GRÁFICOS - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 -
Presenciaremos un verdadero derroche en Cell Shading para revelarnos a prácticamente todos los personajes que rodean el universo de las bolas de dragon, una matización que resulta perfecta y absolutamente consecuente con el diseño de la serie original.
Esta técnica se ha venido utilizando en las anteriores entregas (solo podemos exceptuar a “Super Dragon ball”, un videojuego que a la postre se salio de lo convencional) y ha funcionado tan bien que resulta lógico que se mantenga.
Evidentemente los cambios aquí van más de la mano de la “cantidad” que de la calidad y es que a estas alturas PS2 ya tocó techo técnico desde hace rato, de modo que más allá de novedosas texturas en los personajes conocidos lo que más viene a destacar son los diseños de los que ahora entrarán en la acción.
Si la cantidad de personajes que veíamos en DBBT 1 y 2 ya resultaban de ensueño, los 150 que aparecen aquí conducen al delirio inmediato, aquí no solamente van a estar los más importantes (con todo y sus evoluciones) sino algunos de Ovas y otros que siendo sincero no son principales pero que a buen seguro le encantarán a todos los fanáticos de la serie (incluso veremos un interesante guiño a Dr. Slump, otro fantástico manga de Toriyama).
Nombrarlos a todos sería una tarea titánica (e innecesaria pues los podrás encontrar fácilmente en varias paginas Web); pero es indudable que este factor es absolutamente meritorio y se debe destacar sobremanera en el apartado gráfico, ya que más allá de su inclusión veremos geniales animaciones y movimientos en todos y cada uno de ellos.
DBBT3 es una joya digna de coleccionistas y sus contenidos son verdaderas bases de datos, es genial encontrarnos con la biografía de todos y cada uno de sus personajes, luego de tener este videojuego no habrá excusa para convertirnos en verdaderos conocedores de la serie manga más famosa de todos los tiempos.
El detalle con el que se ha recreado a los personajes es total, incluso veremos aún más detalle en las invocaciones y trasformaciones, de hecho muchos de los efectos se han optimizado aún más.
Un efecto en particular que resulta de lo más convincente tiene que ver cuando nuestro personaje se mueve tan rápido que “desaparece” de la pantalla justo para quedar enfrente del rival, es algo que les ha quedado calcado a la serie de animación.
Los combates que vienen a ser la “salsa” del juego revelan unos gráficos muy bien logrados, en especial en lo que tiene que ver con los efectos resultantes de las habilidades de los personajes; en ese sentido hay que señalar que este es uno de los juegos más coloridos que han pasado por PS2.
Cada personaje cuenta con un completo editor con lo que podemos realizar una cierta “personalización” muy interesante, es un efecto que incluso modifica positivamente el nivel jugable y que a nivel gráfico hay que destacar.
Puestos a pedir, los escenarios son los que se llevan un balance un poco más discreto, a su favor hay que señalar que se han aumentado, no obstante buena parte son prácticamente calcados de las precuelas sin mayor modificación (algo hasta cierto punto lógico).
Encontraremos unos francamente notables como la ciudad en ruinas donde además la interacción con los objetos supone un contraste muy atractivo, es una gozada comprobar como podemos ir destruyendo elementos en pleno combate, además de otorgarle una ambientación calcada a la serie.
Otros escenarios no cuentan con tanto detalle, aquí se hace mas énfasis en los personajes (bueno, eso también sucede en la serie); no obstante la ambientación resulta absolutamente similar a lo que hemos visto durante años en la tele.
Como ha sido característico en la subsaga “Budokai Tenkaichi” los escenarios tienen una profundidad enorme; esto por supuesto produce ciertos efectos de Poping y una que otro borde dentado (realmente muy pocos para tratarse de PS2); eso si, la división de la pantalla en los combates contra otro jugador es un efecto que si bien es lógico reduce bastante la panorámica, si bien a nivel jugable funciona bastante bien.
La cámara por su parte funciona muy bien, en ocasiones puede dejar sin que logremos ver al oponente pero en unos combates con espacios tan abiertos resulta apenas normal, de otra parte contamos con tres posibles cámaras que nos permitirán ver la perspectiva de las peleas en un enfoque más cercano o lejano según queramos (la configuración depende enteramente del jugador y se puede hacer con el botón select)
En resumen, estamos ante el que sin duda es el mejor apartado gráfico de un juego de Dragon Boy que hayamos visto a la fecha, nuevas animaciones, mejores efectos y personajes a granel. En contravía podemos afirmar que
muchas de las optimizaciones gráficas casi pueden pasan “desapercibidas” para los usuarios más casuales.
Este es un juego pensado para satisfacer las inquietudes de los fanáticos de la saga, es así como ellos son los que destacaran (y descubrirán) las novedades que aquí aparecen. Bueno, esto es un efecto que a la postre sucede con juegos de este estilo (como ejemplo podemos citar a los simuladores de fútbol de Konami donde mientras muchos lo ven como una mera actualización los fanáticos le encontramos decenas de detalles que marcan la diferencia entre una y otra entrega).
SONIDO - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 -
Más de una docena de melodías hablan muy bien de lo que este juego ofrece a nivel sonoro, además si a esto le sumamos la incorporación de las voces de todos los personajes (todos, sin excepción) resulta claro que DBBT3 es un producto digno de colección.
En contraste la carpeta de sonidos y efectos FX resulta algo limitada frente a los demás aspectos del juego, tenemos unos sonidos de las habilidades muy bien matizados mientras otros escasamente resuenan, eso sí algunos exigirán al máximo los altoparlantes del televisor (resulta curioso comprobar como de un momento a otro el televisor se “sube” de volumen).
Como es habitual en los juegos de la saga nos encontramos con la posibilidad de escuchar el doblaje en ingles o en japonés con subtítulos en nuestro idioma. Aunque es una cuestión de gustos, es claro que muchos se decantan por las voces originales de los personajes (aunque las otras no están para nada mal).
Puestos a pedir podríamos señalar que en algunos momentos de los videos de intro a los combates aparecen ciertas especies de “ralentizaciones” en las voces, tampoco es algo que llegue a resultar demasiado molesto aunque alcanza a “asustar” un poco pensando que el juego se nos va a bloquear. (no hay que temer pues tampoco sucede con frecuencia).
Es un apartado sonoro magistral sin duda, aunque el hecho de contar con las melodías y voces de la versión americana hace que nos preguntemos sobre cómo habría quedado con la música original o incluso de los doblajes español (y hasta el latinoamericano, que tiene en especial una composición increíble); en fin, esto seria pedir demasiado, aunque habrá que ver si en las versiones para la actual generación aparece algo como esto (sería la bomba).