GRÁFICOS - Tokobots Plus: Mysteries of the Karakuri -
Probablemente este sea uno de los aspectos más regulares del título, bueno a decir verdad técnicamente Tokobot flaquea en todos sus apartados, aunque a su favor hay que reseñar que logra cumplir con su cometido.
Al inicio
nos encontramos con una bonita intro a manera de un manga anime que nos pone en contexto con la historia central, posteriormente veremos a los personajes del juego sosteniendo charlas al clásico modo de viñetas y con muy pocas animaciones.
Ya en el juego en sí, tenemos un uso muy básico del Cell Shading que nos muestra a Bolty y a los Tokobots desplazándose a lo largo de unos escenarios que cuentan con muy pocos detalles y una interacción que básicamente se limita a los objetos necesarios para resolver los puzzles que aparecen (algo que facilita muchísimo el juego, quizás demasiado).
Tanto el diseño de Bolty como el de los tokobots es muy sencillo, a tal punto que no veremos mayores diferencias con la versión aparecida en la portátil de Sony, incluso puesto a pedir la pequeña pantalla de la portátil favorece gráficos como estos mientras que un televisor necesariamente termina por palidecer.
Con todo y lo anterior, los escenarios cuentan con lo suficiente como para no llegar a hacerse monótonos, técnicamente son tan discretos que nos harán recordar los vistos en las primeras entregas de Ape Escape (que dicho sea de paso a la fecha estos títulos no han sido precisamente un “portento” gráfico), incluso el estilo de la historia resulta extrañamente familiar a algunos escenarios que veíamos en los clásicos juegos de los monitos.
El hecho de que el Pad de PS2 cuente con más botones afecta positivamente a este juego, aunque tampoco es como para lanzar cohetes, básicamente
notaremos un mejor aprovechamiento en el control de la cámara gracias a la ayuda del analógico derecho, no obstante, igualmente nos veremos perturbados
en más de una ocasión en las que nuestros personajes simplemente “desaparecerán” del escenario.
Si nuestros personajes pecan de simpleza en su diseño, los enemigos no se quedan atrás, son formas muy básicas con apenas uno que otro detalle, la cosa llega a cantar tanto en algunas ocasiones que en muchos nos veremos la más mínima facción o expresión.
Algo que ayuda a lo anterior es que los enemigos que enfrentamos son estructuras como “Robots”, así que a la larga el diseño termina por ser “ajustado” a los caracteres de los personajes, pero si lo vemos en relación a lo que puede dar una consola como PS2 en el terreno gráfico necesariamente el título de los tokobots nos queda debiendo.
Es tan sencillo en este aspecto que este juego bien podría pasar como uno para nintendo 64, por fortuna esto no tiene una mayor repercusión en la jugabilidad más allá de las molestias que ocasionalmente nos causa la cámara.
La posibilidad de “trasformación” que veremos en los niveles más avanzados del juego y todos los movimientos a los que apelan los Tokobots para ayudarnos a superar más de un laberinto terminan por “camuflar” un apartado gráfico deficiente, este juego es lo suficientemente entretenido como para pasemos de largo su aspecto visual.
Es claro que al tratarse de una revisión casi literal de una entrega para la portátil no podíamos esperar que diera mucho más en este aspecto, además el hecho de que en buena medida su fundamento este en el terreno de los puzzles hace que a lo mejor el jugador no le plantee mayores exigencias. Pero nos imaginamos lo agradable que hubiera podido ser en caso de un mejor aprovechamiento técnico.
Por ello no debemos perder de vista la perspectiva del juego de los tokobots,
hay que entenderlo como un juego sin mayores pretensiones pero que a la larga logra cumplir con su propósito que no es otro sino el de superar algunos pasadizos con la ayuda de estos bichejos.
A favor hay que señalar que los escenarios resultan extensos y con cierta profundidad, su diseño geométrico es atractivo por momentos (pocos pero los tiene) pero sobretodo el ingenio en descubrir como los vamos superando es el que a la larga manti9ene el enganche del juego.
SONIDO - Tokobots -
Más allá de la música de la intro no vamos a percibir una elaboración técnica de altura ya que a lo largo de la aventura prácticamente el juego se limita a colocar una y otra vez un estribillo que aunque agradable termina por ser repetitivo.
Los sonidos son muy “básicos”, apenas escucharemos algunos efectos cuando los Tokobots forman filas en relación a su líder y uno que otro sonido tipo Fx cuando saltamos o golpeamos a un oponente.
Afortunadamente la música central es pausada y no llega a ser perturbadora en ningún momento, la sencillez es la nota predominante en este aspecto (nunca mejor dicho), es así como si bien la música no es molesta tampoco es de esas que llevaremos en la memoria por mucho tiempo, cumple y nada más.
Lo anterior es tan diciente que tal y como se señalo en párrafos anteriores, el personaje principal no cuenta con voz, aunque si encontraremos diálogos en los demás personajes secundarios e incluso en los enemigos.
Las voces cuentan con un doblaje al ingles sin subtítulos en español (ni en versión PAL ni en NTSC),
a nivel dramático logran sostener el contexto argumental aunque en especial las voces femeninas tienen un corte algo “infantil” que sin llegar a ser molesto desdice un poco del argumento.
En realidad se nota que Tokobots es un juego pensado para los más pequeños de la casa y su propuesta en ese sentido termina siendo bastante original, además a la larga los más grandes también la pasarán muy bien con el título pues las limitaciones que presenta tanto a nivel gráfico como sonoro las termina compensando en la jugabilidad.