Análisis The Red Star para Playstation2

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The Red Star: Análisis (Página 3/4)
Autor: David Prieto.   Fecha: 23/05/2007.   Lecturas: 3364
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Análisis de The Red Star - Pag 3

JUGABILIDAD - The Red Star -


Aquí está el gran toro de batalla de XS Games. La lección está bien aprendida y muy bien puesta en práctica. Los creadores de The Red Star posiblemente tienen alrededor de 30 años que fue el punto álgido de las sagas de los Beat’en up arcade. La raices de Shinobi, Final Fight, Doble Dragon,... están de manifiesto en este título. La potencia de los ataques y los movimientos dejan entre ver algún recuerdo de aquellas magnificas maquinas de pelear. Por ejemplo: en el Final Fight el mastodonte Haggar tiene el mismo tipo de ataque para repeler a más de un enemigo que Kyuzo. Haggar daba vueltas con los brazos abiertos y Kyuzo hace girar su lanza alrededor de él.

Aparte de estas coincidencias, el titulo que nos interesa cumple a la perfección con el cometido que arrastra este tipo de juegos. Tras el prologo todo lo que queda son las ganas de machacar todo lo que se ponga por delante. No está de más comentar que la trama no es demasiado extensa, prácticamente nula de argumento y no tenemos que perder tiempo leyendo una parrafada que puede que no nos interese. Aunque sí realmente se ha tomado como referencia los comics del mismo nombre encuentro que se le ha dado poco hilo argumental.

La cantidad y la variedad de enemigos proporcionan una interesante combinación de inteligencia y fuerza bruta. Alguno de ellos llevan escudos de energía que se desvanecen al llegar a un nivel de dañó determinado, otros se colocan en una esquina y te lanzan granadas mientras soldados rasos te atacan cuerpo a cuerpo. En alguna ocasión te llegan oleadas de 7 u 8 enemigos, pero casi siempre los eliminas de un solo toque; son como abejas, empreñan más que otra cosa.
El Énfasis del juego se encuentra en la variedad de golpes que realizan los personajes. Todos ellos realizan estos ataques con una combinación de botón cuadrado y dirección del stick analógico izquierdo. Según se varia de dirección o se mantiene realiza un ataque u otro. Como en muchos otro juegos, si pulsamos el botón triangulo realiza un descarga de energía que aniquila a los oponentes, pero no es posible si no se ha recargado antes la barra de energía. Al botón R2 sirve para seleccionar el blanco a donde atacamos, esencial para disparar mientras esquivas. Mientras, R1 amplifica el poder de los ataques con nuevos movimientos. Muchos de estos movimientos agarran al adversario y lo golpean hasta matarlo por completo. Los botones de redonda y equis sirven para disparar y cubrirse respectivamente, cosa que tendremos de dominar a la perfección. Tanto los disparos como el escudo duran un tiempo determinado, o sea, no os paséis utilizándolo.

Juego adictivo, rápido, y rebosante de efectos. Solo nos hace falta un mando a prueba de nervios.

DIVERSIÓN - The Red Star -


Solo y únicamente diversión. The Red Star está diseñado, configurado y acabado con el único propósito de divertirnos sin tener que pasar gran cantidad de tiempo delante de la consola. Todo el argumento deja paso a más secuencias de lucha donde cada vez nos enfrentamos mejor preparados contra una muchedumbre sedienta de sangre, tarea fácil.

El nivel de salida del juego es bastante alto e incluso es posible que nos maten un par de veces antes de dominar los movimientos del personaje. Pero me ha dado la impresión que a medida que avanzamos el nivel se regulariza un poco más. Los Boss tienen la tentación de rellenar toda la pantalla de balas y rayos, no temáis, puede ser lento pero es posible pasárselo sin apenas sufrir un rasguño.

Estamos ante un clásico juego de 3 o 4 horas de duración, siempre desde un punto intensivo, que no resultara apenas satisfactorio acabar con el juego, pero que engancha por su mecánica desbocada y su dejar hacer más que por la historia que nos relata. Sin duda es una pieza de coleccionista, siempre que lo hubiesen sacado hace 20 años, pero que conserva intacto ese saber hacer de las ludopatías en el salón recreativo de al lado de casa.
The Red Star
Variacion entre vista horizontal y aérea entre misiones.
The Red Star
En modo 2 jugadores se vuelve más divertido.
The Red Star
Imagen del proyecto antes de su lanzamiento.
The Red Star
Imágene inédita de gran calidad.
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