Análisis Ghost Rider para Playstation2

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Ghost Rider: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 04/03/2007
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Análisis de Ghost Rider - Pag 3

JUGABILIDAD - Ghost Rider -


“Si algo funciona no hay para que cambiarlo” esta parece ser la consigna hecha por los programadores para llevar a cabo el desarrollo de esta aventura, solo que en este caso han optado por hacerlo a partir de una formula que ha funcionado para otro juego.

La copia del sistema jugable es tan descarada que por momentos uno llega a pensar que las animaciones nos van a revelar a un Dante pero con una calavera ardiendo como rostro, las similitudes son tantas que lo difícil es encontrarle diferencias notables.

Evidentemente esto no es del todo malo y los desarrolladores lo saben, resulta difícil criticar una jugabilidad que ha sido tan elogiada en otro título, pero lo que no se puede desconocer es que la falta de original resulta escandalosa.

Por decir tan solo un momento de la acción veremos como cuando nuestro personaje se enfrenta a los rivales la típica barra de color rojo traslucido se coloca en frente a las puertas del escenario con lo cual se señala que hasta no eliminarlos a todos la barrera no desaparecerá, vamos si hasta la difuminación de la pantalla en cuanto avanzamos de lugar es idéntica a la vista en Devil May Cry, no hay derecho a tal plagio…

La imitación no resultaría tan atrevida si por lo menos se apelará a más recursos que los vistos en las habilidades de Dante y a decir verdad nuestro protagonista cuenta con algunos movimientos propios muy vistosos que lo diferencian, pocos pero bueno, algo es algo.

Si oprimimos el botón “x” y el cuadrado a la vez obtendremos un atractivo combo en sus movimientos de ataque, así mismo sucede cuando oprimimos el triangulo y podemos ejecutar una interesante colección de golpes particulares, algunos acrobáticos que incluso llegan a enganchar lo suyo.

De hecho, lo mejor será que mientras asestemos golpes cuando saltamos ya que como resultado el motorista fantasma hará gala de unas espectaculares habilidades de malabarista que son probablemente lo mejor que nos presenta en estos niveles de beat et up puro y duro.

Pero nuevamente la sombra de DMC hace su acto de aparición y es que cuando eliminamos a los enemigos ellos dejan una estela de poder que va siendo absorbida por nuestro héroe (tal cual como Dante, vamos); claro que eso le reportará puntos que podrán ser utilizados para incrementar sus poderes y para desbloquear los accesorios extra que contiene este juego.

Los combates son atractivos y algunos enemigos cuentan con un poder bastante alto pudiendo atacar incluso a “traición” desde lo lejos, incluso algunos tienen una barrera de defensa que antes hay que anular para poderlos eliminar; pero en líneas generales los niveles se dejan jugar pues nuestro héroe también cuenta con un poderoso arsenal de armas y habilidades.

Con el botón R1 montamos una barrera para defendernos de los ataques y con los botón L1 manejamos nuestra pistola, que dicho sea de paso, aumenta de poder cuando se acumula determinada energía en los combates. Por otra parte cuando tenemos la barra de poder llena podemos activar una habilidad devastadora donde mandamos un poderoso golpe en masa que hará mucho daño a los enemigos que nos rodeen.

Momento, había dicho que este juego incorpora la jugabilidad de dos clásicos como lo son DMC y God of war, hasta el momento solo se ha mencionado uno, pero el otro también se identifica en cuestión de segundos.

Algunos de sus golpes son calcados al estilo de Kratos, pero donde más notorio se hace es cuando aparece el botón círculo frente a un rival que se vuelve objeto de nuestro látigo cadena quedando atrapado a nuestra merced, es una total del estilo de Kratos, aunque para peor no cuenta con tantas variedades como las que si nos ofrece el mítico juego. (Los programadores debieron aunque fuera cambiar el botón para la secuencia como para “disimular” un poco la copia al sistema jugable).

El botón círculo también aparece en determinados momentos donde nuestro héroe puede mover algún objeto y así avanzar hacia algún pasadizo o nivel nuevo en la historia, poco más podemos decir sin sentir algo de pena ajena al ver como se han tomado los conceptos jugables de dos todopoderosos juegos; insistimos en que esto como tal no es malo, lo que resulta lamentable es que no se optará por recrear algo de más.

Quizás los desarrolladores opten por señalar que en efecto este juego tiene algo más y en parte no les faltará razón ya que durante los niveles de acción pura y dura se intercalan otros donde conduciremos la clásica motocicleta.

Con el botón R1 aceleramos y con el L1 frenamos, con X pegamos saltos mientras que con el botón triangulo y cuadrado manejamos el látigo para derrotar a los oponentes que se cruzan en el camino, lo anterior se remata con la función del botón L2 con el que la motocicleta se desliza y nos permite avanzar casi rozando el suelo.

Mientras avanzamos podemos dispararle a los enemigos con el botón círculo y da comienzo así los niveles de gran velocidad y frenetismo en el juego; este concepto resulta muy agradable y es un sabroso complemento a la jugabilidad del mismo de modo que jamás nos vamos a sentir agobiados con los niveles beat em up pues las fases de conducción lo compensan con creces.

Técnicamente el diseño se muestra bastante desfasado pero a nivel jugable hay que reconocer que es toda una gozada y engancha desde el principio, lastimosamente se nos harán algo cortos aunque más por lo divertido que resultan que por que las pistas no cuenten con una buena extensión.

Al igual que sucedía con Batman Begins las fases de conducción compensan sobremanera a los demás niveles; pero para reconocerles una a los programadores hay que destacar que estos niveles cuentan con lo suyo haciendo que la experiencia jugable gane varios enteros en su valoración.

Finalmente hemos de reseñar que el juego cuenta con tres niveles de dificultad (bastante descompensados entre sí), la recomendación es jugar con el nivel normal o el difícil pues la escasa IA de los enemigos queda casi en el ridículo en el nivel fácil, ya señalábamos en el apartado gráfico como hay momentos en que pareciera que los enemigos hicieran “fila” esperando que los atacásemos.

Incluso frecuentemente veremos unas hogueras que “alimentarán” nuestro cadavérico rostro permitiendo que recuperemos las fuerzas, así que a la Lara el juego termina siendo bastante sencillo así que lo podrás terminar pronto.

DIVERSIÓN - Ghost Rider -


La jugabilidad es interesante y tiene lo suyo, es imposible no reconocerlo, además las fases en motocicleta son la mar de divertidas; pero la sensación de estar jugando con un clon de Devil May Cry es patente a lo largo del desarrollo del juego.

No es el primer juego del estilo que apela a algo así, ya lo presenciamos con el videojuego de Van Helsin y el resultado final resultó entretenido, en este caso tampoco será la excepción.

Ghost Rider será un juego que enganche y bastante sobretodo en las primeras fases, pero una vez vamos describiendo que no hay mayor variedad entre fase y fase más allá de los trepidantes niveles en la motocicleta; terminaremos por ver que el abuso de la formula le ha impedido ubicarse un sitial más alto.

Curiosamente el juego no resulta tan extenso y el gancho de los niveles con moto, así como los enfrentamientos con jefes finales y por supuesto poder desbloquear todos los extras (un apartado ideal para los fanáticos y coleccionistas del comics) hará que lleguemos al final antes de lo que pensábamos.

La experiencia con Ghost Rider nos dejará un sabor agridulce, por un lado tenemos una buena ambientación, unos movimientos llamativos y unas fases trepidantes, pero por otro la falta de originalidad y las limitaciones técnicas le restan muchos enteros, con todo es una alternativa digna que alcanza a salvarse de las críticas que suelen acompañar a este tipo de títulos, aunque por poco…
Ghost Rider
Los mamporros están al orden del día.
Ghost Rider
Las viñetas y los diseños son uno de los atractivos del juego, aunque habrá que desbloquearlos primero.
Ghost Rider
Caramba, las cosas se complican un poco…
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Los escenarios parecen grande pero en la mayoría avanzaremos poco más de “tres pasos”.
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