Análisis Neopets: The Darkest Faerie para Playstation2

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Neopets: The Darkest Faerie: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 23/06/2007.   Lecturas: 2310
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Análisis de Neopets: The Darkest Faerie - Pag 2

GRÁFICOS - Neopets: The Darkest Faerie -


Entendiendo que no se trata de un producto del todo nuevo (más bien todo lo contrario) vale la pena destacar el buen trabajo de los diseñadores en la presentación de unos escenarios coloridos y con objetos interactivos curiosos tales como ver como unas ramas caen con nuestro paso (no es algo tan bien logrado como en metal Gear Solid 3 pero es rescatable).

Los escenarios son bastante grandes y la memoria de PS2 los desenvuelve sin apelar a mayores tiempos de carga (como se notan los inicios de lo que después se perfeccionaría de God of War), eso sí, por momentos dejan la sensación de estar vacíos.

El diseño de Tormund y de Roberta es muy bonito, guardan un cierto parecido con Ratchet y un poco más con Ruff Trigger (un clon de la aventura de Ratchet & Clank que obtuvo poco éxito); cuenta con varias animaciones muy graciosas y su desplazamiento es convincente.

En lo que si se falla es en el manejo de la cámara del juego ya que en numerosas ocasiones nuestro personaje casi queda bloqueado entre una pared y otra sin que logremos verlo por más que lo ajustemos.

Cuando el manejo de la cámara depende del usuario es claro que se gana en libertad de acción, cada vez son más los juegos que optan por este estilo, pero a decir verdad el riesgo que se corre termina por pasar factura pues al quedar la cámara tan independiente se dan muchos casos donde el personaje queda literalmente perdido en el juego: esto es algo en lo que bien valdría la pena que se profundizará pues esta es la hora en que muchos juegos actuales pecan en dicho aspecto.

Un aspecto a resaltar tiene que ver con la calidad de los videos, una buena colección de materiales muy agradables que le aportan muchísimos enteros a la historia y el argumento del juego, aunque en varios de ellos se enfatizan en los diálogos más que en secuencias propiamente dichas cuentan con un buen acabado en general.

Los personajes secundarios presentan varios fallos pues no son tantos como se quisiera y además se abusa del efecto clónico, eso sin mencionar la casi carente Inteligencia artificial que acusan durante los combates.

Por lo general iremos resolviendo misiones mientras vamos avanzando, estas no dejan de ser las típicas que se plantean en el género de las plataformas (recoge una llave o un objeto que permite pasar por un escenario, elimina a ciertos rivales y otros por el estilo).

Aunque interactuamos con otros personajes a lo largo de la aventura es notorio el menor énfasis para articularles detalles y gestos, incluso las animaciones no están tan bien trabajadas y en situaciones puntuales como los combates salen mal librados.

Entre un lugar y otro hay una conseguida sensación de distancia que ya quisieran tener otros juegos mucho más modernos, en contravía el bajo detalle de los personajes secundarios nos brinda una dificultad extra para encontrarlos cuando se alejan apenas unos pocos pasos pues su imagen se distorsiona por completo.

Vale la pena anotar que el diseño no se ajusta al cada día más trabajado Cell shading, en su lugar se opta por unos diseños más “clásicos” que le brindan un agradable aire en torno a las primeras plataformas, de hecho el diseño resulta similar al visto en títulos como Super Mario Sunchine (aunque la obra de Miyamoto contaba con muchísimo más detalle y texturas, la comparación alude más que todo a la técnica empleada).

La simulación de las peleas está bien lograda aunque no cuenta con mayores pretensiones, tanto Tormund como Roberta tienen lo suyo y aprenderán nuevas habilidades conforme vayamos avanzando. En esencia no presentan algo que no hayamos visto antes en el género pero igual presenta un buen balance.

La manera como se desplaza Tormund resulta muy graciosa, pese a que se puede deber a una limitación en el manejo del movimiento el resultado final es lo que cuenta y este sale bien librado.

En definitiva The Darkest Faerie es un juego que termina entrando por los ojos gracias a una buena presentación y a unos personajes principales bien diseñados y con innegable carisma; al compararlo con cualquiera de los productos actuales en PS2 resultará difícil apreciar diferencias más allá de la escasez de objetos en algunos escenarios; algo que habla muy bien de los productos elaborados por las firths Parties.

Como plataforma es absolutamente cumplidor y presenta un acabado mucho mejor que algunos juegos más actuales, su diseño es muy gracioso y su colorido invita a ingresar en el curioso mundo de Neopia, es una lastima que al final se optará por una mecánica tan infantil en su desarrollo, pero eso aspecto será elaborado más adelante.

SONIDO - Neopets: The Darkest Faerie -


Este apartado brilla pero la escasez y es que escucharemos poco más que la melodía de intro, los sonidos posteriores básicamente se limitan a seguir la tonalidad.

No vayas a esperar cambios de ritmos o nuevas canciones en la aventura ya que simplemente no van a sonar, el sonido llega a hacerse monótono y de no ser por las interrupciones con los videos el aparato sonoro podría haber sido un atenuante en contra.

La melodía inicial es romántica, tiene matices tiernos y algunos pocos de acción que marcan el preludio a la aventura que nos espera, pero una vez en la misma el sonido ambiental comienza a perderse ante la monotonía que representa escuchar el mismo fondo una y otra vez.

Neopets es un mundo virtual que se caracteriza por las tiernas formas de sus personajes, evidentemente sus creadores han apelado más al atractivo visual que al sonoro y eso se ha trasladado en el videojuego.

No es que no contemos con sonidos y música de ambientación, es que resulta ser poco variada y aburridora a la larga, habrá algunos momentos como en combates donde el ritmo se altere un poco, pero tomando en cuenta que tampoco es que nos la pasemos en peleas hay que señalar que este aspecto es muy reducido.

El trabajo en voces e interpretaciones es destacable aunque terminaremos por escuchar únicamente a los personajes principales y una que otra participación secundaria, El doblaje de Tormund por momentos llega a ser hasta “intimidante” y deja la sensación de tener un tono demasiado grave para su personaje (pues es más joven de lo que con la voz pareciera.

De todos modos la adecuación del doblaje es impecable y esta perfectamente acopada a las animaciones, prácticamente el único momento en que los escuchamos pues mientras estamos en acción no emiten sonido alguno (esto es algo que se presenta aún en los títulos de culto como Ratchet & Clank y Jak & Daxter)

La carpeta de sonidos y efectos Fx resulta bastante limitada, se extraña la incorporación de más melodías y efectos que acompañen a sus acciones; es una lastima pues eso termina por dejar la sensación de estar ante un producto inacabado (y si a eso le sumamos la escasez de personajes más de uno terminará por convencerse).
Neopets: The Darkest Faerie
Conforme avancemos iremos recibiendo nuevas misiones.
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Hasta juegos de estrategia (muy básicos eso sí) encontramos en el universo Neopets.
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Los combates son bastante fáciles.
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Los escenarios son bonitos pero dejan la sensación de estar algo vacíos.
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