Análisis Need for Speed Pro Street para Playstation2

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Need for Speed Pro Street: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/12/2007.   Lecturas: 5340
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Análisis de Need for Speed Pro Street

INTRODUCCIÓN - Need for Speed Pro Street -


La saga de conducción por excelencia de EA Sports retorna nuevamente en una versión multiplataforma que ya empieza a acusar las diferencias entre las consolas de la actual generación y la veterana (pero siempre querida) consola de Sony.

En esta ocasión las carreras saltan de la clandestinidad, ahora seremos protagonistas de primera línea de eventos legales en pequeños circuitos que irán evolucionando conforme superemos los primeros desafíos.

Nuestro personaje será Ryan Cooper un afamado competidor aunque algo venido a menos, para peor el celebre “rey” de las pistas Ryo Watanabe se encargará de alebrestar las cosas desmereciendo de nuestra manera de conducir; a grandes líneas ese será el argumento del nuevo need for speed.


CORRIENDO A MARCHAS “FORZADAS”

Si una saga puede presumir de ser longeva esa es Need for speed, ya en las épocas de PSX los programadores triunfaron apostándole a un estilo jugable que combinaba la conducción arcade con exigentes competencias en pistas enormes para aquel entonces.

Si en la primera consola de Sony Need for speed marcó época, en el terreno de los ordenadores casi se convirtió en un juego de culto en virtud a un despliegue gráfico colosal con la ventaja de que no llegaba a requerir una maquina de sobradas prestaciones para que los usuarios pudieran disfrutar con sus coches.

Nada menos que cuatro entregas surcaron en PSX, todas en relevante evolución en comparación a las previas, aunque quizás fue la tercera parte la que más agrado en la medida que incorporó la variante de persecución policial como nunca antes habíamos visto en un juego de estas características.

La cuarta entrega en PSX tuco a la marca Porche como su gran referencia, fue un videojuego notable a nivel gráfico pero que no alcanzó a tener la fuerza de sus precuelas, de todos modos fue una despedida a lo alto de la primera consola de Sony y el preludio de nuevas incursiones en la era de 128 bits, esta vez de manera completamente multiplataforma.

Si PSX tuvo un enorme catalogo de Need for speed, PS2 no se le ha quedado atrás, de hecho el ser la primera consola de 128 bits (descontando a la difunta Dreamcast) y a la fecha la única que “sobrevive” le ha permitido contar con más entregas que las demás, ya que estas prácticamente tuvieron a la entrega Carbono como la de la despedida.

Pero tantos años necesariamente terminan por pasar factura y en esta ocasión se ha dejado notar aún más que con la entrega Carbono, pues ahora sí que se nota una fuerte diferencia entre la versión para PS2 y las de PS3 y 360 (con la de Wii no tanto)

De todos modos los usuarios que aún no han podido realizar el cambio “generacional” de seguro recibirán esta entrega con beneplácito, eso sí, ahora será más difícil desestimar las evidentes carencias que surgen al revisar un videojuego pensado para consolas con mayor posibilidad técnica.

De entrada nos vamos a encontrar con un juego que acusa serias limitaciones en aspectos donde era el rey en otrora; poco a poco las iremos denominando en los distintos apartados a analizar.

Aunque también hay elementos que resultan comunes a todas las plataformas y que a decir verdad no acaban de convencer, empezando por las mismas competencias que han abandonado la estética “nocturna” y “clandestina” de las más recientes versiones para meternos de lleno en competencias “oficiales”.

Aspectos tan queridos por los fanáticos como las persecuciones policiales brillarán pero por su ausencia (algo lógico por demás, al fin y al cabo no tendrían por que perseguirnos en competencias legales), pero eso no será lo único…

La sensación de libertad y desarrollo no lineal también se verá sacrificado (bueno, ya en Carbono también había pasado) incluso elementos tan apetecidos como el nivel online han sufrido un inexplicable sacrificio que a la postre deja muy por debajo a este juego (si bien las versiones para Xbox 360 y PS3 si las han conservado)

De hecho hasta el mismo hilo argumental (un factor preponderante en las dos pasadas entregas) le ha cedido el paso a una historia simple hasta el cansancio que únicamente nos revela una clásica rivalidad entre dos prestigiosos corredores, nada como para querer llegar a su desenlace; es cierto que las historias en las precuelas no eran un prodigo narrativo, pero aquí es aún más simple.

Need for Speed Pro Street
Ficha técnica

NOTA FINAL: 5
Salida: 21-11-07
Edades (PEGI): 3+
Precio (€): 49.95€
Need for Speed Pro Street
Al principio solo contaremos con coches bastante precarios.
Need for Speed Pro Street
La adherencia y aceleración serán determinantes en algunas pruebas.
Need for Speed Pro Street
El apartado gráfico es bastante discreto.
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