Análisis Syphon Filter Dark Mirror para Playstation2

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Syphon Filter Dark Mirror: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/10/2007.   Lecturas: 7698
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Análisis de Syphon Filter Dark Mirror - Pag 2

GRÁFICOS - Syphon Filter Dark Mirror -


A pesar de que los desarrolladores habían prometido optimizar el apartado gráfico para adaptarlo a una consola como PS2 la verdad es que si esto se hizo no se llega a notar, estamos ante una ambientación que por momentos llega a parecer incluso la de una antigua consola PSX.

Es claro que en PSP el apartado gráfico resultaba notable pero en la conversión si no se cuidaban aspectos como el detalle en los personajes y el modelado en los movimientos las cosas no saldrían bien, como en efecto sucede.

Una cosa es estar ante una diminuta y exquisita pantalla y una frente a un televisor, las dimensiones ahora si nos dejan presenciar con total detalle a los personajes y los escenarios necesariamente se deben matizar con objetos y diseños, de otra forma se verán oscuros y vacíos.

Estos aspectos pueden pasar por alto en una plataforma portátil pero en PS2 terminan por cobrar factura, es lamentable observar elementos como movimientos de las cabezas de los personajes sin el menor guiño o gesto cuando dialogan (algo que se veía desde las épocas desde los primeros Tomb Raider pero que ahora canta demasiado).

En lo que sí se ha mejorado es en el manejo e la cámara, además de permitir que el usuario la controle, el sistema por defecto funciona de maravilla, de modo que siempre estaremos ante la mejor perspectiva de las acciones. Sobra decir que el uso del segundo stick analógico apoya muchísimo y compensa algo que en la portátil siempre ha dejado insatisfecho (hay que ver que muchos esperaban que el nuevo rediseño de la portátil optará por hacer hueco a ese pad)

De todos modos los escenarios son bastante reducidos así que a la postre no resulta tan meritorio el buen manejo de la cámara (aunque ya en otrora hemos visto juegos que a pesar de contar con limitados escenarios resultan desastrosos en la cámara, así que hay que elogiarlo).

La interacción tampoco llega a ser estupenda, más que todo porque los elementos con los que actuamos casi ni se ven, de no ser porque a su lado aparece el botón que debemos accionar difícilmente notaríamos ese lugar, de hecho en ocasiones la aventura se puede hacer más larga por culpa de no encontrar el punto central a activar.

El diseño de Logan nunca ha sido de destacar (hay que reconocerlo), ya desde PSX tenía un desplazamiento tosco aunque intuitivo, esto se ha mantenido tanto en Omega train como en Dark Mirror, curiosamente lejos de causar una mala impresión casi se ha convertido en una especie de identidad de Logan así que a la postre y a pesar de ser un efecto algo regular resulta difícil que un usuario se muestre inconforme ante la manera como camina y en general se mueve tanto Logan como sus enemigos.

Desafortunadamente la falta de detalle es la marca común en el juego, más allá de las típicas animaciones cuando son abatidos no encontraremos mayores rasgos diferenciales en los enemigos, ni siquiera algunos de los pocos jefes finales dan la talla.

Pese a que la aventura trascurre en lugares distintos y esto ayuda a no repetir los escenarios, en su mayoría todos denotan ser bastante simples, máxime cuando los comparamos a los que PS2 nos ha acostumbrado en títulos como Tomb Raider legend (ni que decir de referencias como Metal gear solid y Splinter Cell).

Logan cuenta con los gadget típicos de los agentes secretos, es así como podremos ver las acciones desde diferentes cámaras al mejor estilo de lo visto en los juegos de Sam Fisher, es un detalle ciertamente agradable aunque evidentemente a la fecha el maestro sigue siendo el juego de Ubisoft.

Por momentos el juego deja escapar algunas ralentizaciones y varios bordes dentados que deslucen y hasta cierto punto resultan inexplicables, máxime cuando la mayor parte de la aventura trascurre en escenarios bastante oscuros y sin mayores detalles.

La manera como se intercambia de arma es bastante intuitiva aunque en lo que tiene que ver con los gráficos la simplicidad se vuelve a apoderar del escenario, hay que insistir que en la versión para PSP esto se veía hasta “bonito” pero en PS2 acusa una notable falta de detalle.

En cuanto a la paleta de colores esta resulta algo tosca y oscura, bueno, al fin y al cabo la ambientación general de la historia enfatiza este aspecto, pero una cosa es movernos sigilosos en escenarios oscuros y otra eliminar a decenas de enemigos en el lugar.

No hubiera estado de más que los escenarios tuvieran algo más de “luz”, y es que más allá de la ambientación pareciera que este recurso se utilizó más para “tapar” a los personajes que como un elemento jugable. La situación llega a ser tan marcada que incluso la versión para PS2 resulta aún más “oscura”.

Es cierto que el juego original contemplaba estos detalles pero también resulta innegable que en una pantalla reducida no resulta necesario matizar a los objetos ni los personajes requieren de tanto modelado (menos en un juego de aventura y acción como este); pero cuando estamos ante una pantalla mucho más grande es lógico que si no se “rellenan” los escenarios ni los personajes son retocados con gesticulación se va a terminar por notar.

El punto que en cierta medida viene a “salvar” el apartado gráfico viene de la mano de los videos que sin llegar a ser del otro mundo muestran un buen acabado y apoyan en la inmersión del jugador con la aventura.

De todos modos hay que aclarar que Dark Mirror encuentra su mayor potencial en la parte jugable así que la valoración tendrá que tomar este ítem en cuenta; no obstante resulta curioso que un juego que presentaba buenos gráficos en PSP resulte tan regular en PS2.

El tiempo pasado a la postre también le ha afectado y es que en este momento los usuarios nos vamos acostumbrando a desarrollos superlativos; incluso PS2 ha dado buena muestra de todo lo que es capaz de soportar y en los últimos tiempos ha exhibido unos juegos notables en el apartado gráfico. Definitivamente en el terreno de los videojuegos un año puede ser muchísimo tiempo.

SONIDO - Syphon Filter Dark Mirror -


Seguramente muchos reprocharán la insistente comparación de esta versión con la de PSP pero no hay remedio; lo peor es que algo que en la portátil no molestaba (y llegaba a destacar por momentos incluso) aquí si nos deja un balance más bien frió…

Para decirlo en pocas palabras el apartado sonoro en SF: Dark Mirror es cumplidor sin llegar a más; a lo largo de la aventura escucharemos una melodía que sin llegar a agobiar resulta bastante repetitiva, puede que al principio alcance a enganchar pero luego de un rato como mínimo la dejaremos de lado.

El apartado sonoro en algunos juegos de consola se permite el lujo de incorporar varias melodías y efectos especiales, incluso puede utilizar distintos matices y ritmos de la misma canción solo para señalar un momento de tensión o un ataque repentino. Cosas que a la postre son decisivas para que la ambientación gane muchos enteros.

Pero una portátil no tiene que apelar a tanta exigencia al fin y al cabo, con muy pocas excepciones son juegos están diseñados para pasar un rato ameno aunque por lo general corto, la melodía debe apoyar el desarrollo pero no requiere el nivel de exigencia y variedad que implicaría una aventura capaz de dejarnos pegados a la pantalla durante horas.

Es cierto que con las misiones la música tiene cambios, pero estos no dejan de ser pequeños retoques; un ritmo entretenido pero que difícilmente recordaremos una vez hayamos apagado la consola.

En cuanto a las voces de los protagonistas estas están bien matizadas (en especial la de logan), de todos modos la mayoría de personajes en el juego apenas cuentan con algunos diálogos; nuevamente hemos de decir que esto no resulta incómodo en una portátil pero en una consola las cosas son a otro precio.

Syphon Filter Dark Mirror
El modelado de los personajes no revela mayores detalles gestuales.
Syphon Filter Dark Mirror
Nada como un barril lleno de pólvora para eliminar enemigos a lo lejos.
Syphon Filter Dark Mirror
La puntería de logan siempre es muy efectiva.
Syphon Filter Dark Mirror
Una buena mira para no perder detalle.
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