Análisis Shinning Force Exa para Playstation2

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Shinning Force Exa: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 08/07/2007.   Lecturas: 2185
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Análisis de Shinning Force Exa - Pag 3

JUGABILIDAD - Shinning Force Exa -


Cualquiera que haya podido jugar con Shining Force Neo le tomará el control al instante a esta nueva entrega de la saga y aunque a nivel visual el juego tiene un aspecto distinto la jugabilidad permanece.

Es como si tomáramos los escenarios y la jugabilidad del anterior juego y lo pasásemos por un efecto de zoom que solo nos permite ver un lado del terreno (por supuesto mucho más grande pero con la misma concepción de fondo).

Al ser un título de acción directa los comandos toman una mayor importancia, a su favor hay que reconocer lo intuitivos que son pues para señalar tan solo un ejemplo con el botón “X” haremos los golpes básicos con la espada de Toma o los respectivos lanzamientos de hechizos en Cyrille.

Pero lo mejor viene cuando dejamos apretado el mismo botón por unos cuantos segundos mientras se va llenando una barra circular, justo en ese momento veremos como se articula un tremendo combo donde nuestros protagonistas pueden derrotar a varios enemigos a la vez o incluso romper pesados bloques de piedra, pese a ser un esquema absolutamente sencillo la verdad es que consigue enganchar.

Además de estas habilidades contamos con un poder especial que se activa con el botón triangulo, este sin duda es el más poderoso y devastador aunque en contravía nos quita energía (aunque a la postre tampoco es difícil recuperarnos pues las fuentes de salud están por doquier).

Al estar asignado el botón X a los golpes y habilidades de los protagonistas, es el botón círculo el encargado de la exploración de ítems y de abrir las cajas de texto y/o diálogos con los demás personajes del juego.

Al ser un action RPG no hay mucho tiempo para planear las estrategias de combate (a decir verdad tampoco es que se requiera), pero eso no es obstáculo para podernos hacer a un cómodo menú que despliega las principales opciones de nuestros personajes.

En ese menú podremos configurar elementos tales como la cantidad de ítems y el objeto a utilizar, así mismo podremos ir evolucionando las armas pues en la medida que avanzamos encontramos otras más poderosas o podremos comprarlas con el dinero recaudado.

Como se puede comprobar el concepto jugable no dista mucho de lo visto en Shining Force Neo y es que a pesar de las críticas surgidas el título contó con una meritoria aceptación, de modo que sus desarrolladores han optado por hacer mejoras en aspectos tales como el argumento y los personajes tan extremadamente pequeños que aparecían. En ese sentido hay que reconocer que esta entrega supera a la anterior.

Contamos con un mapa que nos va indicando el lugar a elegir, de hecho si no se puede tomar un camino veremos un triangulo en gris traslucido en esa zona (algo muy útil para no perder tiempo durante el avance); para acceder al mapa basta con oprimir el Botón L1 (o L2 si queremos verlo aún más amplio).

Desafortunadamente hay algunas acciones que se han omitido y que le hubieran sentado muy bien a un juego como estos tales como poder saltar entre plataformas y es que quizás un poco acostumbrados por los action RPG de Nis como la saga Atelier Iris y la saga Tales of… terminamos intentando hacerlo una y otra vez.

La curva de dificultad está muy bien ajustada de modo que solo hasta estar muy avanzado los combates se harán muy duros pero ya estaremos lo suficientemente “picados” como para querer abandonar la aventura.

Aunque el argumento es bueno, hay una cantidad de misiones secundarias que no guardan un mayor interés, esto sumado a la sensación musical tratada en el aparado anterior puede constituirse en todo un “somnífero” en un juego que por nada tendría que estar asociado al agotamiento o la monotonía.

La interacción entre Toma y Cyrille es bastante buena y le aporta una buena dosis de variedad a un desarrollo que por otra parte se termina limitando a avanzar e un lugar a otro eliminando a todos los enemigos que aparecen, tal vez la mejor resolución técnica en los combates con muchos rivales a la vez le sigue poniendo el tinte positivo al juego y es que a pesar de estar con menos enemigos que antes el resultado llega a ser más impactante.

DIVERSIÓN - Shinning Force Exa -


Como buen juego del género estamos ante una aventura que plantea un reto cercano a las 18 y 20 horas, desafortunadamente las posibilidades rejugables son mínimas pues el desarrollo es absolutamente lineal.

De todos modos este es un título indicado para un perfil de usuario muy específico que lo sabrá disfrutar; aunque por otro lado hay que insistir en que la saga Shining Force ha experimentado un fuerte lavado de cara en sus más recientes entregas y esto es algo que no acaba de convencer a muchos.

Los cambios técnicos y jugables a los que tienden a ser sometidos algunos títulos triunfadores en generaciones pasadas siempre generará voces encontradas, un buen ejemplo de ello lo encontramos con la saga Castlevania en consolas cuya conversión a escenarios tridimensionales no ha estado exenta de polémicas pero sus desarrolladores han sido enfáticos y rigurosos en mantener el nuevo planteamiento en lo que tiene que ver con consolas caseras.

Al acercarse a un género de combates múltiples hasta cierto punto similar al visto en Gauntlet Seven Sorrows se extraña la no inclusión de un modo multijugador pues le hubiera sentado muchísimo a este juego.

De todos modos esta nueva entrega ha experimentado un interesante ajuste gráfico que si bien no llega a sorprender (PS2 es capaz de cosas mejores) si resulta mucho más agradable, eso unido a una historia más dinámica y a unos personajes más carismáticos e otorga algunos enteros a su valoración final.
Shinning Force Exa
El humor estará presente.
Shinning Force Exa
El diseño de algunos personajes es genial.
Shinning Force Exa
Elementos épicos se mezclaran con futuristas al mejor estilo de los clásicos juegos de RPG.
Shinning Force Exa
Permanece la estética Cell Shading combinada con escenarios tridimensionales.
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