Análisis WWE SmackDown vs. Raw 2008 para Playstation2

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WWE SmackDown vs. Raw 2008: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 19/12/2007.   Lecturas: 4673
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Análisis de WWE SmackDown vs. Raw 2008 - Pag 2

GRÁFICOS - WWE SmackDown vs. Raw 2008 -


Como es apenas lógico es en este apartado donde veremos menos diferencias en relación a las anteriores entregas, definitivamente PS2 poco más puede dar en lo técnico y sus gráficos difícilmente aportarán novedades.

Lo revolucionario estará entonces en la cantidad de nuevas animaciones y luchadores incorporados, aquí si se ha ganado y bastante gracias a la incorporación del nuevo torneo con el que tendremos la posibilidad de contar con más de 40 luchadores.

La WWE entra por los ojos gracias al espectáculo que nos ofrece cada luchador al momento de saltar a la arena, es todo un Show digno de verse y se ha representado a la perfección en la salida de cada luchador (algunas rutinas se han repetido pero la mayoría son novedosas).

La animación de inicio es bastante larga y contempla primeros planos muy atractivos que nos permiten ver al luchador representado con total detalle (rasgos faciales incluidos); es una gozada total que los fanáticos agradecerán sin duda.

Ya durante el combate evidentemente el detalle decae, en especial en sus rostros, pero las animaciones siguen siendo bastante sólidas e incluso se ven más fluidas que en las versiones de actual generación (lógicamente tienen menos detalle pero a nivel de jugabilidad responden mejor incluso).

Los mamporros están muy bien representados, especialmente en la modalidad hardcore (vamos, hay momentos que hasta nos llegara a “doler” al ver semejantes quiebres de manos o pies), aunque en las modalidades con cuatro luchadores el apartado visual se sacrifica bastante.

La pega sigue estando del lado del público, el detalle es muy bajo y las texturas parecen de cartón, incluso los rostros quedan incompletos y con trazos mínimos, la verdad hay momentos donde se preferiría que no se incluyesen antes de mostrarlos así.

La generación de 128 bits quedó con saldo pendiente en lo que tiene que ver con el público en las gradas, todos los juegos deportivos reportaron fallos en ese sentido (si bien no afectaban para nada la jugabilidad); habrá que ver si la actual generación logra compensarlo.

En cuanto a los escenarios estos son idénticos a los de la entrega anterior (algo lógico por demás), eso sí, se ha mejorado la animación y la textura en los objetos con los que se pueden interactuar (ver a nuestros luchadores con silla en mano no tiene precio).

PS2 tiene limitaciones y estas se dejan ver en algunos Poping con las cuerdas, es común que las atravesemos incluso en algunos videos, de todos modos es un detalle que a la larga no resulta tan notorio.

Los primeros planos se ven bastante bien, las llaves quiebra huesos son una gozada total a nivel visual (controlarlas ya no lo es tanto), así mismo cuando los luchadores combaten fuera del ring es muy divertido (aunque la pega esta del lado del publico).

Los luchadores también cuentan con animaciones particulares en los ademanes para retar a su contrincante, esto es divertido y se ve muy bien, aunque a la postre dichas animaciones son muy parecidas entre sí.

Tenemos varias categorías en los combatientes (incluso algunas féminas por demás), ponernos a pelear contra alguien de una categoría superior es un suicidio, pero hay que destacar la variedad de animaciones en la manera de pelear.

Por su parte la cámara funciona a la perfección, no nos deja pagando salvo en momentos muy puntuales cuando nos subimos en la cuerda y a pesar de estar al lado del rival terminamos saltando lejos de él con el obvio resultado de terminar a manos de sus temibles llaves, aunque a la postre esto termina por dar más enganche.

WWE Vs RAW es un título al que no se le encuentran mayores reparos en el apartado visual, no es que ofrezca algo capaz de sorprender pero tampoco defrauda, esta a la altura de la competición sobretodo en lo que tiene que ver con las animaciones.

Puestos a pedir se denota un cierto abuso en ralentizaciones y bordes dentados sobretodo en las escenas donde saltamos del ring, pero todo eso se compensa con el combate en la arena.

De otra parte tenemos una tienda donde comprar varios objetos muy atractivos con los que podemos incluso mejorar el perfil del luchador; esto es algo más que un añadido ya que a la postre aporta a la rejugabilidad de este título.

En definitiva estamos ante un apartado gráfico muy agradable al que solo se le puede reprochar que de la apariencia de ser muy similar al de las anteriores entregas, aunque las intros de los luchadores terminan por brindar una experiencia novedosa.

SONIDO - WWE SmackDown vs. Raw 2008 -


Probablemente este sea el mejor apartado del juego en virtud al genial catalogo musical del que hace gala; cada luchador cuenta con su propio repertorio, de modo que los combates nos presentan una composición distinta y muy a la moda.

La WWE es un espectáculo y la música tiene que estar a la altura, cada pugilista incorpora una rutina completamente enganchante pues a la postre eso influye en la adherencia de su público que se identificará o no de acuerdo al ritmo que le incorpore a su estilo de lucha.

Rock, reguetón y muchos ritmos cañeros que quizás como único inconveniente tengan el no ser demasiado populares en todas las regiones (algunos ritmos son triunfadores pero exclusivamente en USA); eso sí, es seguro que a los fanáticos les encantará.

Ya el combate en sí no incorpora la música pero casi ni se nota gracias a los sonidos del público que acompañan con algarabía o rechiflas (aunque son mas bien imparciales y terminan “apoyando” al ganador); en general una ambientación muy bien lograda.

Un indudable atractivo de WWE Vs RAW tiene que ver con los comentarios de los combates, claro que esto es más para los puristas pues los demás no se convencerán con la narración en ingles, de todos modos las frases no son difíciles de entender y le ponen mucho ritmo a los combates (además viene subtitulado en español).

Los efectos sonoros FX son relativamente pocos, aunque esto se compensa con la gesticulación facial (especialmente en las consolas de nueva generación aunque en PS2 también pasa buena factura); así mismo la exclamación de la narración le pone el “picante” necesario.

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