GRÁFICOS - Spiderman: Amigo o Enemigo -
A pesar de que estamos ante un juego multiplataforma pareciera que se tomo como base la arquitectura de PS2, esto es algo que por supuesto beneficia a esta consola pero que necesariamente va en menoscabo de los sistemas de la actual generación.
De hecho
aún en PS2 el apartado gráfico de este juego ofrece un balance absolutamente discreto donde muy pocos elementos llegan a destacar y por el contrario la gran mayoría pasarán intrascendentes.
Al principio nos encontramos con una atractiva animación que nos pone al día sobre los eventos y el argumento general del juego, es una animación sólida pero sin nada que previamente no hayamos visto en un título de spiderman; de hecho aún en los títulos de PSX ya veíamos animaciones similares.
Cuando ingresamos al modo ingame nos encontramos con una propuesta en scroll horizontal que si bien puede resultar novedosa en lo que tiene que ver con los más recientes títulos del superhéroe, es de lo más tradicional en otros juegos y casi es una formula repetida hasta el cansancio.
De hecho esta perspectiva es frecuente en juegos “infantiles” del tipo de las series de cartoon network (cuando no apelan a las plataformas tridimensionales); incluso algunos juegos del arácnido ya la han utilizado, claro que en consolas de la época de 8 y 16 bits y en algún que otro juego para las plataformas portátiles.
En cada escenario interactuaremos con Spiderman y con otro personaje del comic que a falta de otro usuario será controlado por el CPU, de entrada el tamaño de ambos personajes resulta destacable (algo más grande que lo que usualmente vemos en los juegos del estilo).
Desafortunadamente esa impresión se empaña una vez corroboramos la poca extensión de cada nivel; llegar de un extremo al otro supone poco más de tres o cuatro encuentros con enemigos y en unos escenarios con una alarmante escasez de objetos para interactuar.
No es que no encontremos objetos con los cuales atacar a los enemigos, pero estos no solamente son repetitivos sino que aún en sus texturas y diseños son mediocres; a tal punto que realmente es preferible combatir a mamporro limpio y no apelar a usar dichos elementos.
La perspectiva en scroll horizontal se presta para introducir algunas plataformas y este juego las incluye; de todos modos no son nada del otro mundo y básicamente consisten en escenarios superpuestos a los que accedemos a través de palancas o cosas por el estilo.
Acostumbrados como estamos a ver al arácnido trepar entre edificios resulta casi ridículo ver como en esta ocasión su desplazamiento se limita a correr y saltar. No es que no pueda usar la telaraña, lo que pasa es que su desplazamiento es tan limitado que resulta preferible caminar.
Tal vez la comparación más practica la encontraremos en el juego de la liga de la justicia aparecido hace un tiempo, muchos recordaremos (no sin cierta frustración) como superman realizaba un tímido vuelo en la parte media de la pantalla, que apenas tenía trascendencia en el juego. Pues bien, algo similar sucede en este caso a la hora de desplazarnos con las telarañas.
Con todo y lo anterior nos encontraremos con algunos movimientos y animaciones destacables sobretodo a la hora de ajustar mamporros a los enemigos, estos además se manejan fácilmente con el control y son particulares en cada héroe y villano.
Aunque lo anterior pudiera darle ciertas dosis de estrategia al juego (por aquello de seleccionar el equipo más compensado para enfrentar al enemigo) lo cierto es que las rutinas se consiguen con el mismo botón y a la larga los efectos son los mismos independiente de que personaje utilicemos.
El diseño de spiderman y de los demás héroes y villanos es apenas aceptable, no hay un mayor detalle en ninguno y con la excepción de las animaciones en los combates no lograremos encontrar algo que diferencie este título de juegos de la época de 32 bits (y de antes incluso).
Pero si el diseño de los personajes principales resulta frustrante ni que decir de los enemigos, aquí se abusa hasta el cansancio del efecto clónico poniéndonos a combatir contra decenas de enemigos similares o con mínimos cambios en sus colores y formas (de más esta decir que sus rutinas de ataque son idénticas).
Tan solo los “jefes” de nivel le ponen un detalle distinto e interesante al juego, incluso la perspectiva cambia un poco y nos encontraremos con algunas animaciones muy llamativas como el poder combinado de nuestros protagonistas. De todos modos tener que “soportar” niveles repetitivos y escenarios sosos para llegara estos combates no habla muy bien de este juego.
En definitiva estamos ante un apartado gráfico apenas cumplidor y con muchas limitaciones en lo que tiene que ver con la ambientación; enemigos clónicos por doquier, objetos para interactuar que apenas tienen gracia y personajes principales con un nivel de detalle propio a generaciones anteriores hablan muy mal de un juego de un superhéroe que nos tiene acostumbrados a graficos mucho mejores.
Tal vez si estuviéramos hablando de otro personaje con menos trascendencia y éxito en los videojuegos seríamos menos críticos con este apartado, pero la sensación de haber dado un paso atrás es demasiado notoria como para dejarla de lado; es una lastima pues a la postre terminará por afectar a otras posibles licencias que se quisieran versionar en videojuego si llegan a ver a este título y alguien les menciona que Spiderman es una de las franquicias mejor adaptadas (habrá que explicarles con claridad que esta es una excepción).
SONIDO - Spiderman: Friend or Foe -
Un buen doblaje aunque limitado a muy pocas frases (lógico si entendemos el diseño general de este juego) y un acompañamiento sonoro que si bien es agradable no ofrece ni de lejos lo que ya habíamos oído en otros juegos del arácnido.
La banda sonora acusa una debilidad que se denota en la poca resistencia a la memoria una vez hayamos dejado el juego y si bien esto es más una cuestión de gustos lo cierto es que las tonalidades épicas de las anteriores entregas se ha perdido.
Es claro que a nivel sonoro poco tenia que hacer frente a los juegos inspirados en las películas, pero es que aún la entrega Ultimate y las que vimos en PSX y Dreamcast ofrecían un mejor apartado sonoro.
Los efectos FX no marcan mayor cosa en un juego que pareciera haber hecho un salto en el tiempo, ya que la sensación de estar ante un producto más viejo es marcada. Las colisiones de los objetos al estrellarse y algunos mamporros será lo más destacable a nivel sonoro.
Con todo y lo anterior el sonido no llega a ser lo peor en este juego; puede que no destaque por nada en especial pero por lo menos acompaña el ritmo de las acciones y no “aburre”. Aunque es evidente que a estas alturas esperamos algo mejor de un apartado sonoro.