Análisis .hack//GU Vol. 1: Rebirth para PS2

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.hack//GU Vol. 1: Rebirth (Página 1/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 17/02/2007.

Análisis de .hack//GU Vol. 1: Rebirth

INTRODUCCIÓN - .hack//GU Vol. 1: Rebirth -


Una de las sagas más prolíficas en PS2 continua (y va para más rato aún…); el maravilloso mundo persistente “offline” (suena extraño pero es así) continuará dando de que hablar con una aventura llena de enfrentamientos, pasión y venganzas.

Acompañaremos a Haseo, el nuevo protagonista, en una compleja misión donde las sorpresas serán la constante, trepidantes combates contra siniestros enemigos y unas cuantas traiciones redondearán un completo giro argumental.

Los programadores de ciberconecction2 lo han vuelto a lograr, han recreado un complejo mundo persistente en PS2 sin tener que apoyarse en las posibilidades online, nuevamente un mundo ilimitado nos espera sin la necesidad de estar “conectados” (bueno, no en el sentido literal).

“WELCOME TO THE WORLD”

Han pasado varios años desde que el universo de .Hack fuese desvelado en PS2, un videojuego inspirado en un manga y un anime de gran éxito en muchos lugares del mundo donde los personajes se conectan en un mundo persistente viviendo toda clase de aventuras que llegan a afectar incluso su entidad “real”.

Lo más fascinante tuvo que ver con que a pesar de ser una temática completamente online todas sus entregas (con excepción de una) no han tenido que apelar a ese recurso para hacernos sentir completamente inmersos en un mundo online persistente; es un efecto muy bien logrado que han logrado perfeccionar cada vez más.

Desde su arribo en PS2 la saga tuvo características muy específicas como el venir (en algunos combos) con un DVD que contenía un OVA de la serie (un recurso muy útil sobretodo en aquellos lugares donde la serie aún no era emitida).

De otra parte su jugabilidad le apostaba de lleno a una variante dentro del género Action RPG que tenía algo de similitud a lo visto en los juegos de Zelda y aunque a la larga era algo más “básico” resultaba bastante entretenido.

Pero quizás lo que más llamaba la atención era ver como este juego nos era entregado por capítulos; cada título dejaba en claro que aún quedaba faltando bastante por completar, la manera como se manejaba la historia dejaba los suficientes vacíos que hacían irremediable el esperar a su secuela que por fortuna tardaba relativamente poco en llegar (bueno, por lo menos en territorio NTSC).

Esta particular entrega por capítulos tenía sus puntos buenos y malos, por una parte resultaba bastante atractivo esa particular manera de llevarnos una aventura bajo ese particular sistema prácticamente inédito en occidente, además el desarrollo d la aventura resultaba mucho más ágil que en la mayoría de RPG tradicionales.

Pero en contra nos terminábamos con encontrar con títulos algo cortos en su contenido (para ser un RPG los podíamos acabar en poco tiempo), además pese a ser “secuelas” no contenían mayores cambios gráficos ni mucho menos jugable entre uno y otro.

No obstante gracias a ese estilo, los fanáticos vivieron cuatro intensos capítulos que describían los diferentes acontecimientos en “The Word” un enorme mundo persistente tan grande e ilimitado como los que podemos ver a nivel online, solo que en este caso protagonizábamos toda la aventura sin tener que ingresar a Internet propiamente (menuda diferencia).

Tal vez la mejor manera de definir a este género es como la de un “emulador de mundo persistente”; pues se recreaban prácticamente todas las características del mismo, de modo que el usuario casi se sentía transportado a un complejo mundo online sin que eso estuviera pasando en la “realidad”.

Su montaje y diseño en ese sentido estaba tan bien logrado que casi daban ganas de revisar nuestro PS2 a ver si por detrás no encontrábamos a algún cable delator que estuviera conectado en línea y es que a pesar de varios fallos técnicos (especialmente en el apartado gráfico) las entregas de .Hack casi se convertían en el mejor tutorial al que un jugador que desee ingresar en los mundos persistentes puede hacerse.

Bandai Namco pretende seguir sacándole el máximo provecho a este particular diseño y luego de un buen tiempo sin saber sobre esta saga han decidido volver al ataque con una nueva “temporada” a la que no pudieron darle un mejor título: “Rebirth” (renacimiento).

Así es, el enorme mundo virtual ha vuelto, o mejor no ha dejado de existir, pues ya veremos como los acontecimientos que se narran en esta nueva aventura se conectan con lo acontecido en la anterior temporada (algo que puede resultar un poco negativo para aquellos que ingresen por primera vez a este juego).

Lo cierto es que Bandai Namco tienen proyectada esta serie para rato, la segunda entrega de esta nueva serie no tardará en llegar a territorio NTSC (su título será “reminiscencia”, incluso todo índica que PS2 aún será la consola que reciba el tercer capítulo (quizás para PS3 llegará una nueva temporada).

Comparar la anterior temporada con esta se hace completamente obligatorio pero hay que reconocer que los nuevos cambios traerán gratas sorpresas, en especial en el terreno argumental.

Desde el inicio descubriremos que a nuestro protagonista las cosas no le serán nada fáciles, casi las traiciones y los desengaños serán la constante en las primeras horas de juego, aunque como bien lo índica su título las esperanzas de un “renacer” cada vez se hacen más fuertes.

No obstante si algo va a enganchar en esta nueva “temporada” es ver el desarrollo de los acontecimientos, puedes estar seguro que todo será una sorpresa que va a costarle lo suyo a nuestro personaje pero que nos invitará más que nunca a volver a ingresar en este gigantesco mundo online…aunque offline.
.hack//GU Vol. 1: Rebirth
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: Por confirmar
Edades (SRBN): Teen

.hack//GU Vol. 1: Rebirth
Este personaje ya lo habíamos visto…
.hack//GU Vol. 1: Rebirth
El argumento es mucho más dramático e intrigante.
.hack//GU Vol. 1: Rebirth
A esta chica también le habíamos visto pero ¿será la misma?


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