GRÁFICOS - Descubriendo a los Robinson -
Unas de cal y otras de arena, algunos elementos realmente llegan a destacar aunque desafortunadamente en otros se peca de simplicidad, en manos del usuario estará hacia donde inclina la balanza y es que a pesar de una jugabilidad divertida el apartado gráfico por momentos desprende una lamentable sensación de monotonía que no le hace justicia a la variedad inserta en el mismo.
En primer lugar hay que valorar positivamente el diseño de los personajes, todos son plenamente reconocibles y cuentan con gestos y animaciones calcadas a las de la película (entendiendo eso sí que PS2 es más limitada a nivel técnico).
Durante la aventura encarnaremos a Wilbur, lógicamente este será el personaje con mejor acabado mientras otros como Oscar el robot adolecen de mayores detalles, nada que llegue tampoco a molestar (aunque si has visto la calidad visual en la versión para Xbox 360 si que lo notarás).
La manera como Wilbur se mueve hace recordar inevitablemente al desplazamiento visto en Jak Squeleton en el juego de “Pesadilla Después de Navidad”, esto en buena medida se debe a sus algo desproporcionadas piernas (no tan grandes como las de Jak aunque igual tienen lo suyo).
De todos modos los personajes de la película se caracterizan por tener brazos y piernas muy largos y delgados (en especial el villano), así que el movimiento exagerado de Wilbur resulta “creíble”.
Lo que sí ya se torna exagerado es ver como realiza saltos espectaculares entre dos plataformas de lo más alejadas, aunque nunca tendremos problema pues esta habilidad se realiza de manera automática (tal y como lo hacia Link en Zelda y Harry Potter en su primer videojuego); es una habilidad tan exagerada que termina por resultar chistosa sin llegar a desagradar para nada.
Aparte de ese movimiento veremos como wilbur puede manipular una serie de inventos que le permiten diferentes habilidades que van desde escanear objetos hasta combatir con enemigos, es un elemento bien articulado y le otorga variedad a cada una de las misiones del juego.
Por citar un ejemplo habrá misiones donde debemos encontrar un componente oculto,
el escáner será imprescindible, en otras ocasiones tendremos que eliminar a unos curiosos bichos que solo son susceptibles a unos ataques energéticos que nos brindan unos guantes especiales.
Los escenarios son grandes aunque se apela mucho a formas geométricas dejando una molesta sensación de monotonía, es algo que muchos juegos inspirados en serie de la franquicia Disney acusan, baste con señalar los escenarios vistos en juegos tales como “bichos” y en Toy Story, títulos entretenidos en las respectivas consolas de otrora pero que producían una especie de agobio ante los escenarios.
No es tan fácil de explicar dicha sensación pues el decorado cuenta con algunos elementos buenos, quizás la poca interacción con los mismos y un regular manejo de la cámara aportan en que terminen por hacerse monótonos.
Se ha apelado a un recurso muy utilizado en las aventuras gráficas clásicas y es el articular un sonido o una animación específica cada vez que pasamos por un lugar, es así como al ingresar por la sala principal veremos pasar un veloz tren en mitad del salón, este es un efecto atractivo las primeras veces pero luego termina por cansar.
Algo similar sucede con unos gritos muy disonantes que se escuchan al acercarnos a algunas puertas (¿Cuándo descubrirán los desarrolladores que eso no resulta gracioso y por el contrario luego de las cinco primeras veces que lo escuchamos termina por ser fastidioso?).
Aunque no todo tan negativo en lo que tiene que ver con los escenarios pues hay algunos muy bien elaborados tales como un parque donde podemos desplazarnos dentro de una gigantesca esfera o el mismo escenario inicial en el antiguo Egipto donde incluso se matiza el ambiente produciendo un efecto de dispersión que ofrece la sensación de estar observando una película clásica; es tan solo un detalle pero les ha quedado bien.
En el juego
hay numerosos videos, la mayoría no son extractados de la cinta sino que obedecen a animaciones propias, un punto a favor, si bien muchos se centran en los diálogos y no tanto en acciones específicas.
La cámara nos juega malas pasadas en algunas ocasiones llegando incluso a marear, pero tal vez lo que más se nota son algunos efectos de Poping y de borde dentado (estos sí en numerosos lugares), algo que inexplicablemente se llega a ver hasta en la versión para la consola de Microsoft, pues si bien este aspecto resulta común en muchos títulos de PS2 (en especial en los videos) es claro que esta consola mostraba esta limitación aún en sus primeros tiempos, de hecho los desarrolladores han trabajado fuertemente en resolver este problema llegando a obtener productos realmente notables, aunque no dejan de faltar excepciones como la de este caso donde los bordes dentados aparecen una y otra vez en los diferentes escenarios.
SONIDO - Descubriendo a los Robinson -
La música de la película no pasará a ala historia a pesar de contar con algunos buenos temas, no obstante la banda sonora por alguna extraña razón termina por ser opacada a tal punto que será muy difícil recordar la tonada luego del salir del teatro.
Si la banda sonora de la película no era tan buena a del juego es aún peor, un acompañamiento que llega incluso a desesperar en tanto es la misma melodía una y otra vez mientras avanzamos en la historia, es tan dramática la situación que en más de una ocasión querremos cumplir con la misión únicamente con tal de dejar de oír la repetitiva melodía.
Una vez realizada la tarea nos acercaremos al personaje que lo solicitó (o al que nos han enviado en su defecto) para escuchar unos diálogos muy divertidos, el doblaje se ha llevado a cabo en la gran mayoría con los actores originales del filme con lo que el producto gana varios enteros en este aspecto.
La carpeta de sonidos y efectos FX no solamente es escasa sino que termina aburriendo como el que más y es que el efecto de agregar un sonido a un determinando evento divierte las primeras veces, ya en el apartado anterior señalábamos los molestos gritos, pero en general nos encontraremos con decenas de rutinas que apelan a lo mismo.
El apartado sonoro brinda muy pocos momentos atractivos, a la memoria llega la habitación de música donde luego de cumplir con una sencilla misión el conjunto de sapos interpretará una melodía, es un momento bonito aunque no alcanza a impactar.
En resumen estamos ante un apartado sonoro que pasa con más pena que gloria, una lastima pues realmente le hubiera aportado muchísimo a un juego que cuenta con unos fundamentos interesantes a nivel jugable como lo veremos en el siguiente apartado…