GRÁFICOS - Harry Potter y la Orden del Fénix -
Nuevamente PS2 se convierte en el “inquisidor” de las demás consolas, en especial con las de la actual generación pues si bien evidentemente sus texturas y detalles no llegan al nivel de lo que se ve en PS3 y Xbox 360 la diferencia tampoco llega a ser desmesurada.
Por el contrario
veremos un buen diseño en los modelados de los personajes, todos perfectamente reconocibles y con un buen acabado en sus rostros y animaciones, es evidente que los desarrolladores se conocen al dedillo la estructura de PS2 y eso se nota en el buen despliegue gráfico (quizás eso pueda excusar a los gráficos en las consolas actuales, que si bien son buenos, evidentemente esperamos más)
La escuela de magia es enorme y de eso ha dado cuenta la película, el videojuego ha calcado ello y es así como tendremos la oportunidad de hacer una gigantesca exploración por todas las instalaciones, es una enorme cantidad de habitaciones y pasillos que fácilmente nos podrían hacer perder a la primera.
Es innegable que dicho estilo gráfico (y jugable incluso) resulta muy similar a lo visto en
Canis Canem Edit, pues en cada lugar tendremos diversas acciones a realizar, es la estructura general de la aventura y por supuesto eso lo comparte con el incomprendido juego de Rockstar.
El diseño del escenario es bastante cumplidor aunque aquí ya se deja notar la “veteranía” de nuestra querida PS2 y es así como comenzaremos a ver algunos bordes dentados y uno que otro poping en el horizonte, incluso algunas partes se ven demasiado pixeladas.
Tampoco es que llegue a ser molesto (aunque si has visto el juego en consolas de actual generación si que se va a notar) ni entorpece el desarrollo de la aventura, aunque
en algunos momentos decisivos como los combates la cámara nos puede hacer tener una mala pasada.
La extensión del escenario llega a tal extremo que resulta fácil perderse y pasar mucho tiempo dando vueltas con la meta apenas a unos metros de la nariz, para ello se ha ingeniado que el curioso mapa secreto (el mapa de merodeador) nos sirva de orientación para poder acceder sin dificultad.
Para ello el escenario se vera con unas huellas que nos van indicando hacia donde ir, esto facilita enormemente las cosas (tal vez demasiado así que si te gusta la dificultad lo mejor es que no las utilices).
Por su parte los efectos en los combates se ven repletos de luces y colorido (las peleas finales son una completa gozada), la visual en esos momentos se cambia y nos muestra únicamente a los combatientes (algo que le aporta varios enteros a la inmersión del juego).
Aunque no todo resulta tan brillante y es que
en ocasiones la cámara entorpece tanto la acción que terminamos casi siendo unos espectadores de la acción, pues a duras penas logramos saber hacia donde apuntamos y es que el sistema de apuntado no esta lo suficientemente calibrado de modo que en más de una ocasión le atinaremos a un objeto más por suerte que por cualquier otra cosa.
Gráficamente se ve bien, aunque
varias veces nos dejará la sensación de que la varita se dirige hacia un objeto distinto del apuntado, esto es un problema que se hará notar mucho más en el apartado jugable del que hablaremos más adelante.
SONIDO - Harry Potter y la Orden del Fénix -
Sin lugar a dudas lo mejor del juego, aunque también es cierto es que este título tenía todas las de ganar en este apartado pues si algo engancha de las películas de Harry Potter es su excelente banda sonora.
Aunque hay algo que se debe destacar sobremanera y es que
la banda sonora ha permanecido casi intacta con la de la película (incluyendo los momentos donde toma más fuerza y resuena según la acción realizada).
Hay otros juegos inspirados en películas que no siempre utilizan la banda sonora de la misma o le introducen cambios acorde a sus particularidades jugables, incluso hay títulos donde la banda sonora tiende a sonar demasiado “bajo”. Por fortuna nada se ello se aplica con la orden del Fénix.
El trabajo de doblaje es otra de sus grandes bazas y se constituye en todo un gancho de cara al usuario que ha visto el filme, además hay que señalar un buen trabajo en la sincronía con las animaciones (evidentemente hay saltos pero en general el resultado final es notable).
Podemos hablar con los diferentes personajes que rodean la escuela, un repertorio bastante extenso con frases de toda índole, desde peloteos hasta insultos, todo esto le aporta lo suyo a la ambientación dejando una sensación muy positiva de cara a este apartado.
En cuanto a los efectos sonoros hay que señalar que no son tantos como se pudiera esperar aunque están bien articulados, es así como escucharemos el movimiento de cualquier mueble y objeto con el interactuemos, también están los sonidos de los hechizos con la varita, todo en un despliegue que sin llegar a sorprender es absolutamente cumplidor.