INTRODUCCIÓN - Shrek Tercero -
El ogro más popular de todos los tiempos regresó en una tercera aventura donde tendrá que encontrar un reemplazo para el rey sapo, pues de no hacerlo él tendría que asumir el comando y eso es algo que a todas luces no le resulta cómodo.
Basado en el mismo argumento de la película, el juego profundiza en algunas de las escenas y nos ofrece una intensa (pero no frenética) aventura en tercera persona donde podremos controlar a los personajes de este cómico universo alternativo a los cuentos de hadas.
El nuevo título de Activision (desarrollado por Beenox Studio) nos ofrece una jugabilidad típica con un desarrollo entretenido y dirigido a un público específico que quiere ver a sus personajes en videojuego.
EN LA BUSQUEDA DEL REY…
Afrontémoslo, el cine esta viviendo en la actualidad un período crítico donde difícilmente las grandes empresas le apuestan a producciones independientes o a nuevos productos, por el contrario deciden exprimir hasta el límite cualquiera franquicia que resulte exitosa la primera vez.
Este año particularmente hemos presenciado una enorme cantidad de secuencias en el las salas de cine, todas con sus aspectos de más y de menos pero con algo que las empresas ven claramente y es que independiente de los comentarios de la crítica, estas cintas terminan por hacerse tremendamente redituables.
Las cifras no engañan, si revisamos las mejores taquillas en lo que va corrido del año no hay que ser un genio para vaticinar que el escalafón lo encabezan filmes que van por su tercera secuela (o hasta más).
La conocida formula de “si algo funciona bien no hay para que cambiarlo” es casi tan frecuente en el cine como en los videojuegos, curiosamente en es el segundo terreno donde sus usuarios tienden a quejarse más ante esto. No obstante nuevamente la evidencia juega en su contra pues tanto las secuelas en cine como en videojuegos son las más apetecidas y esperadas por los usuarios (basta con mirar los títulos más esperados en videojuegos, la mayoría son secuelas).
Para fortuna de los videojugadores las secuelas de videojuegos tienden a ser como mínimo tan buenas como las precuelas y si bien pierden algo del impacto inicial difícilmente llegan a defraudar (salvo nefastos casos como Devil May Cry 2, donde por fortuna su tercera secuela volvió a ubicar este título en el sitial que se merece).
En cine las cosas no siempre ofrecen el mismo balance, máxime cuando ya se empieza a sentir el desgaste argumental y se acude a elementos más desaguisados, de modo que finalmente ser tiende a dar el fenómeno de secuelas menos elogiadas que la anteriores aunque con mayores taquillas sobretodo en las primeras semanas (así es la vida).
Con su respectivo videojuego podríamos esperar algo mejor con base en la tendencia de mejores resultados en secuelas jugables, desafortunadamente estos productos cuentan con el inconveniente de tener que llevar varias responsabilidades y presiones a cuestas.
Casi por norma general estos videojuegos suelen salir con cierta premura respecto a la cinta con la intención de convertirlo en otro objeto promocional, a eso se le suma la tendencia a poco tiempos en desarrollo y una salida antes de la fecha pactada, todo un cúmulo de situaciones que necesariamente redunda en la calidad final del juego.
Aunque el panorama en la actualidad ya no es tan desolador desde que algunas empresas empezaron a ver que los malos videojuegos acusaban las posteriores bajas taquillas de las películas (o por lo menos eso querían hacer ver).
Lo anterior, sumado a una curiosa norma donde si el juego no brindaba unas determinadas cuotas de calidad no se le otorgaban todas las regalías, llevó a que tanto de un lado como el otro se empezara a trabajar de manera más mancomunada con el fin de subir los estándares de calidad en los videojuegos basados en películas.
Ha pasado mucho tiempo desde aquellos terribles desaciertos con juegos como los basados en E.T (juegos que muchos preferiríamos no recordar), hoy las cosas ofrecen un mejor panorama aunque no faltan uno que otro juego olvidable.
Shrek Tercero nos deja una sensación agridulce, por una parte
se denota el esfuerzo en ofrecer un apartado gráfico decente y una jugabilidad acomedida al perfil del usuario, algo que redunda en un título cuando menos entretenido. No obstante es un juego que no aporta novedades al género, a tal punto que casi se convierte en un juego del “montón”, una lastima viniendo de un personaje con tanto carisma como este.
Curiosamente Shrek puede presumir de ser una de las licencias de cine con más adaptaciones a juegos en la historia, incluso lo hemos visto protagonizando títulos que se salen del marco habitual de argumento para ofreceros curiosos spin of donde lo hemos visto conduciendo o practicando una buena cantidad de deportes y minijuegos.
En esta ocasión encarnaremos a Shrek y a sus amigos en una aventura típica aunque con algunos buenos momentos. Algunos elementos atractivos (y otros no tanto) serán la principal característica de un videojuego que profundiza en algunas de los momentos que veremos en el cine (algo que cada vez se utiliza con más frecuencia y que a la postre sirve para no destripar la historia del filme)