GRÁFICOS - Shinning Force Exa -
El juego comienza con la exhibición de un video de carácter manga anime (algo muy común en el género);
la presentación es muy bonita y por fortuna a lo largo de la aventura nos encontraremos con otros videos de similar calidad (no son tantos como los que se quisiera pero eso no le resta merito).
Evidentemente el contraste entre video y juego en sí es muy fuerte, aunque esto también resulta común en los Action RPG (solo algunos juegos como el sensacional Zelda pueden presumir de manejar videos con el motor gráfico del juego).
Como dato curioso vale la pena señalar que algunas de las animaciones (que funcionan también a modo de video introductorios del nivel) nos revelan una estética mezclada con Cell Shading similar a la vista en series de animación como la reciente
Spiderman; un efecto bonito aunque no tan vistoso como en los dibujos animados referidos.
Ya en el juego en sí nos encontramos con
unos personajes ostensiblemente más grandes que los vistos en la precuela (uno de los aspectos que más se les crítico), estos cuentan también con unas animaciones muy agradables que se revelan con todo el énfasis del caso especialmente en el momento en que hacen gala de sus habilidades y poderes.
Los escenarios son más grandes que los de la secuela aunque más limitados en lo que tiene que ver con la profundidad de los mismos, es decir que aspectos tales como las casas de los aldeanos se ven más grandes que en otrora, no obstante en los pueblos se ven muchas menos cosas que antes.
En los escenarios veremos barriles y algunas construcciones que se pueden destruir obteniendo algunas valiosas monedas, algo que también se presentaba en la precuela, aunque ahora se ve un mejor detalle en esto; a la larga tampoco sorprenderá a nadie pues la interactividad con los objetos en el escenario sigue siendo muy limitada.
Nuevamente se acude al modelo de las tradicionales
viñetas que amplían los rostros de los personajes al momento de mantener un dialogo importante; este es un efecto que ya no le da tanta presentación a un juego, sobretodo en la medida que son viñetas absolutamente estáticas y permanecen fijas durante un discurso relativamente extenso (tienen más “movilidad” los diálogos graficados en un comic).
Todo lo anterior resulta típico en muchos action RPG, sobre todo en los que quieren manejar un aire “retro” en su producción, aunque en Shining force Exa se ha tratado de dotar al juego con un estilo más “modernizado” y eso se viene a notar más que todo en el momento de los combates.
Los combates se dan en tiempo real de modo que la pantalla no da ningún cambio para meternos en la pelea. Es ahí donde más se sienten los ajustes pues las animaciones de los personajes se ven muy bien.
Toma cuenta con unas habilidades que se ven de maravilla a la hora de golpear a sus rivales, es genial cuando logra ajustar combos contra sus enemigos o cuando produce un remolino alrededor de él.
Cyrille por su parte cuenta con poderosos hechizos con los que les puede arrojar fuego a sus rivales, se nota que es más poderosa que Toma (por lo menos al inicio) aunque visualmente el resultado no resulta tan atractivo como con Toma.
A pesar de que estos personajes se roban el protagonismo buena parte de los combates no se realizan con ellos dos únicamente sino que nos tiende a acompañar un equipo de apoyo que también sabe repartir mamporros y efectos mágicos; vale la pena señalar que visualmente se aprecia mucho mejor que en la precuela logrando mostrar detalles y animaciones de los secundarios muy bien realizadas (ver combatir a
Gadfort el centauro es toda una gozada).
La mejora en los personajes principales ha repercutido en el diseño de los enemigos, estos también se ven más grandes que antes (e incluso con más detalles en sus animaciones); pero evidentemente se ha tenido que alterar la cantidad de los mismos, ahora son muchos menos.
Lo anterior produce una sensación en dos direcciones: por una parte los combates ahora son más intuitivo y en general la presentación visual del juego se ve mucho mejor; pero de otro lado Shining Force ahora presenta un desarrollo que se parece más a los tradicionales action RPG abandonando ese estilo que resultaba más similar al de juegos como
Gauntlet Seven Sorrows, que atraía a muchos usuarios por lo innovador en el concepto.
La poca profundidad en los recorridos hace que rápidamente pasemos de un punto “A” a un “B” bastando con eliminar a los pocos rivales colocados en el camino, un recorrido absolutamente lineal y que acusa falta de variedad en el diseño de los enemigos.
En párrafos anteriores se señaló que los enemigos ahora son algo más grandes, esto hace que si queremos llegar al otro lugar en el escenario necesariamente haya que combatirlos y es que
a pesar de que los combates no surgen de manera aleatoria tampoco hay como eludir a los rivales que nos vamos encontrando.
De todos modos el ambiente y los escenarios muestran un diseño mucho más colorido, esto se nota mucho más en los lugares donde hay vegetación; son diseños muy bonitos que parecieran realizados con pinceles, aunque la interacción es bastante limitada.
La cámara no plantea ningún problema en el avance (prácticamente seria el colmo pues los recorridos son muy cortos), podemos interactuar con los demás personajes de un modo muy fácil pues estos comienzan a “brillar” indicando que en ese lugar hay que hacer la acción determinada.
En definitiva
estamos ante un apartado bien realizado aunque no llega a sorprender en ningún aspecto, un diseño en cell shading combinado con escenarios en 2D que pese a estar bien logrado tampoco le plantea mayores exigencias a la consola.
El aumento en el tamaño de los personajes y los escenarios ha redundado en menor espacio para la cantidad de enemigos, una de los aspectos más notorios de la precuela; esto quizás se puede interpretar como en ajuste en calidad sobre cantidad y en cierta medida podría justificarse, aunque a la larga le ha quitado algunos enteros a la jugabilidad.
SONIDO - Shinning Force Exa -
A falta de otro sobrenombre para describirlo hay que señalar que este apartado resulta algo “extraño”, pues cuenta con algunas de las composiciones y tonadas más bonitas que se puedan encontrar en los videojuegos, pero el resultado final causa desconcierto.
Con una impresionante variedad de temas (casi de a uno por escenario) Shining Force Exa nos invita a disfrutar de un conjunto armónico, relajante, reflexivo y muy “sensible” que sin duda alguna conmoverá al jugador pues sus melodías tocan la fibra del ser y prácticamente “llegan al alma”, son poesía pura hecha melodía.
Melodías románticas, épicas y mágicas que rodean los escenarios de principio a fin, es como si mientras alguien narra un cuento infantil una música de ensueño fuese acompañando,
una verdadera delicia sonora que a cualquiera llevará a cerrar los ojos y disfrutarla a plenitud…
¡Un Momento!. No hay que olvidar que estamos con un videojuego y no un cuento ni una poesía (para más señas un action RPG), es decir un juego de rol enfocado a la acción directa, así que si
la música es capaz de producirnos sueño definitivamente la cosa no esta marchando tan bien como se podría esperar.
Además de ser redactor y analista de videojuegos también soy terapeuta individual y de grupos y puedo asegurar sin ninguna duda que la música de este juego perfectamente serviría para realizar ejercicios de relajación, pues sus tonadas tranquilas y melodías suaves llevan a cualquiera a hacer profundas pesquisas en su ser interior.
Estos sonidos estarían muy bien para una terapia de relajación pero no para un videojuego. No se esta diciendo que la música sea mala (más bien todo lo contrario); solo que no se compagina tan bien con un juego de este estilo; se le abona el hecho de haber incluido una buena variedad de temas, pero todos tienden a compartir esa sensación de relax que no le siente bien a un videojuego.
Pese a tener un planteamiento dirigido a la acción y continuos combates este redactor debe confesar que le costaba trabajo avanzar sin distraerse ante el apartado sonoro con un riego total a quedarse dormido en plena batalla (y que conste que no estaba cansado).
Lo anterior quizás sea demasiado exagerado y solo el criterio del jugador podrá verificar o refutar la experiencia del redactor ante este apartado que si bien es bonito (muy bonito incluso), no resulta tan consecuente con lo que se pudiera esperar en el género.
En cuanto al trabajo de doblaje hay que decir que este es muy bueno, la calidad interpretativa esta muy bien lograda asignándoles voces que matizan el perfil del personaje (quizás la de Toma es la menos convincente pues es demasiado “infantil”); aparte
el juego nos permite escuchar las voces en japonés y en inglés, algo que agrada muchísimo a los fanáticos del género (una vez más y como ya es triste costumbre el juego no cuenta con subtítulos en español, por fortuna la historia resulta básica y se entiende fácilmente).
En cuanto a los efectos y sonidos fx hay que señalar que si bien no son muchos, los que están funcionan muy bien, especialmente en las arengas de combate y en la activación de los poderes mágicos.
El apartado sonoro tiende a ser uno de los elementos más cuidados en los juegos de este género y en ese sentido Shining Force Exa tampoco es la excepción, sus melodías son variadas y agradables al oído (demasiado incluso, podríamos decir), el doblaje es correcto y los efectos si bien son pocos están bien articulados.