Análisis The Shield para Playstation2

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The Shield: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 20/04/2007.   Lecturas: 5740
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Análisis de The Shield - Pag 2

GRÁFICOS - The Shield -


Hay que reconocer que el comienzo de este juego es de lo más prometedor (ojo por que aquí la primera impresión puede engañar), de entrada se nos ofrece un valioso video que muestra un previo compuesto por las escenas de una de las temporadas de la serie original.

La apertura es idéntica a lo que vemos en la televisión (un punto a favor para los desarrolladores), una extensa escena de video que nos invita a saborear un “dulce manantial” con eventos que podrán aclarar lo que ha quedado pendiente luego del final de la temporada (ideal sobretodo en aquellos lugares donde aún no ha llegado la siguiente temporada).

Pero las cosas no se quedan en el video introductoria, posteriormente encarnamos a Vic Mackey ingresando subrepticiamente en el lugar de un sospechoso, aquí lo mejor es ver como en la medida que vamos avanzando comienza la rutina de pantallas en negro mostrando los rótulos con los nombres de los actores de la serie (todo un detalle que los fanáticos sabrán apreciar).

Ver la manera como se ha emulado el rostro de Michael Chiklis es toda una gozada, realmente The Shield vive de su papel protagónico y es obvio que un videojuego debía basarse en él, los desarrolladores fueron muy concientes de esto y lo explotaron con un trabajo de render impecable en su modelado.

Desafortunadamente las virtudes gráficas casi terminan aquí, el cuidado con Vic prácticamente es inversamente proporcional al de los escenarios, estos son carentes de detalles y con una interacción casi nula, además de estar muy limitados y con permanentes tiempos de carga.

Los demás personajes sufren de un reiterado efecto clónico y tienen un papel tan pero tan secundario que casi ni los veremos, en muchos momentos parecerá que todo el juego se trata de un monologo de Mackey.

Siendo un juego de investigación se esperaría que la interacción con los elementos del escenario fuese mayor pero esta por lo general se reduce a que si nos acercamos a un determinado lugar se despliega un escudo de policía y rápidamente debemos mover el cursor tratando de que aparezca el objeto en mención, un circulo gira alrededor y la misión es que se haga lo más pequeño en el menor tiempo posible para lograr el objetivo.

Lo anterior resulta demasiado sencillo y hasta divertido (por lo menos al principio) pero a nivel gráfico es paupérrimo pues no se muestra absolutamente nada, simplemente un icono nos indica si hemos encontrado droga, dinero o un arma, elementos con los que en apariencia podremos hacer algo a nivel de adquirir nuevos extras (que la verdad son pocos así que esto termina por perder fundamento).

Hacer los primeros planos con el modelo de Vic Mackey es agradable al principio pero cuando llevamos varias horas termina por hacerse repetitivo, es una pena ver como los demás elementos no están a la altura, basta con ver la jefatura de policía, una serie de paneles y cuartos vacíos (es cierto que la original no es que sea propiamente “jardín de rosas” pero tampoco era para tanto).

El trabajo de la cámara es muy deficiente, apenas podemos ver a los entornos y en muchas ocasiones no veremos a los personajes estando a menos de un paso de ellos, todo el énfasis se puso en Vic Mackey y eso se hace notar hasta en este aspecto, es curioso ver lo bien que responde la cámara cuando queremos hacer un primer plano del protagonista mientras que para los demás elementos del escenario termina por ser torpe y mal equilibrada.

The Shield acusa un desarrollo antiguo y esto se nota en el manejo del apartado gráfico, especialmente en los personajes, con verlos a la cara se nota que la mayoría ni siquiera tienen facciones ni gestos cuando hablan, algo relativamente común en los principios de la generación de los 128 bits pero que hoy canta demasiado).

Tal vez el mismo carácter de la serie original hace que estos elementos se puedan dejar en un segundo plano, realmente en The Shield impacta mucho su cruda y realista argumentación que los diseños o los paneos en exteriores, su ambientación es por lo general sórdida y oscura así que el apartado gráfico del juego termina por ser “consecuente” con la serie, aunque más por casualidad que por acierto.

Con todo, hay unos momentos realmente atractivos como cuando Vic se coloca justo enfrente de un televisor que revela unas escenas bastante “calientes” (este redactor tuvo que repetir el escenario varias veces pues… este, ejem, perdía a propósito).

Vic cuenta con movimientos para repartir mamporros (aunque en la mayor parte nuestro trabajo se limita a la infiltración) y como musculatura es lo que le sobra, sabrá propinar golpes a diestra y siniestra, no obstante las rutinas son terribles de modo que en más de una ocasión le lanzaremos golpes al aire teniendo al enemigo enfrente, un error técnico que cobrará una factura muy alta en la dificultad del juego.

Estamos ante un apartado que en líneas generales resulta mediocre, escasamente se salva el modelado de Vic Mackey, todo lo demás es muy limitado y afecta incluso a la jugabilidad, de hecho si no se agregan más fallas es por que a la larga la serie original no abunda en detalles y los desarrolladores han terminado por obtener un apartado gráfico pasable más por la serie en si misma que por bondades técnicas.

SONIDO - The Shield -


El videojuego tenía todas las de ganar en este aspecto y nuevamente lo han sabido aprovechar, en The shield uno no se encuentra con un impresionante BSO ni unas melodías dramáticas en las escenas principales, si esta serie se caracteriza por algo es por tratar de ser lo más realista posible y en la vida real no escuchamos una banda sonora que acompañe nuestras acciones.

Al igual que en la serie, apenas escucharemos la música en los momentos más puntuales, es decir al inicio y … al final, bueno, más no podíamos esperar y hay que reconocer que si cada escenario tuviese música de fondo se le perdería gracia.

Por supuesto la serie televisiva completa este factor con unos argumentos muy sólidos donde los diálogos de sus protagonistas se convierten en el eje fundamental para mantenernos enganchados sin apenas parpadear; llevar este clima a un videojuego era todo un reto y… no alcanzaron.

Incorporar las voces originales de los actores es todo un acierto, pero tal parece que no tomaron mucho tiempo en hacerlo pues nos vamos a encontrar con una gran cantidad de frases de cajón y muy pocos diálogos concretos, esto llega a tal punto que pese a que el juego se muestra como el preludio de una n nueva temporada, al finalizar el juego los usuarios sabrán casi lo mismo que al principio: nada.

Las voces de los protagonistas le ponen un buen acento al juego, es una lastima que no incorporarán más allá de unos tibios “saludos” y uno que otro comentario, llama la atención algunas voces en los miembros de las pandillas cuando ven aparecer a los polis (con su respectivo catalogo de groserías y frases mal disonantes), esto entretiene pero lógicamente después de un rato comienza a cansar.

Vale la pena destacar la implementación de los efectos sonoros Fx ya que estos a la larga salvan algunas modalidades jugables tales como la infiltración y es que apenas notaríamos algo de este género sino fuera por los ruidos que hacen los objetos cuando entramos en contacto con ellos.

El sonido como recurso jugable era algo muy utilizado en otrora cuando el apartado gráfico tenía que apoyarse en una buena carpeta de efectos para lograr su cometido, pero hoy cuando tenemos propuestas tan sólidas como las de Sam fisher y Solid Snake cualquier artilugio técnico queda descompensado.

El ruido de un asiento cuando entramos en contacto con él resulta creíble y le brinda algo de emoción a una fase de infiltración, esto hay que reconocérselo al apartado sonoro, lastima que el nivel jugable no le de la talla.
The Shield
Las peleas serán un lío a causa de la cámara.
The Shield
Hay que “cantar” si quiere vivir.
The Shield
En el apartado gráfico solo destaca el modelado de Vic Mackey.
The Shield
Apuntar con precisiòn es más complicado de lo que parece.
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