadores han propuesto. Es así como Ratchet no se dedica solamente a recorrer los escenarios saltando niveles sino que en su camino literalmente destroza todo cuanto hay a su paso,
No obstante en su principal característica es donde se puede apreciar un pequeño fallo que se vio en la primera parte y que se superó en gran medida en la segunda, (imagino que la “descompensación” en esta tercera va del lado de las mejorías gráficas): Casi no es perceptible y no te genera mayor incomodidad pero si le pones lógica verás que el personaje se mueve algo “lento” frente a la velocidad que le quieres imprimir es un detalle molesto sobretodo en un juego donde la velocidad es factor clave. No parece ser un producto de ralentizaciones pero igual esta ahí; existe un deporte paralelo al atletismo donde el corredor “marcha” de un modo parecido a Ratchet (creo que ahora si estarás entendiendo a lo que me refiero.
Otro movimiento discutible (en especial en el apartado multiplayer) es el movimiento lateral que se obtiene al oprimir el botón R2 o L2; tal parece que los diseñadores quisieron facilitarnos las cosas al incorporar este movimiento pero el resultado gráfico no es del todo creíble.
Pero estos son aspectos menores en lo que concierne a la jugabilidad general del juego. Si ya has jugado las anteriores partes verás como los mandos se mantienen. Las funciones nuevas (como el botón R1 que se puede adaptar para disparar) se aprenden fácilmente, es un control muy sencillo e intuitivo.
Frente a la dificultad debemos decir que el juego esta bien ajustado, no lo pasarás a la primera ni siquiera en las fases iniciales, de hecho tuve que devolverme a comprar más munición para superar un determinado nivel, eso le añade una buena dosis de rejugabilidad.
Un punto débil tiene que ver con la linealidad, aunque eso es típico en un titulo plataforma. En tanto el juego te plantea misiones determinadas no podrás esperar mucha libertad en el desarrollo de las mismas (igual son misiones básicas, no vayas a esperar un “encontrar la llave para desbloquear el código fuente que deberás descifrar con la resolución de un puzzle...”), no obstante eso es algo que se supera al ver la gran cantidad de niveles que debemos superar, eso sin añadir el interesante elemento de multiplayer del que hablaré en el siguiente apartado.
DIVERSIÓN - Ratchet & Clank 3 -
Ratchet & Clank Up your arsenal derrocha diversión por donde se le mire, es un título que inicias y no querrás parar, es de aquellos donde dices “5 minutos más para acabar el nivel y guardar” pero en el fondo sabes que té estas engañando porque la siguiente fase es muy tentadora para esperar.
Hay un elemento que omití en el anterior apartado porque pienso que, mas que ser un aspecto jugable, nos brinda una interesante opción frente a la diversión: me refiero a la evolución de las armas como si de un RPG se tratase. Mientras estemos en la fase veremos como la pantalla deja paso a una luminosa evolución de nuestra arma que indica como esta será ahora mucho más efectiva. Es todo un acierto por parte de los programadores y un verdadero alivio cuando estemos agobiados ante la gran cantidad de enemigos que nos rodeen, dejando una agradable sensación de “Revancha”. ¿Recuerdas las memorables frases de Duke Nukem 3d cuando cogía una nueva arma?, pues algo asì sentiras cuando veas reforzado tu armamento.
Como si esto fuera poco esta el sensacional multiplayer, no he hablado mucho de él, pues me he concentrado en el clásico modo individual, pero es de destacar como la velocidad se mantiene y le añade una rejugabilidad casi infinita, un gran punto para Sony. Dudo que los que hemos jugado las anteriores partes justifiquemos la compra de la tercera parte en su ofertado modo multiplayer online y offline; pero tampoco será algo que dejemos de lado, menos viendo la calidad y jugabilidad que ofrece. Te colocaría más aclaraciones sobre cómo funciona el modo multiplayer pero prefiero que veas el excelente y muy divertido tutorial que los programadores desarrollaron para explicárnoslo.