JUGABILIDAD - Shin Megami Tensei: Devil Summoner "Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army" -
La mayor novedad la encontramos en el apartado jugable, el tradicional sistema de combate por turnos ha cedido paso a combates directos donde nuestro personaje se liará a mamporros con sus enemigos.
El sistema es muy básico por demás; el botón cuadrado será el que determine el manejo de la espada, mientras que con triangulo manejaremos el arma (con un arsenal relativamente escaso); por su parte el botón X nos permitirá defendernos de los ataques de los demonios.
De entrada esta configuración resulta algo molesta para seguirla pues no es la típica en los juegos del estilo, no obstante no tardaremos en acostumbrarnos a la misma, así mismo pronto descubriremos unas opciones para ajustar combos y secuencias muy efectivo.
En las batallas no estaremos solos, nos acompañará nuestro equipo o algunos demonios que iremos reclutando conforme avancemos; de entrada contaremos con uno por defecto, un bichejo muy poderoso que será de gran ayuda para abatir a los rivales.
El sistema para reclutar resulta intuitivo, básicamente tendremos que debilitar a un enemigo y si el nivel de este es más bajo que nuestra experiencia podremos atraparle sin mayor dificultad oprimiendo el botón circulo cerca de él, si nos pone alguna resistencia bastará con oprimirlo de manera repetida para conseguirlo.
Aparte,
tenemos algunos movimientos combinados con el botón R1 o el L1 que nos permitirá invocar a los demonios o ejecutar algún golpe especial, combos muy efectivos por demás y que serán vitales cuando estamos ante varios enemigos en la escena.
Como buen RPG
nuestro personaje podrá incrementar su experiencia con los puntajes obtenidos tras las batallas, incluso los demonios reclutados también verán incrementado su nivel (aunque en la mayoría de sus habilidades el aumento correrá a cargo del CPU de la consola).
No obstante un aspecto que se ha criticado prácticamente en todos los juegos de la saga sigue haciendo su respectivo acto de aparición en esta (vaya “terquedad la de los programadores” y es que las repetitivas escenas de peleas que aparecen al azar se mantienen, constantemente veremos dichos cambios de pantalla que nos trasladan a una pelea tras otra.
Este efecto era muy común en PSX y aún ahora varios RPG lo mantienen, lo cierto es que son muchas las manifestaciones de los usuarios a favor de los combates no aleatorios que cada vez son más utilizados en este tipo de juegos; es mucho más cómodo poder escoger los combates y si bien es cierto que la necesidad de obtener experiencia hace necesario participar en los mismos esa libertad de “elección” es muy apreciada por los usuarios.
Es digno de mención el hecho de que para la ocasión se haya optado por un sistema de batalla más directo si cabe que los tradicionales combates por turnos, pero también esto tiene un punto muy negativo y es que a nivel técnico se encuentra a años luz de desarrollos similares para PS2 como lo hemos podido comprobar con títulos del calibre de Grandia 3 o Valkyrie Profile Simeria; juegos que le apuestan a un manejo similar pero con mucho más dinamismo y variante (y ni hablar de apartado gráfico).
En definitiva
una jugabilidad novedosa para la saga pero absolutamente deficitaria si la miramos en relación a otras propuestas similares en PS2, es como si estuviéramos jugando un título de muchos años atrás y si bien la versión nipona es algo más antigua que la occidental lo cierto es que no estamos ante un título ni mucho menos viejo.
DIVERSIÓN - Shin Megami Tensei: Devil Summoner "Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army" -
La historia es atractiva y los guiños humorísticos son satisfactorios, la gran variedad de demonios y algunos giros arguméntales alcanzan a enganchar, pero desafortunadamente los enormes fallos técnicos harán que muchos jugadores simplemente dejen de lado esta propuesta.
El desarrollo de la historia no resulta tan largo, en especial si pensamos que estamos en un género que se caracteriza por juegos de alta duración capaces de llevar al traste cualquier indicio de vida social en el usuario; en este caso la historia te llevará un tiempo medio para llegar a su fin, además no plantea el menos atisbo de rejugabilidad.
Los combates y la puesta en escena inicial serán motivantes para muchos, además esta saga tiene un impresionante tirón entre sus fanáticos, pero aún para muchos de ellos,
luego de unas horas la sensación será de decepción pues el desarrollo termina por hacerse repetitivo sobretodo en la jugabilidad.
De todos modos es innegable que la historia es atractiva y que ese es a la larga la mejor fortaleza que esta saga a expuesto a través de su longeva y prolífica existencia; es claro que los fanáticos no querrán perderse esta nueva aventura con todo y sus terribles defectos; pero también es seguro que si algún usuario quiere hacerse a algún título de esta saga para conocerla definitivamente este sería un título poco recomendable para iniciarse.
“Raidou Kuzunoha Vs The Soulless Army” (el título es mucho más largo todavía)
es un capítulo más de una saga de culto y esto le acreditará unas ventas interesantes, no obstante esta saga esta clamando por una actualización a los tiempos que corren y en particular esta entrega es una clara demostración de esa necesidad.