GRÁFICOS - Art of Fighting Anthology -
En su momento, AOF alcanzó una elevada calidad visual. Los personajes tenían un enorme tamaño, rara vez visto en un videojuego, y los fondos gozaban de gran colorido y detalle. Además, por primera vez nos encontrábamos con un zoom automatizado que seguía de cerca la acción.
También conviene destacar que los luchadores lucían en sus propios rostros las consecuencias de los golpes recibidos durante el combate, con los consiguientes cortes y moratones provocados por el rival. Si bien hoy en día puede quedar, esto último, un poco forzado, en aquella época sorprendía bastante.
Al incluirse en el DVD las tres entregas de la saga, es lógico que cada una difiera a nivel gráfico de las demás (dentro de lo que son estos juegos bidimensionales de lucha, claro está). Sobre todo la tercera parte, que ya contaba con animaciones “motion capture” y presentaba un estilo diferente. Aunque, bien es cierto, la segunda ya mostraba unos personajes un poco más pequeños, pero unos fondos menos estáticos, con más animaciones.
A pesar del buen hacer que tuvieron los programadores en las tres ocasiones, que nadie se lleve a engaños: AOF desprende ese inevitable aspecto “retro” que sólo sabrán valorar aquellos que disfrutaron de él o de otros juegos clásicos similares.
Resumiendo se podría llegar a la siguiente conclusión: AOF gustará gráficamente a todos aquellos mitómanos o coleccionistas que se sientan atraídos por los juegos en dos dimensiones, resultando obsoleto a ojos de quienes nunca han disfrutado de este tipo de sagas antiguas.
Esto nos conduce a una pregunta obligada: ¿Deberían los chicos de SNK Playmore haber “actualizado” el apartado técnico de las tres entregas? ¿O ha sido correcta su decisión de mantener el aspecto original? En mi opinión, y teniendo en cuenta al tipo de público al que va dirigido el lanzamiento, es mejor así. No hace falta nombrar sagas clásicas que han perdido toda su esencia (y su éxito) al saltar a las tres dimensiones, o sencillamente rediseñarse, ¿Verdad?
SONIDO - Art of Fighting Anthology -
Tengo que reconocer que el sonido del primer Art Of Fighting siempre me pareció fantástico. De igual manera, el de sus continuaciones rallaba a un alto nivel (si bien no alcanzaba el de la primera parte).
Incluso hoy en día, la calidad y variedad de los efectos de sonido no resultarán indiferentes ante nadie. Los golpes, los gritos de los luchadores, todo suena perfecto y os recordará de sobremanera a lo que escuchábamos en aquellos salones recreativos.
Por su parte, la música es igualmente apropiada, manteniendo la misma línea a la que SNK nos suele tener acostumbrados, con temas cañeros y pegadizos.
En fin, que no se me ocurre un posible trabajo en este campo más acorde para la ocasión con el cual acompañar la autentica esencia del juego: los combates.