Análisis Demon Chaos para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Demon Chaos: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 10/05/2007.   Lecturas: 3516
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2

Análisis de Demon Chaos - Pag 2

GRÁFICOS - Demon Chaos -


Bien, si os decimos que Demon Chaos es capaz de mostrar en pantalla hasta 65.000 enemigos, seguramente no os lo creáis, menos aún si estamos hablando de un título que corre en una, actualmente modesta, PlayStation 2. Pero desde aquí os decimos que es cierto, aunque en cierta manera el asunto tiene truco. La cuestión es que la mayor parte de enemigos visibles son recreados en 2D, tirando de píxeles y careciendo de profundidad, es decir, son planos. Pues, los únicos que cuentan con un diseño poligonal en 3D son los de las primeras filas del pelotón y los que tengamos a nuestro alrededor una vez dentro de esa muchedumbre. Todo y eso, no es algo que nos parezca mal del todo, ya que seguramente sea la única forma de lograr algo así en PS2, aunque también hemos de comentar que hay maneras y maneras. Con esto queremos decir que ninguno de los dos tipos de enemigos tiene un acabo logrado, es más, se podría decir que en este aspecto no han trabajado demasiado. Además, tras fijarse un poco se puede ver, de manera demasiado sencilla, el recurso que han echo servir, pudiéndose haber disimulado mejor y extendido el uso de personajes poligonales a una mayor proporción del ataque enemigo.

De esta manera, tenemos a muchos enemigos (consiguiendo crear una sensación bastante espectacular) pero poco trabajados técnicamente, siendo el único aspecto a destacar el nivel de detalle en las ropas del "prota". Por otra parte, los escenarios tampoco brillan demasiado visualmente, ya que pecan de estar demasiado vacíos, aunque su extensión no está mal del todo. Visto lo visto, lo mejor en este apartado son los efectos visuales, como los que se representan al realizar ciertos ataques o al mover nuestra espada, resultando acertados y bien conseguidos. Otro punto a destacar es el de las secuencias de vídeo, las cuales muestran una estética muy lograda, todo sea porque han sido creadas siguiendo la metodología del anime, cosa que no es suficiente por si sola, aunque lo llega a ser si se hace de una manera correcta.

SONIDO - Demon Chaos -


En cuanto al sonido, tenemos que agradecer, aunque suene raro, que Konami no haya doblado las voces al español o, simplemente, al inglés. Y es que el hecho de poder disfrutar de las voces originales, es decir, en japonés, hace que no se rompa esta ambientación nipona tan conseguida que hemos comentado en la introducción de este análisis. Por suerte, los distribuidores del juego no se han tomado el asunto al pie de la letra, estando los textos traducidos a nuestro idioma (así como el manual de instrucciones), por lo que podremos seguir el desarrollo de la historia a la perfección.

En lo que se refiere a la banda sonora, deciros que resulta bastante cañera, animándonos en ocasiones a pegarle fuerte a esos problemáticos demonios, aunque bueno, está dentro de lo que cabría esperar de un juego de estas características, sin llegar a destacar por encima de otras. Finalmente ,en lo que se refiere a este punto, señalar a los efectos de sonido que brillan por su ausencia, aunque los que se muestran cumplen con su cometido.
Demon Chaos
¡Al ataque!
Demon Chaos
Los efectos visuales están "chidos".
Demon Chaos
Esa vara... ¿Se parece a la de Yuna, no?
Demon Chaos
¡Pedazo de espada!
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores