GRÁFICOS - Rogue Galaxy -
Decir que el apartado gráfico esta realizado en un perfecto Cel Shading no acabaría de hacerle justicia a las bondades técnicas de este juego y es que los desarrolladores han llevado este concepto a unos limites casi insospechados en PS2, las solas dimensiones de los protagonistas ya sorprenden por si solas.
Sus facciones están perfectamente logradas y de no ser porque sus diseños no son trabajados desde la estética “superdeformed” (los clásicos personajes pequeños y cabezones) diríamos que su expresividad ingame es la mayor que hemos visto en un juego de este tipo.
Aunque este estilo gráfico ya lo hemos visto en otros productos de ellos mismos como los geniales Dark Chronicles 2 y DQ VIII lo cierto es que la ambientación es completamente diferente ofreciendo muchos más diseños y texturas que en los otros títulos citados; es una gozada recorrer cada paraje y deleitarse ante escenarios diferentes.
El tamaño de los personajes principales y secundarios es un gran merito técnico, pero no conformes con ello, en todo momento veremos a los equipos en su integridad, es decir que no se apelará a “fusionar” a los personajes en uno solo para desplegarlos en los momentos de combate sino que siempre estarán desplazándose a lo largo del terreno.
Tres y hasta cuatro personajes juntos y con un tamaño más grande que lo tradicional ya plantea una dura exigencia para el apartado gráfico, pero eso no será todo ya que en todos los escenarios habrá una buena cantidad de personajes con los que podemos interactuar; incluso hay que señalar que muy poco se ha apelado a utilizar un efecto tipo “clónico”,
cada personaje con que nos encontremos tendrá rasgos bien diferenciados (todos con su nombre, un gran detalle por parte de Level 5).
En pleno recorrido una alarma comenzará a sonar y un letrero de peligro nos indicará la presencia de enemigos próximos a aparecer, en cuestión de fracciones de segundos sobre el mismo terreno que estamos los rivales aparecerán saliendo de a tierra o de los distintos lados del escenario, la batalla dará comienzo.
Este es otro de los aspectos positivos tanto a nivel gráfico como jugable. Una ausencia total de tiempos de carga y unos escenarios iguales tanto en el desarrollo de la aventura como en la batalla,
no seremos “trasladados” a un campo especial donde peleamos contra ellos, nada de eso, todo se hace en tiempo real.
Los combates son muy intensos y variados sin que el apartado gráfico sufra la más mínima ralentización, es una gozada total ver como Jaster y sus amigos pelean a la perfección en la pantalla, aunque por momentos la cámara nos hará perder en más de una ocasión.
Un despliegue gráfico como muy pocas veces hemos visto; los entornos son absolutamente amplios (no tanto como los de FFXII pero no están para nada mal); además podemos hacer una ampliación aún mayor con el botón R3 con el que podremos ver todo el escenario en una cámara en primera persona.
Los personajes se desplazan muy bien, corren o caminan sin que se perciba el más mínimo atisbo de Poping, aunque como una curiosidad vale la pena mencionar que durante el desarrollo de algunos videos si se pudo apreciar un particular efecto de borde “dentado” en algunas de sus texturas, nada tampoco como para mortificarse pero sí llega a llamar la atención.
Algo que bordea con lo impresionante es ver como entre el juego propiamente dicho y las escenas de video la diferencia es mínima, algo más de detalle en las facciones y por supuesto más animación, pero en general el resultado es impactante.
Pero aquí vale la pena reseñar algo en torno al apartado de
los videos y es que algunos
han sido elaborados con técnicas de animación digital de última generación que revelan una calidad visual impecable, basta con ver la escena de intro o el inolvidable momento en que Jaster Rogue debe huir de un monstruo colosal (no lo mencionamos para no arruinar la sorpresa del todo) para deleitarnos con una calidad visual digna de una producción de cine (no exagero, cuando lo veas lo comprobarás por ti mismo).
Tantas bondades gráficas en los videos, las animaciones y los momentos del juego en si mismo, tendrían que pasar algunas facturas en una consola con obvias limitaciones como PS2, pero hay que reconocer que Level 5 ha sentado una completa cátedra al demostrar (una vez más) como esta consola da para mucho mas de lo que muchos llegaron a suponer en otrora.
Puestos a pedir, sí encontramos una falla menor cuando caminamos con los personajes y es que al no fusionarse (como es lo típico en los juegos del estilo) se tienden a mezclar los polígonos de unos y otros apelando a trasparencias que le quitan algo de la sensación de “realismo” al juego.
Tal vez el momento más exigente para la consola esta representado por las peleas y es que poner a combatir a cuatro personajes contra sus respectivos “Némesis” a la vez es algo bastante complejo para cualquier sistema (incluso los de nueva generación); como resultado en ocasiones no veremos donde están nuestros colegas pudiendo ser eliminados sin que nos demos cuenta, aunque para ello los diseñadores se han sacado de la manga un peculiar estilo jugable que lo mencionaré en su respectivo apartado.
Rogue Galaxy es todo un ejemplo del buen hacer a nivel gráfico, personajes sólidos, grandes escenarios llenos de texturas y detalles y unos enemigos con unas facciones increíbles, es todo lo que podemos esperar de un juego de este tipo.
Hay que reseñar a los enemigos en párrafo aparte, su diseño es total, incluso hay que reconocer que en algunos hay más facciones que en los mismos protagonistas (atención a unas especies de “gorilas” de lo más peculiares).
En cuanto a los personajes secundarios lo primero que se debe señalar es que resulta difícil saber cuáles son en los primeros minutos de juego pues cada uno esta absolutamente confeccionado con tan perfil y carisma que difícilmente podrás imaginar que no lo volverás a ver más en el resto del juego, muchos irradian una tremenda simpatía gracias a unos diseños donde prima un genial sentido del humor y un cuidado total en cada uno de los detalles.
La historia nos traslada por una galaxia completa así que ya podrás imaginar la cantidad de personajes con los que nos podemos encontrar a lo largo del recorrido, esta es una de las principales fortalezas del juego, su diversidad de personajes es total, algo que hará que estemos enganchados a todos los eventos de su larga historia.
Paradójicamente su diseño lo podemos asemejar con lo visto en los juegos de Jak & Daxter, en especial con lo visto en la segunda parte, es claro que este título pertenece a un género jugable distinto, pero en algunos momento puntuales como cuando Jak corría con los rebeldes se aprecia una ambientación similar.
Evidentemente tanto despliegue gráfico termina por generar algunas ralentizaciones menores que en ocasiones se pueden ver como si los personajes caminarán lentamente, pero hay que insistir en que es por una fracción de segundos y no por ello se altera la jugabilidad en lo más mínimo (es un efecto hasta cierto punto similar a lo que en ocasiones se ve con los títulos de Pro Evolution Soccer cuando varios jugadores se encuentran en el punto de penalti)
No obstante en lo general tenemos que decantarnos y quitarnos el sombrero ante las competencias gráficas obtenidas con este título, muchas virtudes que no se pueden dejar pasar de largo, personajes por doquier, historia principal muy bien hilvanada, personajes secundarios muy carismáticos y todo ello redondeado con un apartado gráfico que lo ubica en lo mejor que se ha diseñado en el género de los Action RPG a nivel de Cel Shading durante la generación de los 128 bits.
SONIDO - Rogue Galaxy -
La banda sonora es envolvente como pocas, composiciones que dan cuenta de los amplios mundos para explorar, todas muy pegadizas sin llegar a entorpecer en lo más mínimo el desarrollo del juego.
El riesgo que tiene prácticamente todo RPG es que algunas de sus tonadas terminen por volverse algo repetitivas y Rogue Galaxy no puede despegarse del todo ante este factor, no obstante hay que señalar que la música esta muy bien conseguida y en los momentos en que se puede tornar repetitiva no llega a ser desesperante en la medida en que la acción rápidamente cambia su ambientación.
Cada lugar cuenta con un acompañamiento sonoro distinto, aunque algunos de ellos serán flojos (por ejemplo cuando estamos dentro de la nave la música es bastante regular); no obstante en líneas generales la música acompaña bastante bien toda la ambientación y la historia en si misma.
La tonada principal funciona a modo de “coral” y resulta bastante impactante, es muy apropiada para darle el contexto espacial y galáctico que nos presenta la historia, las voces son emocionantes y agradables, puede que no lleguen a lo “sublime” pero no están para nada mal.
En cuanto a los efectos sonoros tipo Fx hay que señalar que la carpeta es bastante amplia mostrando una buena diferenciación entre las aras principales y secundarias de los personajes, aunque por momentos se nota algo descompensado el sonido ambiente con la música de fondo.
Las voces de los personajes son una gozada total, Level 5 no se fue con ligerezas y dispuso de una buena cantidad de artistas de doblaje y aunque no esta en español algunas de las voces son reconocibles.
Siempre será una lastima que la versión NTSC no venga ni siquiera subtitulada en español, pero hay que reconocer que en líneas generales el argumento se logra entender con un nivel de comprensión media del idioma extranjero (aún en los chistes); además hay que elogiar el nivel dramático impuesto por los actores de doblaje logrando una completa sincronía con las facciones y gestos de los personajes que encarnan.
Con tantos y tantos personajes en escena resultaba difícil que todos hablaran, es claro que apelar a las viñetas es un recurso valido para este tipo de casos, aunque nuevamente hay que reconocer que
si algo hace difícil saber cuáles son los personajes realmente secundarios es que muchos de estos tienen parlamentos complejos en su intervención con un doblaje total, realmente terminaremos por extrañar a más de uno cuando una vez hayamos avanzados un gran trecho del juego descubramos que no lo volveremos a encontrar.
En definitiva un apartado sonoro bastante cumplidor al que solo se le puede achacar la ausencia de un doblaje al español; pero con todo y ello es excelente en el nivel dramático y en la cantidad (y calidad) de actores que participaron en el mismo.