GRÁFICOS - Obscure 2 -
El apartado gráfico en Obscure 2 le ha apostado a un cambio total en el diseño si lo comparamos con su precuela, a tal puno que no podemos decir que los gráficos ahora son mejores o peores, simplemente son distintos…
Nada más comenzar el juego nos enfrentamos con una cámara que se ubica muy cerca de nuestra personaje, estos ahora se ven más grandes aunque con rostros algo “difuminados”, de modo que si bien mueven sus cabezas resulta difícil comprobar si mueven los labios.
Este efecto de mostrar al personaje con cierta “borrosidad” viene siendo muy utilizados en los juegos para PS2, al parecer con esto se trata de compensar las evidentes limitaciones gráficas de la consola y si bien funciona no deja de producir cierta desazón sobretodo cuando recordamos que esta consola puede lograr personajes con mucho más detalle cuando se sacrifica el tamaño de sus personajes.
La perspectiva nos ubica por detrás del personaje principal seguido muy de cerca por el secundario; al ser ahora más grandes el espacio del escenario se ha visto reducido, olvídate de encontrar espacios tan extensos como la cancha de baloncesto que se exhibía en la precuela.
Lo anterior no quiere decir que los escenarios ahora sean más pequeños (todo lo contrario, recorrer algunos como la casa de la fraternidad nos llevará un buen tiempo) es sólo que ahora se verá las cosas desde más “cerca”.
Si no fuera porque la comparación con un juego tipo Resident Evil 4 le terminaría dejando muy por debajo valdría la pena apelar a ella, ya que en buena medida es este el estilo que denota la cámara, aunque hay que insistir en que comparar a Obscure 2 con Resident Evil 4 casi se convierte en un despropósito para el primero.
La falla esta en que tanto los personajes como los escenarios no cuentan con mayores detalles de aquellos que tanto sorprendió a los usuarios en otrora, ahora veremos paredes absolutamente vacías y personajes que no moverán la comisura de sus labios como si estuviéramos ante uno de los antiguos juegos de Tomb Raider…
Por fortuna la limitación gráfica se ha compensado con una buena ambientación donde de un momento a otro aparecerán unos monstruos de la nada con unos rostros absolutamente atemorizantes.
Obscure 2 es mucho más “oscuro” en sus escenarios, en más de una ocasión estaremos tentados en ajustarle el brillo al televisor pues difícilmente podremos ver más allá de dos centímetros de la nariz, algo que por supuesto aprovecharán las malignas apariciones del averno para ponernos los pelos de punta.
Esta ambientación hasta cierto punto “sicodélica” hará que nuestros personajes no sepan que parte de lo que están viviendo es una pesadilla producto de la alucinación producida por la esencia de la flor o si por el contrario están en el mundo real viviendo los sucesos más escalofriantes inimaginables.
Para nadie es un secreto que ese tipo de ambientación ya se ha visto en un videojuego que es el referente obligado en el género, nada menos que Silent Hill; bastará con jugar un par de minutos la nueva entrega de Obscure para que cualquiera haga la identificación de inmediato.
Algunos de los personajes de la primera entrega repiten protagonismo junto con otros chicos cuyas habilidades serán fundamentales en los nuevos puzzles que plantea la secuela; verlos en el menú del juego resulta frustrante cuando los comparamos con el personaje del juego en sí ya que evidencia una clara diferencia.
Obscure 2 es un juego cuya primera impresión impacta pero luego lentamente se va diluyendo con los minutos, pronto veremos que los escenarios acusan falta de detalles y en demasiadas ocasiones terminamos pasando por el mismo lugar, algo que a la postre termina por afectar el desarrollo de la historia.
En apariencia la cámara esta bien situada permitiéndonos ver al personaje principal con facilidad, pero una vez nos tenemos que enfrentar con los enemigos veremos que esta no siempre se ubica en el mejor lugar dejándonos mal parados.
La situación en algunos momentos es tan drástica que fácilmente podemos terminar pegándole a nuestro compañero por error; esto ya pasaba en la precuela pero era más por voluntad del usuario que por error del sistema; a pesar de todo sigue siendo gracioso escuchar el mosqueo de nuestro compañero o compañera cuando le propinamos un mamporro involuntario.
Ahora nos encontraremos con muchos más puzzles, sus diseños son muy interesantes y le añaden variedad al juego, desafortunadamente otra vez la cámara nos hará una mala pasada haciendo que a pesar de que hagamos la movida correcta simplemente el acceso no se active ya que no hemos podido ver que falta por completar un tramo en el desplazamiento de un determinado objeto.
Para rematar los errores de la cámara veremos como en más de una ocasión no podemos avanzar por culpa del compañero de equipo que se hace justamente al frente nuestro sin opción a moverse; (hay que abonar que no se “atraviesa” como sucede en otros títulos similares).
En Obscure 2 tenemos que “acostúmbranos” a tener siempre compañía, aunque quizás por el tamaño de los personajes o por la perspectiva de los escenarios en más de un momento sentiremos su presencia de manera incómoda y es que ahora ver a los dos en un mismo espacio da una sensación de estrechez que en otrora no aparecía.
De hecho la sensación de agobio y claustrofobia es una constante en el juego (en especial en las alucinaciones), es muy probable que sus diseñadores lo hayan querido así y habrá momentos que reportará de manera positiva frente a la atmósfera siniestra que propone Obscure 2.
Desafortunadamente por cada momento de intensidad tendremos que aguantar el doble en desajustes de la cámara; por fortuna el juego como tal plantea una dinámica que hará que asumamos la cuestión con tal de poder saber en que termina todo el embrollo.
SONIDO - Obscure 2 -
Aquí la comparación con la primera parte lo deja en desventaja y es que en esta ocasión Obscure 2 no ofrece el genial doblaje de su precuela; en su lugar veremos un trabajo de subtitulado con algún que otro error en su traducción.
Aunque hay que reconocer que el doblaje en inglés atesora una buena calidad y le da ese tinte de terror tan común en las películas de otrora, no faltarán los gritos desgarradores de las chicas ni las voces “heroicas” de los tipos ofreciéndose como los salvadores de esa noche de pesadilla.
La banda sonora tampoco es todo lo cañera de la precuela, aunque tampoco es que este mal; es sólo que ahora no aparece la genial introducción musical que tan buena impresión dejaba.
Nuevamente hay que destacar el trabajo en ambientación, es genial escuchar los gritos que parecen provenir del lugar al que nos acercamos, es algo para poner los pelos de punta y pensar seriamente si nos quedamos en el lugar en que estamos parados o si optamos por seguir a un camino que solo plantea incertidumbre y peligro.
En cuanto a efectos sonoros hay que señalar que la mayoría son absolutamente cumplidores, nuevamente nos vamos a encontrar con un completo arsenal de ítems con sus sonidos correspondientes, nada como ondear el bate para repartir mamporros o romper los vidrios y poder acceder a objetos en el escenario.
En definitiva el apartado sonoro es bueno aunque se extraña realmente el doblaje después de haber visto el buen resultado que ofreció; a lo mejor se trato de una situación de presupuesto o con miras a ofrecer el juego lo más simultaneo y pronto posible, no hay que olvidar que se trata de un título dirigido a una consola que vive sus últimos tiempos y cualquier día de atraso puede significar una perdida importante en ventas para los distribuidores de software.