Análisis Metal Slug Anthology para Playstation2

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Metal Slug Anthology: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 12/06/2007.   Lecturas: 3096
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Análisis de Metal Slug Anthology - Pag 3

JUGABILIDAD - Metal Slug Anthology -


Todo en este juego derrocha romanticismo y logró, al comienzo los logos de SNK Playmore y la placa Neogeo se muestran altivos y orgullosos como si fuesen un coloso de cobre que se resiste a caer ante los embates del tiempo (vamos, permitidme un poco de emoción poética).

Luego aparece el icono de Metal Slug señalando con donaire su décimo aniversario, todo un lujo de presentación que hará poner la piel de gallina en todos los usuarios que hayan disfrutado con esta saga desde sus inicios, es difícil no sentir una clara emoción al ver como Metal Slug perdura y se mantiene incólume al paso de los años.

Posteriormente un video de presentación (este sí algo sencillo) nos hace la presentación de todos los protagonistas de las diferentes entregas de la saga, todos y cada uno aparecen en un diseño tipo manga anime que contrasta con el tamaño de los mismos en el videojuego.

Después de esa presentación aparece un cómodo menú que despliega todas las entregas que podremos jugar en el pack, cada título cuenta con un video que muestra escenas del juego en movimiento, una verdadera gozada y todo un detalle que engalana aún más este pack.

Aparte de los siete juegos previamente descritos podremos acceder a la genial galería y a un comando de opciones donde podemos configurar si queremos jugar con otro colega así como la dificultad y la posibilidad de continuar indefinidamente.

El resto de alguna manera casi que es historia pues difícilmente hay algún jugador que no haya disfrutado por lo menos una vez de cualquiera de las entregas de esta saga, de más esta decir que su funcionamiento apenas ha cambiado con el paso de los años.

No obstante vale la pena destacar lo bien implementado que aparece el pad de PS2 para todos las entregas, algo lógico en las más recientes pero que sorprende gratamente en especial con las primeras; evidentemente también podemos usar la cruceta digital pero a decir verdad se disfruta mucho más con el pad analógico (además de ofrecer una sensación mucho más cercana a los pad originales de las maquinas arcade).

El hecho de poder configurar a plenitud las modalidades de dificultad y vidas en cada uno de los juegos nos brinda evidentemente la posibilidad de llegar al final fácilmente, esto a la postre afecta negativamente la duración total, pero tomando en cuenta que estamos ante siete juegos distintos y que seguramente ya habremos disfrutado en otrora, resulta una opción justificada.

De todos modos si lo tuyo es ser Hardcore con Metal Slug Anthology tendrás diversión multiplicada por siete y es que jugarlo en el máximo nivel de dificultad es todo un desafió digno del Team Ninja y sus absurdamente difíciles pero enganchantes a más no poder Ninja Gaiden; lo que pasa es que cuando se tiene la posibilidad de configurar las vidas la tentación es demasiado grande.

Como sugerencia resulta muy divertido jugarlo en un alto nivel de dificultad pero con la posibilidad de tener vidas ilimitadas, así tarde que temprano lograrás acabarlo luego de haber “sacrificado” a decenas de personajes, es algo así como lo que se podía hacer en el clásico y todopoderoso Contra cuando con el famoso “truco Konami” podíamos ampliar hasta 30 veces las vidas de los soldados y es que llegar al final con solo tres era prácticamente imposible (eso sí, no faltaba quien lo logrará).

La posibilidad de jugar con otro colega es una de las grandes bazas que ofrece esta saga y en ese sentido hay que reconocerle que fue uno de los primeros juegos en aplicar este concepto y es que así suene extraño, de no haber existido juegos de la talla de Metal Slug difícilmente los desarrolladores habrían podido evolucionar a conceptos lúdicos como los vistos hoy en día en joyas como Halo y Gears of War (ni más ni menos).

Realmente el concepto jugable en estos juegos no ha cambiado mucho, quizás los mayores cambios se vieron en la sexta entrega y en la versión tridimensional que no aparece en el pack, pero aún en ellos la dinámica es muy similar: avanzar y disparar ante todo lo que se enfrente a nuestro paso.

En el camino siempre encontraremos a rehenes a los que habrá que liberar obteniendo valiosos premios tales como mayor puntaje y mejoras para las armas, incluso en algunas ocasiones ellos manejarán coches, motos, naves y buques en los que nos podremos desplazar.

Más o menos a la mitad de cada zona se enmarca la presencia de un enemigo poderoso que marca el preludio de un temido jefe de final de nivel que exigirá al máximo nuestra habilidad para evadir sus ataques a la vez que le atacamos con todo nuestro arsenal.

Si durante la batalla con el jefe final somos eliminados, en la siguiente ocasión tendremos que enfrentarlo con el arma básica, esto casi se convierte en una sentencia de eliminación pues rara vez podemos derrotarlo a punta de disparos “simples”, por fortuna cada cierto tiempo un rehén nos regalará una mejor dotación (en otras ocasiones simplemente cae del cielo o aparece nada más); claro que si lo tuyo es eliminarlo lo más rápidamente posible lo mejor será perder los combatientes ya que al continuar inmediatamente entraremos con el arma y sus mejoras (un truco sucio pero efectivo).

Visto de esa manera metal Slug no es mucho más que una especie de combinación entre Contra y Megaman, pero la diferencia radica en el carisma de sus protagonistas, que más que ser los soldados de nuestro equipo son los enemigos los que terminan por enganchar.

En todas las entregas de Metal Slug la sensación es idéntica, una vez derrotados los rivales del nivel nos estaremos preguntando como serán los del siguiente y es que las animaciones de estos enemigos son una gozada en todos y cada uno de sus aspectos, así como sus rutinas de ataque, esa es la gran virtud de Metal Slug: pese a trabajar con el mismo concepto año tras año sigue sorprendiéndonos con los enemigos más surrealistas y graciosos que podamos encontrar en un shooter bidimensional.

DIVERSIÓN - Metal Slug Anthology -


La palabra diversión acompaña a Metal Slug, puede que muchos critiquen a sus diferentes entregas por ser muy parecidas entre sí, por ser demasiado lineal, demasiado corto o demasiado fácil; lo cierto es que en cada entrega de Metal Slug hay dosis de diversión aseguradas, el tiempo que dure casi dependerá de los usuarios.

Estamos ante siete juegos en uno, una razón más que suficiente como para querer hacernos con este título, joyas que conservan el encanto arcade y la adictividad de siempre, eso sí, si has podido hacerte con todos por separado (algo prácticamente imposible) quizás no le encuentres tanta gracias.

La posibilidad de reunirte con un colega y escoger con cuál entrega quieren divertirse es algo que solo un pack como estos es capaz de ofrecer, es cierto que los pack de juegos tienen como cliente específico a los jugadores coleccionistas, pero en este caso los demás también se encontrarán con un producto notable.

Si en algunos de las entregas podíamos achacar lo breve de la experiencia en este caso es imposible y es que muchos pocos terminan por hacer un mucho; esta es la gran virtud de una colección que desde su lanzamiento se convierte en un objeto de culto para los aficionados.

Ponderando todos esos elementos indudablemente el pack recibe una valoración mucho más alta que cada entrega por separado pues con uno solo de estos juegos tendríamos enormes cotas de diversión, multiplicar por siete afecta de manera más positiva aún la buena sensación que nos ha dejado Metal Slug Anthology.

Metal Slug Anthology
Sus personajes derrocan encanto por todos los costados.
Metal Slug Anthology
Podemos configurar la dificultad y las vidas en todos los juegos.
Metal Slug Anthology
Tener a todos los juegos disponibles en este pack es una genial oportunidad para ver la evolución de la saga.
Metal Slug Anthology
Así no lo parezca a primera vista, los personajes han ido cambiando con el tiempo.
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