Análisis History Channel: Civil War para Playstation2

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History Channel: Civil War: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/06/2007.   Lecturas: 4181
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Análisis de History Channel: Civil War - Pag 2

GRÁFICOS - History Channel: Civil War -


Estaremos en unos escenarios ambientados a mediados de 1800 y si a eso le sumamos que se ubican en plena guerra poco más podíamos esperar aparte de lo que nos muestran, espacios desérticos, enormes montañas, tierra, lodo y desolación.

La ambientación es absolutamente realista, realmente nos sentiremos trasladados en el tiempo en virtud a las armas de los soldados, el diseño del fusil esta muy bien logrado, incluso la manera errática como apunta y lo rápido que se descarga lo hace ver más realista aún.

Por lo general nos ubicamos en barricadas improvisadas detrás de carretas o barriles y en algunos casos en acantilados, pero rara vez estaremos quietos pues los enemigos se aprestan hacia nosotros (en ocasiones de un modo exageradamente descubierto con lo que se hacen presa fácil de nuestras balas).

Las animaciones de los enemigos resultan atractivas, sin llegar ni de lejos al efecto de muñecos de “trapo” de juegos como Gears Of War logran dar una impresión bastante realista cuando son tocados por las balas, bueno, por lo menos eso se supone pues difícilmente veremos el recorrido de nuestros disparos.

Es cierto que la ambientación esta muy conseguida, pero todo ello pierde muchos enteros ante un apartado gráfico que en general resulta bastante desfasado.

Algunos elementos como los arbustos cuentan con muy pocos polígonos dejando una fea sensación de pobreza, incluso en algunos momentos se notan hasta los “recuadros” en los bordes, a tal punto que más pareciera que estamos ante un juego diseñado para una consola como la nintendo 64.

Aunque los escenarios dan la impresión de ser extensos lo cierto es que el recorrido entre un punto y otro es corto, aunque no hay mayores tiempos de carga resulta dificultoso avanzar más que todo por que por momentos el escenario se torna demasiado borroso.

Las granadas dejan el ambiente lleno de polvo, vale, pueda que esto sea realista pero por lo general el jugador termina siendo más afectado que el enemigo pues la perspectiva desaparece dejándonos completamente a ciegas y expuestos ante el rival, menos mal que la inteligencia artificial no le ayuda de mucho. (Aunque evidentemente esto a la postre se termina por convertir en otro aspecto negativo).

El detalle de los enemigos también deja mucho que desear, a lo lejos se ven bien y cuando los eliminamos dan el efecto realista narrado anteriormente) pero de cerca acusan una terrible carencia de efectos faciales, su vestuario tampoco esta muy elaborado de modo tal que la única diferencia con los nuestros es que al apuntarles el objetivo se torna de color rojo.

Evidentemente en aquel entonces no había armas de precisiòn, así que para este caso se ha optado a una mirilla simple a modo de cruz, aunque no todas las armas lo tienen así que tendremos que confiar en nuestra puntería a “secas”.

Aunque cuando juguemos notaremos que muchos enemigos caen fácilmente, esto desafortunadamente tampoco habla bien del sistema de apuntado pues simplemente funciona casi con, sin o a pesar del jugador, básicamente se trata de apuntar al lugar y listo… por lo menos en los primeros niveles pues para nuestra buena “fortuna” la dificultad va en aumento.

Los escenarios son bastante vacíos y con frecuentes efectos como distorsiones y ralentizaciones, incluso uno que otro bugs nos mostrará a los soldados enemigos dando de a “saltitos” al frente nuestro, una lastima pues deja la sensación de haber sido un producto terminado con prisas.

En lo que tiene que ver con los videos y las animaciones encontramos unas de cal y otras de arena, algunas fotos son muy llamativas pues es un material histórico realmente difícil de conseguir pero los videos son demasiado estáticos y vienen acompañados de una narración tediosa (si nos descuidamos nos podemos quedar dormidos).

En definitiva estamos ante un apartado gráfico bastante pobre y muy discreto, solo el diseño de algunas armas y el realismo con el que son tratados algunos elementos como la carga de las mismas resulta atractivo, pero como suele ser común con este tipo de detalles a lo sumo atrae durante los primeros minutos pues luego necesariamente se hace tedioso.

SONIDO - History Channel: Civil War -


Escasas voces a lo largo de las misiones, uno que otro grito y pocas muy pocas ordenes, de modo que lo nuestro prácticamente será avanzar a todo tope esperando encontrar los enemigos en el camino; por supuesto ellos tampoco tendrán mucho para decirnos.

La verdad que este juego parece un capítulo más de History Channel, solo que esto no supone ningún elogio pues luego de la narración al principio del nivel pocas más voces escuchamos, tampoco la música aparece e incluso se opaca rápidamente ante el ruido de las armas.

Nuevamente las armas se llevan el mejor balance en este apartado pues los sonidos también resultan realistas, cargarlas (una y otra vez) llama la atención por todos los detalles comprometidos en el momento pues casi tendremos que desbaratar el fusil y rezar porque en ese momento no seamos blancos del enemigo. Pero a su favor el sonido es muy bueno en ese momento (todo hay que decirlo).

Un efecto atractivo que escuchamos en algunos niveles es que las tropas disparan al unísono haciendo que las ráfagas produzcan un “ritmo” militar bastante entretenido (pareciera como si fueran tambores); este es un aspecto que ayuda a la ambientación y le da un fondo interesante a la ambientación.

El juego cuenta con muy pocas narraciones durante el desarrollo de las misiones así que no se apela a la interpretación dramática de sus protagonistas, este es un aspecto que hace casi innecesaria la traducción, pero por otra parte, cuando estamos acostumbrados a joyas narrativas como las oídas en Brother in Arm o en call of Duty este aspecto queda muy mal parado.

Sin llegar a ser malo el apartado sonoro es a todas luces insuficiente, a tal punto que lo más destacables son los videos que marcan el inicio de cada misión, pocos efectos sonoros Fx más allá del sonido de la recarga de las armas y al momento de disparar.

Puede que el sonido sea real al del armamento original de la época y tampoco se escucharán melodías épicas en medio de cada combate sino a duras penas el “ritmo” impuesto por las ráfagas de balas y los gritos de los soldados; esto es realismo pero… en un videojuego esperamos más , mucho más.

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