GRÁFICOS - Warriors Orochi -
Desde luego que se han tenido en cuenta los nuevos desarrollos en animación e imagen, pero aun y con esas podemos decir que se ha quedado algo corto. Durante el trascurso del juego podemos apreciar algunas animaciones donde se utiliza el motor del juego, el mismo del Dynasty Warriors 5, para representar las diversas situaciones que viven los protagonistas, las cuales, están conforme a la ambientación del juego.
Mirando algo más de cerca, apreciaremos una gran cantidad de variaciones entre los personajes, cosa que es complicada con los más de 70 que podrás conducir durante el juego. Apreciamos una clara conversión entre las diferentes dinastías y localizaciones de los personajes con la incorporación de vestimentas típicas de cada lugar.
El territorio de juego es completamente en abierto. No seamos demasiado extensos en el término “abierto”. Podemos movernos libremente por un escenario acotado, pero la distancia entre una banda y la otra es tremendamente amplia. La composición del terreno colocara en nuestro camino obstáculos los cuales no podemos pasar por encima y deberemos voltearlos para poder pasar y avanzar.
Lo que cansara nuestros ojos no será otra cosa que la repetición de los clones, que posiblemente es lo más repetitivo del juego. No hay demasiada variación y es posible que sea de entender. La explicación es fácil, la carga de un personaje en memoria es bastante elevada, así que, la cantidad de polígonos que hacen falta para realizar un movimiento, por la cantidad de cálculos que debería realizar la CPU por cada movimiento, es un valor muy elevado; pues ahora imagínate, que por cada personaje diferente, multiplicaríamos el gasto de procesos por 2. Siempre es más barato reutilizar un gráfico ya cargado, que uno nuevo, y en este título es necesario, al menos para la pobre Ps2.
La limitación que puede quedar más escondida es la repetición de los fondos de pantalla y la baja calidad de los mismos. Es algo en lo que no se fija uno porque si, ya que estaremos bastante ocupados eliminando a los 1000 enemigos que nos atacan sin parar, pero seguro que seria posible algo más variado.
Los efectos de golpes, luces, y destellos luminosos son al nivel esperado para este título. Pude que para algunos sean escasos los efectos, pero no podría ser que recargar algo más la pantalla es según que momentos, llegue a ser algo confuso y caótico
SONIDO - Warriors Orochi -
El tema principal es algo difuso en la concepción del juego. Sobre todo, esto es algo a gustos, para mí, durante la lucha se ha colocado un fondo ambientado en el tecno y el house que desentona completamente con el juego. Posiblemente, yo que prefiero el metal, me esperaba otro tipo de melodía más encarnizada y violenta.
Los efectos sonoros cubren a la perfección los ataques y los choques de metal. Parece ser que han tenido en cuenta todo lo necesario para representar una gran batalla. Los sonidos de la muerte de los enemigos, los golpes sobre los cuerpos y los chasquidos de las espadas al chocar, se aplican y se incorporan perfectamente a la situación del juego.
El dialogo es, como siempre, en ingles. Parece ser que no ha colocado ningún lenguaje más para reducir el coste de memoria del juego, así que deberemos conformarnos con las voces y los subtítulos en inglés. Lo único bueno que vemos es la variedad sobre los más de 70 personajes diferentes que vemos en el juego.
A pesar del desfase entre la edad medieval japonés y el fondo musical, podemos afirmar que se consigue un equilibrio entre los elementos sonoros y su resultado final. Todo sea por animar el duro trance de los combates multitudinarios.