JUGABILIDAD - .hack // Outbreak -
Una vez introducido el DVD de .hack // Outbreak vemos como hay una opción de conversión donde podremos cargar los datos de la partida de Mutation que hayamos hecho y empezar justo donde lo dejamos. También, por supuesto, se puede empezar partida nueva empezando desde el nivel 50.
Pese a que en .hack se viven dos “vidas paralelas”– fuera y dentro de The World – los juegos de PS2 se centran en la vida dentro del juego, y al ser The World un MMORPG es lógico pensar que nos encontramos delante de un juego RPG, en concreto, un Action-RPG.
Lo primero que salta a la vista durante las primeras horas dedicadas al juego es la inexistencia de menús en tiempo real con un control más bien arcaico que no favorece para nada al juego. Las luchas son lentas y poco atractivas en muchos momentos, volviéndose monótonas a la larga.
Kite podrá ir acompañado de 2 personas más las cuales acatarán todas las órdenes que les des. Es una lástima que a veces no hagan exactamente lo que quieras, o que se pasen con lo que les ordenes. Un ejemplo claro es que si ordenas curación curarán aunque sea “tirando la casa por la ventana”. Al no saber “aprovisionarse” pueden quedarse sin pociones – no muy recomendable si luego tienes que luchar contra un Boss al final de la mazmorra – o sin PH – algo no muy grave, pues se van recuperando casi al segundo –. Eso obligará al jugador a ordenarles técnica por técnica que hacer, para así evitarlo… lo cual hace aún más lentas las luchas. Un momento… ¿hablaba de PH?
Los PH, o puntos de habilidad, servirán para realizar las técnicas especiales de cada protagonista. Entre estas técnicas están las técnicas de ataque, magias de ataque, de recuperación, etc. Saber gestionar bien los PH será importantísimo para salir vivos de los continuos combates que nos iremos encontrando dentro de las mazmorras.
Como decíamos ya en el párrafo anterior, el juego es el típico RPG de mazmorras. Cuando nos conectemos en The World a través del escritorio de nuestro ordenador – si es que no queremos entrar en el foro antes – accederemos a una ciudad inicial donde podremos grabar, conseguir objetos… en fin, como una ciudad real. Una vez allí podremos acceder a las mazmorras mediante la “Puerta del Caos”, un curioso sistema con el que podremos combinar palabras para realizar múltiples frases y poder acceder a muchas zonas.
Al intentar simular un MMORPG es normal que no haya protagonistas más fuertes de lo normal como sucede con otros RPGs del mercado. En The World se pueden escoger entre 6 tipos de personajes – Blandidor hacha, Espada pesada, Espadachín, Brazo largo, Doble hoja, Amo de ondas – que contarán con las MISMAS características de ataque, defensa, precisión… aunque sea cierto que algunos personajes, como Kite, tienen alguna habilidad u objeto especial. Dejémoslo, pero, en que lo que hace cambiar las técnicas o parámetros de un personaje es el equipamiento del que dispongan, por tanto será muy importante tener a todo el equipo bien equipado.
Para conseguir el equipamiento, objetos y demás tendremos que ingeniárnoslas sabiendo vender y cambiar objetos correctamente. En .hack los enemigos no dejan caer monedas, por lo tanto el dinero lo tendremos que conseguir vendiendo nuestro equipamiento u objetos.
El juego, pese a que Bandai comentó que se tenía que dividir en 4 partes porque la complejidad argumental era demasiada como para hacer sólo un juego, dura entre 10-15 horas dependiendo de los extras que hagas. Esta duración, viendo el precio de cada entrega (total de 240€) nos parece irrisoria. Por suerte en este Mutation nos encontramos con algun extra más, como las carreras de Grunties.
DIVERSIÓN - .hack // Outbreak -
Originalidad es la palabra que mejor definiría el juego. Desgraciadamente .hack no gustará a todos, pues es un juego muy diferente a la mayoría de juegos que solemos ver en las tiendas.
El punto fuerte de .hack es su argumento, y es el principal aliciente durante los 4 juegos. La diversión aumentará o disminuirá según la inmersión de cada jugador al controlar a Kite y sus aliados, con lo cual la nota en este apartado puede ser variable.
Si bien en el anterior análisis comentábamos que Mutation empezaba a demostrar la complejidad del argumento, en Outbreak veremos ya un argumento muy avanzado que nos narrará todos los flecos ocultos de The World. El argumento no baja en intensidad y emotividad.
El problema está en el sistema de juego y de mazmorras, y es que el hecho de llevar dos juegos a las espaldas con el mismo desarrollo que éste pesa. Casi siempre seguirás jugando para saber algo más del argumento, pero pocas será por pura diversión matando enemigos. El concepto de mazmorras – repetitivas y monótonas – puede tirar atrás a muchos jugadores e incluso ahora a los que hayan jugado a los dos anteriores: es realmente monótono.
Como otros defectos que padece el juego nos encontramos con la frustración que puede producir el tener que repetir toda una mazmorra – puede constar de entre 1 a 5 pisos, con alguna excepción – al ser eliminado en la parte final de la misma. Sólo se puede grabar la partida en ciudades iniciales o en el escritorio de nuestro ordenador… y repetir mazmorra tras mazmorra por culpa de un Boss que se te resiste puede llegar a desesperar.
La cantidad de personajes controlables aumenta pero tampoco tiene mucha importancia dado a que los personajes de la misma clase tienen las mismas características sean cual sean, por lo que saber escoger bien las clases que formaran tu equipo será el único aliciente...
Pero pese a estos y otros fallos que seguramente me dejo en el tintero, el argumento de .hack vale la pena verlo y sentirlo. Si no fuese por todas las circunstancias externas que envuelven el juego todos los apartados del mismo serían mucho mejor puntuados.