Análisis Syphon Filter Dark Mirror para Playstation2

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Syphon Filter Dark Mirror: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/10/2007.   Lecturas: 7708
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Análisis de Syphon Filter Dark Mirror - Pag 3

JUGABILIDAD - Syphon Filter Dark Mirror -


Luego de quedar con cierta desazón al ver el estilo que proponía Omega Train hay que reconocer que Dark Mirror logra volver por los verdaderos fueros de Syphon Filter y es que a decir verdad tres secuelas en PSX no llegaban a justificar que el agente tomara una especie de “retiro” para delegar a otros agentes en su cuarta entrega.

Este aspecto nunca termino de convencer y es que a pesar de tratarse de un personaje hosco y con pocos amigos, ya Logan había conseguido entrar en el corazón de los jugadores que a la postre lo esperaban ver mucho más activo en su primera incursión en PS2.

A decir verdad cuando los desarrolladores optan por “modificar” el personaje principal de sus sagas las cosas no siempre les resultan tan bien, es algo que pudimos comprobar con Devil may Cry 2 (aunque esperemos que no vaya a pasar con la cuarta entrega), incluso hasta Metal Gear Solid 2 tuvo que soportar varias críticas ante la perdida de protagonismo de Snake (aunque a Kojima todo se le disculpa así que no nos deberá extrañar lo que pase en su próxima entrega).

Logan vuelve a recobrar todo el protagonismo y hasta se permite unos momentos que podríamos señalar como “románticos”; no son nada del otro mundo pero nos permite ver un lado si se quiere más “humano” del personaje.

Nuevamente sus misiones nos ubican en terrenos cercanos al caso, algo que redunda en un buen ambiente de tensión de cara al inicio de cada aventura, aunque a la postre las misiones que tendremos no son muchas para las que ya incluso nos tenía acostumbrado en PSX.

De todos modos haremos una vuelta alrededor del mundo resolviendo unas intrigantes misiones que pondrán tanto la vida de Logan como de su acompañante en peligro; de hecho una de las variantes más entretenidas del juego es proteger a la colega de desventuras mientras va cumpliendo con un objetivo.

La manera de jugar recuerda mucho a lo visto en las precuelas de PSX, en esencia se trata de misiones donde la acción prima sobre la aventura y tenemos que eliminar a todos los enemigos que aparecen por el escenario para luego resolver un puzzle más bien sencillo.

Por lo general la ruta se nos plantea del tipo “elimina a los enemigos en el punto A, obtén una tarjeta especial, dirígete al punto B, elimina a los enemigos, sigue al punto C y elimina al jefe”; simple y sencillo aunque bastante enganchante.

El modo aventura es el principal y casi el único, algo que necesariamente se le reprocha a un juego que tuvo más variantes en su presentación en la portátil y es que una vez finalizada las misiones tendremos pocas excusas para reiniciar la aventura.

Podemos desbloquear las misiones y jugar con más reto, pero estas son las mismas del modo individual así que a la larga no plantea una mayor rejugabilidad, además la carencia del modo online es absolutamente lamentable.

Algo cuando menos curioso es que el juego nos ofrece un tutorial con misiones que hasta cierto punto puede convertirse en una especie de minijuego (ante tal escasez de modos jugables esta bien puede ser una excusa); la idea es que estas misiones sirven para hacerle a los botones y al control.

No obstante estamos ante uno de los tutoriales más confusos que pueda plantear el catalogo de PS2, no es de extrañar que nos quedemos atorados en alguno de los tres tutoriales, a tal punto que quizás lo mejor es ir de una vez a las misiones y hacernos con el control en la misma aventura.

De todos modos el control es intuitivo así que no hay mayor inconveniente en hacerse con los mandos (por si acaso, en la carpeta de opciones encontraremos un gráfico que señala la función de los botones del juego).

En definitiva SF: Dark Mirror nos ofrece poco más que el mismo modo historia que vimos hace un año en PSP sin apenas variantes, las misiones son prácticamente las mismas con apenas algunos enemigos de más y uno que otro reto añadido.

Lo que se le ha añadido no llega a compensar lo que se le ha quitado; es claro que como tal el juego es bueno y llega muy bien al catalogo de PS2, pero esperábamos mucho más de esta adaptación.


DIVERSIÓN - Syphon Filter Dark Mirror -


Este es probablemente el agente Logan que quisimos ver hace un tiempo en PS2, así que su llegada aunque tarde resulta muy agradable, es innegable que lo intuitivo de su manejo y la diversión directa y sencilla que ofrece hará que más de un usuario la pase bomba con este juego.

Si pudiste disfrutar de la versión para PSP sabrás en muy buena medida lo que te espera en su versión para PS2, aunque realmente la versión para la portátil le sobrepasa en diversión gracias a sus modalidades online y en general al buen aspecto que presentaba.

No obstante este juego esta indicado precisamente para los que no pudieron hacerse con dicho título, así la experiencia resulta hasta gratificante pues no todos los días nos llega un título que haya dejado tan buen balance en una portátil, lastima que lejos de aprovechar las condiciones de la consola más bien se terminaron por “mutilar” varias de sus fortalezas.

De todos modos estamos ante el que a la fecha es el juego más competente del agente Logan y que ha vuelto a ponerle en un sitial de honor, así que a la postre su incursión en PS2 es ganancia.

Es ideal (y casi obligatorio) para todo aquel que busque una buena aventura en individual y sobretodo para quienes disfrutamos como nunca con las versiones en PSX, Dark Mirror vuelve a demostrar que no siempre hay que abandonar las viejas formulas.

Syphon Filter Dark Mirror
la interacción con algunos objetos será central para avanzar (aunque algunos serán muy difíciles para ver)
Syphon Filter Dark Mirror
Los escenarios tienden a ser oscuros y “fríos”.
Syphon Filter Dark Mirror
Podremos hacer algunas acciones que nos recordarán a los títulos de infiltración más encopetados.
Syphon Filter Dark Mirror
Los gadget no le pueden faltar a un agente.
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