Análisis de Grim Grimoire - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Grim Grimoire -Sin lugar a dudas este es el aspecto determinante en Grim Grimoire y con el que no nos cansaremos en insistir de cara a que el usuario este conciente del producto que esta adquiriendo ya que su apartado gráfico puede dejar la sensación de estar ante un género distinto. Comencemos con lo básico: Este no es un juego del género action RPG, a pesar de que veas escenarios en 2D donde manejes a un personaje este no saltará ni combatirá a los enemigos como si se tratase de un hibrido de Atelier Iris o juegos similares. Aquí tu papel puede “reducirse” al de ser un mero espectador en la batalla o el de un director de la estrategia de combate a seguir, de hecho en las secuencias jugables difícilmente verás a Lillet Blam pues ella será la encargada de manejar los hilos de los magos o hadas y de los hechizos que controle. En la pantalla verás una pequeña “mano” que será la encargada de señalar el lugar a donde nuestros equipos se deben dirigir, así como del hechizo a utilizar (el truco de la mano es un muy buen recurso para reemplazar un Mouse). Ya en el combate nuestros “solados” se las tendrán que empañar con los hechizos que hayamos aprendido mientras nosotros observamos la batalla, claro que habrá momentos en los que podemos enviarles refuerzos o si vemos que las cosas van muy mal podremos alejarlos de ser el caso. A pesar de que lo anterior pueda parecer “pasivo” la verdad es que exige una atención total en el jugador, además su dificultad y reto es creciente con lo que permanentemente tendremos que apelar a nuevos trucos y hechizos q8ue aprenderemos a lo largo de la aventura. La historia se va desarrollado como si de un cuento se tratase, de modo que los acontecimientos irán marcados por el día en específico, algo que a la postre se traduce en un juego que pese a ser RPG no resulta tan largo como los habituales en el estilo (aunque tampoco lo acabarás a las primeras de cambio) Cumplir las misiones será la premisa básica ara avanzar así que hasta no lograrlas podremos tardar mucho tiempo en un determinado nivel, algo que a la postre puede pesar bastante ya que algunos de los escenarios son muy básicos y contienen pocos desafíos pero puede aparecer uno que sea lo suficientemente “latoso” como para tenernos durante más tiempo del que se quisiera. El control del juego es absolutamente sencillo, prácticamente el único movimiento que tenemos es con la “mano” que se dibuja en la pantalla y con los iconos que señalan la actividad a realizar. Lo anterior puede llegar a parecer aburrido, pero una vez le hemos tomado el tranquilo a la propuesta podemos pasarnos horas resolviendo retos y aprendiendo nuevos conjuros, y es como buen juego de estrategia táctica Grim Grimoire es capaz de poner en serios aprietos la vida social del usuario. Aunque hay que reconocer que esta propuesta esta dirigida a un público absolutamente específico que cuenta con muy pocas ofertas a pesar del catalogo tan extenso que presume PS2 (y si estamos hablando de esta consola, ya podrás imaginar lo reducido de juegos similares en las otras consolas). Lo anterior le plantea un valor añadido a Grim Grimoire, además de su particular estética y dinámico argumento le supone un gran atractivo a una aventura que claramente se desmarca de los otros juegos. Ser el “director” de un trabajo supone un reto distinto y adictivo (buena prueba de ello son los juegos de manager deportivo); aunque también hace que el jugador tome un papel “pasivo” durante las acciones, esto es algo que termina por afectar a este juego y es que si bien la dinámica tipo “piedra, papel y tijera” es muy divertida, a la postre termina por agotar. Lo anterior puede ser todo un gancho si lo miramos desde la perspectiva del jugador que busca que las acciones se den “a pesar de él” ya que aquí los personajes no se detienen una vez se es ha asignado a misión o se les impone un determinado hechizo, tal y como ocurre en la estrategia real donde el entrenador propone el estilo pero son los jugadores los que lo llevan a últimas. DIVERSIÓN - Grim Grimoire -Grim Grimoire no es un juego largo aunque tampoco es corto, cumplir con todas las misiones para evitar que el mago siniestro se vuelva a apoderar del castillo nos tomará un buen tiempo mientras conocemos dominados las magias arcanas y hechizos. Su propuesta original y dinámica más bien atípica en los juegos para consola constituyen una experiencia ciertamente divertida, aunque no es un título indicado para el jugador casual, ni siquiera para los que les gusta esta agradable estética que pone en escena Grim Grimoire. Si eres de los que pasan horas y horas diseñando nuevas estrategias en juegos de PC o de los que aún extrañas un Age of Empire en PS2 (quién diría que este juego de Microsoft se paseo en los primeros años de PS2 con una excelente entrega para esta consola); la propuesta de Vanilla Ware difícilmente te podrá dejar indiferente. Es un juego divertido, recursivo, original, pero ante todo diferente a todo lo que habíamos visto, incluso aún frente a los RPG tácticos plantea diferencias a partir de su curioso (pero resultón) apartado gráfico y de su llamativa historia. |
![]() La estética manga es muy apropiada. ![]() El control del juego será "indirecto". ![]() La historia es apasionante y contempla giros muy dramáticos. ![]() Algunos personajes son muy tiernos pero otros serán verdaderamente siniestros. |