GRÁFICOS - Ratchet & Clank 3 -
Ni un asomo de ralentizaciones, ni popping ni nada; son una muestra del saber hacer de los programadores y una de las grandes ventajas de las compañías cuando elaboran en exclusiva para una consola. Cada entrega supera a su predecesor, en esta ocasión los escenarios son mucho más amplios y llenos de detalles pero sin duda lo mejor es que puedes interactuar con casi todos al mejor estilo de un beat et up. De hecho cada elemento que destrozas te da más guitones con los que comprar más... y más... y más armas (parece que nunca van a acabar de producirlas).
Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes ya que están “maquillados” con el viaje interestelar por los diferentes planetas, esta es una excelente estrategia que recién ahora otros programadores comienzan a utilizar. Realmente pienso en cómo no se les ha ocurrido que el desagradable texto “Loading” puede dar paso a escenas básicas dinámicas hechas con el mismo motor del juego, uno llega a pensar que el juego no tiene tiempos de carga. Eso sí esta versión no presenta esos agradables combates entre planeta y planeta que se daban en la segunda parte, en su lugar están las fases en 2D de Qwark que mencione anteriormente; estos son pequeños escenarios parecidos a los que se veían en la fase Bonus del Rayman 3, es decir muy elaborados gráficamente y que seguramente harán verdaderas delicias en los nostálgicos, además no son muy difíciles y nos permiten grabar el avance de modo que no tenemos que reiniciarlos si perdemos durante el recorrido; comosi fuera poco también permite grabar los record personales cuestión que permite su rejugabilidad.
En el modo multiplayer los escenarios pierden un poco de resolución en el modo de pantalla partida, algo lògico tomando en cuenta que el mismo escenario se ve reducido en espacio pero esto para nada afecta la jugabilidad.
En resumen los gráficos siguen siendo la gran fortaleza de este título, de hecho no tienen nada que envidiar a juegos de consolas con mayor potencia, y aunque se pudiera pensar que las plataformas no exigen mayores gráficos, la alta oferta en juegos de este estilo hace que si el juego no tiene una calidad alta en gráficos pueda pasar desapercibido por los usuarios. No obstante Ratchet & Clank puede mirar a todos desde arriba (incluidos los de otras consolas) por supuesto menos a los juegos “hermanos” mencionados previamente.
SONIDO - Ratchet & Clank 3 -
La banda sonora es la típica en este tipo de juegos, cambia en los momentos de mayor acción y en general no incomoda, tampoco es que destaque sobremanera, de hecho estarás tan ocupado destrozando el escenario y eliminando robots que poco tiempo tendrás para distinguir la melodía.
Concepto aparte merece los sonidos, en especial los de las armas: lo que hace que sintamos una verdadera diferencia entre una y otra arma es la espectacularidad con la que suenan (más aún que el efecto gráfico de las mismas al eliminar a un rival. Te vas a sentir más poderosos cuando veas como cambias tu arma y un sonido envolvente te cubre, no necesitas adaptadores de sonido para disfrutarlo, a mi modo de ver en este aspecto es donde más brilla el juego.
Como siempre el doblaje es excelente, uno llega a pensar que este juego fue concebido por personajes españoles al ver lo bien ajustados que están las voces con los gráficos, además esto nos permite seguir y disfrutar con el humor y las frases disparatadas de los personajes (vale, no llegan a las frases de un Daxter pero si que se acercan).