Análisis de Guitar Hero III: Legends of Rock - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Guitar Hero III: Legends of Rock -Es difícil que a estas alturas alguien no sepa de qué va Guitar Hero, pero por si acaso simplemente hay que señalar que la esencia jugable radica en seguir los acordes de una determinada canción con un accesorio en forma de guitarra eléctrica (o con el mando aunque evidentemente no será lo mismo). Mantener la “sincronía” supone hacer toda clase de movimientos y virguerías que la guitarra nos permite, de modo que desde el primer momento nos sentiremos como un verdadero guitarrista haciendo por emular toda clase de peripecias con este atractivo accesorio. Una gran baza en Guitar Hero esta en poder jugar en compañía (vamos, no hay como burlarse de los desatinos de un colega) y en este sentido los desarrolladores han optado por enriquecer este apartado ofreciendo nuevos modos de juego entre dos personas para realizar la “carrera” en modo cooperativo o si lo preferimos enfrentarnos en un curioso modo “guerra”. En ambos modos cada jugador se hace a un “instrumento” pudiendo seleccionar desde la guitarra principal, el bajo o la guitarra rítmica; a la postre es mucho más enganchante hacernos “competencia” pues le propondremos retos variados a un colega a partir de los ajustes de notas elaboradas; no obstante el modo cooperativo será fundamental si es que queremos hacernos con todas las canciones del juego pues algunas estarán bloqueadas y solo se podrá acceder a ellas de esta manera. El modo para dos jugadores resulta genial y si bien hay ciertas fallas “acústicas” estas no llegan a incomodar en la gran mayoría de los casos, quizás la pega venga de la mano de aquellos usuarios que no puedan contar con un colega para jugar, pues necesariamente verían limitado el acceso a las canciones Y dado que tampoco se puede jugar a nivel online esto se constituye en una seria limitante. De hecho, en la comparativa este es el aspecto donde más se deja ver la desventaja entre la versión de PS2 y la Xbox 360 ya que en la consola de Sony no contaremos con el modo online ni con las enormes posibilidades del servicio live; es obvio que el modo online nunca fue la gran fortaleza de PS2 y en juegos como este se hace notar en demasía. La manera de avanzar en el modo individual sigue siendo a grandes rasgos muy similar a la de las precuelas, es decir que tendremos que ir superando los puntajes mínimos exigidos con cada canción para así obtener un buen puntaje (reflejado en dinero y premios) para así hacernos a un sponsor que nos siga patrocinando la carrera en otras tribunas repletas de público y seguidores; así mismo sigue siendo una completa gozada ver como comenzamos en un desolado lugar hasta terminar siendo los protagonistas de un poderoso concierto. Una variedad tiene que ver con la aparición de “jefes”, estos son artistas muy reconocidos que nos retarán una vez comprueben que estamos avanzando en el Hall de la fama, aquí la pericia será fundamental para seguir sus retos y a la vez sortear con éxito el tema a interpretar. Por supuesto la gracia aquí no esta solamente en oprimir el botón en el momento justo sino en poder lograr crear nuevos efectos melódicos, estos nos serán premiados y reconocidos tanto en la ambientación como por la reacción del público. Eso sí, hay que señalar que en esta ocasión Neversoft ha dotado al juego de una mayor curva de dificultad; quizás amparados en que la mayor parte de sus usuarios ya han superado las tres entregas anteriores y evidentemente manejan mucho mejor la guitarra. Esto por supuesto le supondrá una mayor exigencia a los nuevos usuarios (estos quizás deberían empezar por conocer los primeros juegos; a la postre los conseguirán mucho más baratos) Aunque esta dificultad tampoco supone un gesto imposible pues siempre hay la posibilidad de jugar en el modo más fácil (igual es más complicado que en otrora); además Guitar Hero 3 cuenta con un completo modo entrenamiento que nos permitirá hacernos con las pistas más difíciles ensayándolas una y otra vez hasta dominarlas por completo (de hecho con este modo podemos “ralentizar” las pistas y así conocer mucho mejor la rutina) En definitiva, la jugabilidad de Guitar Hero 3 presupone una interesante variación de cara a la precuela, de modo que nadie podrá decir que se esta ante una simple “extensión”; por el contrario la posibilidad del modo Guerra y cooperativo así como los enfrentamientos contra los “jefes” son un sabroso añadido donde lo único que extrañaremos es si no contamos con un colega para divertirnos. DIVERSIÓN - Guitar Hero III: Legends of Rock -Más de 70 temas aseguran diversión para rato y si además tomamos en cuenta el aumento en la curva de dificultad podemos asumir que Guitar Hero tiene enormes posibilidades de poner en riesgo los rezagos de vida social que aun perduren en el Gamer. Por fortuna podremos jugar en compañía (de hecho, aquí es prácticamente obligatorio si queremos disfrutar el juego en su totalidad) y Guitar Hero 3 ha optimizado las modalidades multijugador ofreciendo unas posibilidades que se venían solicitando con antelación en las precuelas. Puede que algunos modos presenten ciertos fallos técnicos (aunque queda la sensación de que pasa más con ciertos temas musicales que en el modo jugable en sí), pero sin duda Guitar Hero 3 supone un verdadera evolución en el género capaz de volvernos a divertir con la guitarra eléctrica como hasta el momento sus precuelas lo han logrado, así que en este apartado no existe el más mínimo reparo. |
![]() Algunos temas presentan problemas en la sincronía. ![]() La curva de dificultad es ahora más exigente. ![]() A no dejarnos ganar se trata… ![]() Las animaciones están muy conseguidas. |