Análisis Final Fantasy XII para Playstation2

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Final Fantasy XII: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 20/02/2007
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Análisis de Final Fantasy XII - Pag 2

GRÁFICOS - Final Fantasy XII -


Square Enix es una empresa todopoderosa a la hora de crear juegos de rol, es la referencia por excelencia y así le duela a las demás deben reconocer que aún se encuentran a años de ésta, cada entrega de un juego de rol por parte de Square Enix es una demostración y un verdadero ejemplo a seguir por parte de las otras compañías.

Lo anterior puede sonar exagerado pues indudablemente hay muchos otros buenos juegos de rol de empresas diferentes a este gigante Nipón, pero cuando observamos una y otra vez el tremendo despliegue que trae un juego como FFXII la sorpresa es total.

Las escenas de video son para alquilar balcón, no esperábamos otra cosa a decir verdad, pero es increíble como los diseñadores no se cansan de sorprendernos con semejantes escenarios llenos de elementos y con un decorado que nada tiene que envidiarle a cualquier película de animación digital (más bien al contrario); solo con ver los videos quedaremos extasiados, es impresionante y colosal por donde se le mire.

Pero lo mejor viene en el momento en que los videos dan lugar a escenas trabajadas con el motor mismo del juego, impresionante, es como para no creer el resultado obtenido con una consola como PS2 que lleva tantos años en el mercado.

Aún los resultados en el juego mismo son maravillosos, lógicamente son inferiores a los videos pero se ha conseguido recrear unos entornos que en otros tiempos simplemente hubiéramos pensado que eran imposibles en una consola como ésta, pero ahí esta Square Enix demostrando como una “Fantasía” se ha hecho realidad en este videojuego.

El diseño de los personajes ha ganado muchísimo en polígonos con relación a las anteriores entregas, pero si aún con todo y el tiempo que ha pasado, juegos como FFX, FFX-2 y FFXI son un ejemplo de buen resultado gráfico ya podrás imaginar lo que te espera con esta nueva entrega…

Los rostros cuentan con un nivel de detalle impresionante, esto sí que es el ”emotion engine” del que Kutagari tanto nos hablaba en los comienzos de su “nueva consola”; prácticamente sentiremos las mismas emociones que todos los integrantes revelan, este es literalmente un juego que entra por los ojos.

Con todo y lo anterior hay algunos elementos que cuando menos resultan anecdóticos para referir y es que las caras de los humanos presentan una nariz algo “perfilada”; es como si casi todos hubieran pasado por las manos de un cirujano plástico; es un detalle menor pero que no deja de ser llamativo.

Mucho se comentó durante los previos y avances del juego en unos estilos algo “estrambóticos” en los trajes de los personajes que los hacían ver un poco “afeminados”; pero a decir verdad si bien el estilo permanece, el resultado final es impecable y consecuente con ese estilo atípico que siempre han tenido todos los protagonistas de esta saga; los personajes han quedado absolutamente creíbles, aunque Vaan guarda muchísima semejanza con Tidus, uno de los protagonistas menos populares en toda la historia de la saga en buena parte debido a su intenso parloteo. (Bueno, Vaan no se le va a quedar atrás pero de entrada si resulta más carismático)

Hablar de los videos y de las animaciones con el motor del juego seria apelar a una larga lista de elogios y virtudes que por supuesto FFXII se merece, pero es en el terreno jugable donde más inquietud se puede generar, eso sí, hay que agregar que como siempre la historia se verá permanentemente rodeada por estas animaciones ayudando de manera genial a la ambientación.

Las localizaciones son muy amplias (mucho más que en las anteriores entregas), cada reino es enorme y sus ciudades cuentan con decenas de elementos para interactuar, además estas ciudades están literalmente “vivas” con cientos de personajes con los que podremos interactuar en cualquier momento.

Es como si estuvieras en un MMORPG, cada habitante en estos sitios nos dirá algo nuevo que será de gran ayuda para encontrar nuestro objetivo (aunque también contamos con un mapa de lo más intuitivo); además al tratarse de ciudades verdaderamente cosmopolitas, nos encontraremos con sujetos de todas las razas y colores.

Tal vez las mejores referencias a esta ambientación las vemos en las famosas películas de Star Wars, quien no recuerda la enorme cantidad de personajes con los que los Jedis se topaban en sus viajes a las ciudades, si hasta por momentos parecerá que algunas escenas son extractadas de estas películas.

Esa ambientación está muy bien lograda y se redondea con un muy buen manejo de la cámara que muy pocas veces llegará a confundirnos. De hecho, si nos perdemos será por lo extenso del mapeado y no por fallas de la cámara y es que la ciudad le hace honor a su extensión.

Entre ciudad y ciudad nos encontramos con parajes desérticos aún más grandes todavía, claro que también habrá extensas vegetaciones donde nos aguardarán toda clase de enemigos dispuestos a darnos duras batallas.

Evidentemente el diseño de los mismos también ha ganado muchos enteros, ahora son completamente en tres dimensiones y se mueven a su antojo ofreciendo un nivel de detalle nunca antes visto; puede que algunos resulten algo pequeños pero cuando vemos a tantos en la pantalla no podemos menos que quedar boquiabiertos.

Siendo demasiado exigentes podremos encontrar algunos fallos de popping en especial en las ciudades donde algunos de sus habitantes desaparecen misteriosamente ante nuestros ojos, claro que es algo que apenas puede notarse.

En los escenarios de los enfrentamientos ciertamente se denota escasez en los elementos, pero en esto hay que reconocer que aún los MMORPG de última generación cuentan con esa situación y es que cuando el asunto es poner a varios miembros de un equipo contra muchos enemigos a la vez apenas nos queda tiempo de reparar en los escenarios; es cierto que FFXII no es un juego online masivo pero su ambientación perfectamente lo emula.

Aunque algunos detalles como la lluvia o algunas condiciones climáticas cuentan con una realización más bien deficiente, claro que esto es algo propio al nivel técnico de PS2, recrear este tipo de condiciones le resulta muy exigente a la consola y aunque a la final sale bien librada es claro que en esto la nueva generación si que ha sabido mostrar su potencial.

En definitiva estamos ante el que es hasta la fecha el mejor juego de PS2 en el aspecto gráfico, incluso supera por mucho a resultados similares en consolas de mayor “poderío”; es una verdadera joya del terreno gráfico y a menos que un nuevo juego le supere en esta consola (algo muy difícil a decir verdad) posiblemente FFXII pase a la historia como el videojuego que mejor explotó el poder gráfico de PS2.

SONIDO - Final Fantasy XII -


Este apartado trae unas de cal y otras de arena, en especial para los usuarios acostumbrados a los geniales resultados en las anteriores entregas bajo la batuta de Nobuo Uematsu y si bien la influencia de este se hace sentir de manera patente, es ahora Hitoshi Sakimoto quien se encarga de la composición musical y como tal este juego respira su identidad artística.

Al comenzar la historia la melodía de siempre se hará sentir con toda su fuerza, así mismo a lo largo del juego oiremos varios guiños a las tonadas que Nobuo inmortalizó (además de una bella composición que oiremos bien avanzado el juego); pero de manera más consecuente con la nueva ambientación, la banda sonora actual será mucho más dinámica y con ritmos más fuertes, nuevamente la influencia del universo Star Wars se deja sentir.

Por otra parte los efectos y sonidos Fx se antojan algo escasos, no hubiera estado de más algo de sonidos en los extensos parajes que recorremos en busca de los objetivos, algunos “chillidos” y/o rugidos de los animales, otros efectos con nuestras magias pero poco más; no es que esté mal pero hubiéramos querido aún más…

De nuevo la interpretación en las voces se lleva la palmas, el tono dramático es impecable y nos envuelve de lleno en la acción, no se ha optado por los timbres de voz “infantil” que tanto abundan en este género, algo que le aportará muchos enteros a la ambientación madura de esta historia.

En resumen, el apartado sonoro es muy agradable, es distinto a lo que nos venía ofreciendo Square Enix pero de seguro que encantará a la gran mayoría en la medida que si bien incorpora muchos cambios ha sabido mantener elementos que le dan una completa identidad a la saga.
Final Fantasy XII
El sistema de combates es algo complejo (sobretodo en un principio).
Final Fantasy XII
Personajes de lo más variopinto.
Final Fantasy XII
El escenario es muy abierto, tal como un MMORPG.
Final Fantasy XII
Las habilidades y las magias también estarán presentes.
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