JUGABILIDAD - History Channel: Civil War -
Doce niveles de un shooter en primera persona con escasa novedades en los escenarios y casi ninguna misión secundaria es a todas luces insuficiente para un juego en estos tiempos y esto se convierte en un pesado lastre para este título.
Al principio se nos da la oportunidad de escoger escenario pero esto no es más que una apariencia pues todo el juego es absolutamente lineal, no vas a encontrar caminos secundarios ni otras maneras para avanzar así que la rejugabilidad es poco posible.
Avanzar resulta relativamente fácil en los primeros niveles a pesar de contar con un armamento muy limitado, claro que nunca te faltará munición (vamos con una dotación infinita de pólvora) pero como ya se ha señalado el arma se descargará cada dos por tres, aunque al enemigo también le pasara lo mismo.
En ocasiones los rivales se enfrentarán a mano limpia con nuestros amigos y a pesar de que estemos frente a sus narices no repararán en nosotros pudiendo eliminarlos casi ridículamente, incluso podremos dispararle primero a los pies y ellos no harán nada por esconderse o atacarnos.
El desarrollo es el de un típico shooter sin apenas novedades en el género y
hoy por hoy cuando contamos con joyas de la calidad de Call of duty es muy difícil que nos sintamos atraídos por una propuesta tan básica: avanzar, disparar, avanzar, poco más.
Aproximadamente a la mitad del juego cambiaremos de bando pero a la larga las misiones no plantearan una mayor diferencia, lo único es que estaremos en el bando de los ganadores pues de alguna manera resultaba algo extraño que estuviéramos con los que a la postre son los perdedores de esta dura guerra (si alguien sintió destripada la historia será porque no puso mayor cuidado en las clases de historia universal)
El control no presenta ninguna dificultad al usuario (faltaría más), los comandos son los típicos en el género y solo con la variedad de que estarás cargue que cargue tu rifle, lo demás será absolutamente intuitivo, como curiosidad vale la pena señalar que nuestro combatiente podrá agacharse y saltar pero con movimientos muy erráticos, incluso habrá frecuentes salientes que a primera vista se pueden atravesar pero por limitaciones gráficas solo podremos verlas sin más.
Otro aspecto frustrante es que si somos eliminados sin haber guardado tendremos que reiniciar el extenso nivel ya que no nos encontramos con mayores puntos para salvar, menos mal que a la larga el recorrido no es tan largo, pero eso no le quita lo frustrante que resulta perder una partida a pocos metros de concluirla y tener que reiniciar de nuevo desde el principio del nivel.
La dificultad es creciente y esto ayuda a la inmersión de la historia, aunque más que tratarse de un incremento en la IA de las tropas enemigas se debe a que sus ataques cuentan con más soldados, esto resulta llamativo por supuesto pero cuando algunos de ellos casi se hacen en “fila” para esperar nuestro ataque la cosa cambia.
Poco más se puede decir de su jugabilidad, cualquiera que haya jugado con los shooter en primera persona desde las épocas del antiguo Wolfestein podrá hacerse con este juego sin dificultad alguna, no hay ninguna variedad ni un particular reto o movimiento que se pueda destacar como novedad, este es un shooter y nada más…
Las doce misiones cubren espacios históricos que se narran en los videos de inicio, pero la estrategia o el avance militar brilla por su ausencia, es cierto que en aquel entonces la consigna era “avanzar o morir” sin más, pero en la adaptación a videojuego los usuarios estamos acostumbrados a la incorporación de muchos más elementos estratégicos, una pena.
DIVERSIÓN - History Channel: Civil War -
Estamos ante un juego que fácilmente puedes acabar en una tarde siempre y cuando no te aburras durante su monótono desarrollo, lo mejor es jugar una misión por día para que dure un poco más, aunque un Hardcore sentirá un reto tan fácil que difícilmente le querrá prestar atención.
Civil War trata de innovar en el género a través de una propuesta argumental alternativa, eso es algo meritorio que se debe tener en cuenta pero que por supuesto no llega a hacer mella en las grandes referencias en el género, los desarrolladores de Call of Duty y Medal of honor pueden dormir tranquilos pues no se avizora una competencia seria con este título ni con los otros producidos por esta empresa.
El evocar un tema como la guerra civil americana resulta una buena idea y en base a la misma muchos depositaron las expectativas, pero
las irregularidades técnicas y una jugabilidad bastante repetitiva terminan por llevar al traste un juego que en otros tiempos probablemente hubiera contado con un mejor balance (quizás en las épocas de inicios de la era de 128 bits, pero mucho agua ha llovido desde entonces).
Por si lo anterior fuese poco, este juego viene con otro pesado lastre, o mejor no viene, pues
a estas alturas resulta casi imperdonable que un juego del estilo no cuente con un buen multijugador que alargue la vida del mismo (ni que decir de un online).
No obstante es claro que a algunos jugadores les pueda interesar el concepto realista en su ambientación, la verdad lo es pues no todos los días encontramos juegos que traten de hacer tanto hincapié en la fidelidad histórica, pero esto casi desaparece Lugo de los primeros minutos, la primera vez que vemos el genial sistema para cargar el fusil la sensación será única, pero cuando lo vemos una y otra vez termina por agotar a cualquiera.