Análisis Mercury Meltdown para Playstation2

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Mercury Meltdown: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 25/03/2007.   Lecturas: 1517
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Análisis de Mercury Meltdown - Pag 3

JUGABILIDAD - Mercury Meltdown -


Indudablemente es en este apartado donde el juego va a tomar todo su matiz, pero hay que señalar dos aspectos que para bien y para mal afectan la valoración global.

Mercury toma un género donde cualquier innovación se agradece y se reconoce con creces, los desafíos tipo puzzles generar importantes cuotas de adicción e inmersión en los usuarios que a la larga saben disculparle muchas posibles carencias técnicas y gráficas en procura de una diversión directa que ponga a prueba sus capacidades cognoscitivas y lógicas espaciales, todo eso lo tiene este título.

Si bien su planteamiento en primera instancia hace recordar la propuesta de Super Monkey Ball, contiene decenas de elementos que lo diferencia de este, para empezar en cada recorrido para llegar a la meta nos encontraremos con obstáculos de lo más variopinto.

Llegar al banderín de la meta es relativamente sencillo en buena cantidad de los escenarios pero la recompensa por lograrlo será insuficiente y es que el verdadero merito del puzzle esta en redondear una serie de objetivos dispuestos a lo largo de cada fase.

¿Recuerdas al simpático Stan o a las maquinas que colorean al mercurio?, el papel de todos ellos será primordial en el desarrollo del puzzle pues para pasar por ciertos obstáculos se requiere que la esfera tenga un determinado color y este no sale a las primeras de cambio sino que depende de una enorme cantidad de variantes que hacemos con el mercurio.

Por citar un ejemplo, en ocasiones la meta solo podrá conseguirse si obtenemos un color determinado, pero este no aparece en las distribuidoras de colores, en su lugar ellas nos brindan unos tonos distintos; para lograr el color específico tendremos inicialmente que dividir nuestra esfera y colorearla con los tonos primarios y luego fusionarla para obtener el color requerido.

Esta combinación suena sencilla de lograr pero ya verás la de obstáculos con que te vas a encontrar, además las posibilidades se multiplican conforme vamos avanzando haciendo de esta experiencia todo un desafió para la mente.

También contamos con otros elementos muy interesantes como el aplicar las dificultades propias a la física del mercurio y algunos terrenos que tienen elementos que aceleran o nos vuelven más lentos, así como otros que atraen o alejan la esfera podrás comprobar como la dificultad irá ganando muchísimos enteros.

Lo anterior plantea un desarrollo ágil y muy dinámico que nos mantendrá enganchados un buen tiempo, aunque a la larga el desarrollo puede llegar a hacerse monótono pues en últimas en buena medida se reduce a llevar un objeto de un punto “A” a uno “B”.

La cantidad de elementos que debemos tener en cuenta en el recorrido así como la posibilidad de obtener bonos que nos permiten desbloquear los minijuegos es un buen aliciente, no obstante los desarrolladores han optado por sacar prácticamente las mismas modalidades que en la versión para PSP, es así como tendremos las pruebas de “Rodeo”, “Carrera”, “matriz”, “empujón” y “pinturas”, adictivos todos, pero que a decir verdad se aprovechan mucho más en la portátil. (Ni que decir de las posibilidades Wi Fi que lógicamente PS2 no contempla).

En cuanto a los controles hay que reconocer que PS2 obtiene un muy buen balance en este sentido pues los analógicos son bastante precisos y nos permiten reconocer el campo fácilmente, además la opción de zoom con los botones L1 y R1 es gratificante, eso sí, este juego es bastante “básico” y eso se nota hasta en lo poco necesarios que son los demás botones del pad.

Un aspecto que se le debe reconocer al juego en si mismo es que si bien el factor tiempo es importante no resulta determinante en la resolución de la mayoría de los niveles, en la parte superior de la pantalla contamos con un cronometro, pero aún si el tiempo limite se supera podemos continuar hasta resolver el puzzle, esto es un gran aliciente y ayuda mucho a la rejugabilidad pues es mucho más asequible volver a intentar resolver el mismo desafió en menos tiempo que perder una y potra vez porque el tiempo no nos hubiera alcanzado.

DIVERSIÓN - Mercury Meltdown -


Mercury es un juego divertido especialmente para los fanáticos del género, ofrece variedad y enganche e un género donde las innovaciones son muy escasas, además la cantidad de niveles hará que tengamos juego para mucho, mucho tiempo.

Su dificultad es razonablemente alta pues si bien algunos niveles son muy complejos el hecho de que podamos resolverlos sin la presión del reloj nos ayudará muchísimo en su resolución, también hay que reconocerle el merito al tutorial que disponemos desde el principio y que nos revela las principales características del puzzle.

Es un juego ideal para pasar un buen rato en compañía de tu consola, ofrece diversión inmediata con la que entras en acción tan pronto como enciendes tu PS2, nada de historias enrevesadas ni argumentos complejos, es jugabilidad pura y dura.

A la larga buena parte del merito de los juegos para consolas caseras reside precisamente en los argumentos y las intricadas situaciones que nos proponen sus personajes, pero hay que insistir que estamos ante un género cuyo énfasis es proponernos desafíos breves pero intensos y con conceptos que siempre innoven entre nivel y nivel, en ese sentido Mercury ha logrado cumplir.
Mercury Meltdown
La física es bastante realista.
Mercury Meltdown
Encontrar bonos será fundamental para desbloquear los minijuegos.
Mercury Meltdown
La estética está muy cuidada pero le falta “gracia”.
Mercury Meltdown
Este cúbico “personaje” nos ayudará a avanzar.
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