Análisis Final Fantasy XII para Playstation2

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Final Fantasy XII: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 20/02/2007.   Lecturas: 7917
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Análisis de Final Fantasy XII - Pag 3

JUGABILIDAD - Final Fantasy XII -


Llegamos al apartado que más dará que hablar en los usuarios del juego y es que si bien el argumento contempla aspectos novedosos es en la jugabilidad donde FFXII se desmarca de lo visto hasta ahora en la saga.

Hay elementos que se han mantenido de los anteriores capítulos (incluyendo el polémico FFX-2); es así como volveremos a comandar equipos con los protagonistas principales de la larga historia para enfrentarnos a toda la innumerable colección de los más extraños y variopintos enemigos que han estado presentes a lo largo de la Fantasía.

Pero de entrada las diferencias van apareciendo una a una, para empezar el clásico sistema de batallas por turnos ha desaparecido, en su lugar tenemos un efecto mucho más dinámico y más propio de los juegos multijugador masivo online (de ahí la alusión a FFXI) pues a lo largo de los terrenos veremos enemigos con los que podemos enfrentarnos si así lo queremos pues una de las grandes revoluciones en esta entrega es la posibilidad de elegir los combates (algo que los aficionados agradecerán con creces).

Entre nosotros y los rivales se ubican unas líneas que variarán de color entre rojo y azul dependiendo de si ellos o nuestro equipo tiene la prioridad en el ataque; a partir de ahí será cuestión de elegir los mejores comandos y habilidades para actuar.

Una figura que no puede servir de semejanza es la que nos plantean los manager de fútbol pues nosotros asignamos la estrategia y el equipo se encarga de llevarla a cabo, algo relativamente similar se dará en este juego.

El líder del equipo llevará la batuta de la estrategia y ésta la podemos modificar en cualquier momento del combate, eso sí, tendremos que esperar a que su barra de energía esté llena para que él actué, no obstante los demás compañeros de equipo pueden estar luchando así que lo mejor es que mientras que la barra se llene nos coloquemos a una prudente distancia de los rivales.

Aunque tenemos un campo de libertad mucho más amplio que lo acostumbrado, nuestros enemigos también vienen con lo suyo y nos lanzan ataques certeros aún desde los comienzos de juego, esto es una situación que obliga al jugador a estar muy pendiente de las cargas de vida y poder del protagonista, así que por muy que en un principio de una cierta sensación de “pasividad” en nuestras acciones (por aquello de plantear la estrategia y esperar) lo cierto es que al menor descuido podemos caer derrotados.

Es un sistema novedoso y dinámico que agradará a muchos aunque otros tantos preferirán el estilo clásico (es cuestión de gustos a la larga); de todos modos se abona la creatividad y el permanente intento de refrescar la jugabilidad en la saga.

Puestos a pedir, este sistema por momentos resulta complejo y puede llegar a hacerse exasperante mientras le cogemos el “tranquilo”, pero una vez familiarizado resulta muy atractivo.

Todo es cuestión de acostumbrarse a la participación de los demás integrantes del equipo mientras nuestra barra se llena, en ese sentido el juego toma un fuerte matiz al mejor estilo de un action RPG, no obstante ser algo distinto a lo tradicional es interesante e intuitivo luego de unas pocas partidas.

Nuestros equipos son más completos que en otrora, fácilmente podemos conformarlos con cinco integrantes e igual número de enemigos, tal cantidad de personajes en la pantalla resulta complejo por momentos y dificulta la claridad en las acciones.

Por lo general el juego se plantea al mejor estilo de misiones por cumplir (un claro guiño a FFX-2), aunque por supuesto hay una historia central (apasionante por lo demás); también contamos con una multitud de objetivos secundarios que no siempre se podrán eludir pero que aportan lo suyo gracias a su variedad.

Otro cambio significativo tiene que ver con las clásicas invocaciones, este ha sido un elemento tan característico de la saga como lo son los chocobos, pero en esta ocasión tardaremos bastante en verlos y la nueva forma de los mismos será muy pero muy diferente a lo tradicional, básicamente serán unas “naves” de combate.

De hecho los personajes que mejor responden al clásico criterio de invocaciones son unas nuevas deidades de lo más curiosas con las que antes tendremos que combatir (guiño a otras entregas por demás); sus posibilidades son distintas y aún sus nombres pero esto no le quita la fascinación que ejercerá a lo largo de la historia.

Otro sistema que a la larga no resulta tan innovador pues se parece muchísimo al visto en FFX es el de las “licencias”; esta especie de minijuego será la manera ideal para incrementar nuestros poderes y habilidades y corresponde a un tablero donde optamos por evolucionar nuestros poderes a través de los puntos obtenidos en las batallas y en el cumplimiento de las misiones.

El aspecto que marca la diferencia en esta entrega tiene que ver con que podemos realizar una completa personalización en nuestro equipo de modo que las habilidades de mago o de guerrero dependerán exclusivamente de nuestro criterio, algo que le aporta una importante dosis de libertad al desarrollo del juego y que resulta más consecuente con los principios básicos del rol.

Finalmente hemos de decir que las misiones plantearán una interesante cantidad de minijuegos donde algunos son verdaderamente apasionantes, llama poderosamente la opción de capturar a los rivales, un estilo de juego con cierta reminiscencia a lo visto en monster hunter y que captará la atención de los jugadores.

FFXII ha cambiado y mucho en el aspecto jugable, esta nueva propuesta resulta algo compleja en un principio aunque luego de estar jugando un rato empezaremos a estar muy enganchados, además la extensión de su argumento y la cantidad de giros dramáticos hará que intentemos todo por asumirlo a como de lugar.

Los juegos de la saga nunca se han caracterizado por ser fáciles y este no podía ser la excepción, algunos rivales cuentan con un nivel de escándalo (esos dinosaurios son exasperantes) pero es difícil resistirse a intentarlo una y otra vez hasta conseguir el objetivo final, eso es lo principal en FFXII, puede que haya dificultad y cambios que no agraden del todo pero su propuesta general es simplemente irresistible.

DIVERSIÓN - Final Fantasy XII -


Estamos ante una aventura bastante larga gracias a la cantidad de misiones y variantes jugables introducidas en el mismo, además su historia es francamente apabullante, estarás pegado de principio a fin poniendo en riesgo total tu vida social.

Su dificultad puede desesperar por momentos pero nunca hará que nos rindamos a las primeras de cambio, será cuestión de volverlo a intentar pero gracias a que podemos escoger las batallas si veos que el nivel del rival es muy fuerte no será sino participar en otros combates hasta aumentar nuestro nivel.

Su estilo le apuesta a una interesante combinación entre action RPG, estrategia y algo de MMORPG; muchos cambios para un juego que había conservado una esencia en todas sus entregas, pero era algo anunciado desde hace ya bastante tiempo y que hace comprender el porqué de la demora en la salida de este juego (aunque también intervinieron otros factores propios al equipo de programación que ya han contado con amplia difusión en las noticias).

FFXII es un juego divertido por donde se le mire, cumple con todo lo que los usuarios esperan de un buen juego de rol y ha sabido heredar el importante legado que desde la décima entrega había quedado en entredicho; gracias a este nuevo título la saga ha experimentado el mejor de los refrescos y ahora esta más viva que nunca.

Puede que los cambios introducidos no acaben de convencer, pero es indudable que impacta desde los primeros minutos y el asombro no cesa a lo largo de su desarrollo, esto proviniendo de un juego en una consola con tanto tiempo de existencia no puede redundar sino en el más claro de los elogios.
Final Fantasy XII
Enemigos clásicos también estarán presentes.
Final Fantasy XII
En plena acción podremos subir nuestra experiencia.
Final Fantasy XII
Ese golpe dolió bastante.
Final Fantasy XII
Como siempre este enemigo es un hueso muy duro de roer.
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