GRÁFICOS - Shin Megami Tensei: Devil Summoner "Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army" -
El apartado gráfico nos revela algunos de los elementos clásicos de esta saga, es así como veremos unos estupendos videos en unas divertidas animaciones que ambientan la historia a desarrollar, de entrada notamos como estamos ante el ambiente siniestro y oscuro pero con una combinación única donde elementos de corte clásico como personajes y ciudades se confunden con unos personajes más propios de ambientes bélicos propios a las guerras mundiales.
Nuestro protagonista utiliza una capa y una vestimenta al mejor estilo de un policía anglosajón de principios de 1900, no obstante su algo aparatosa indumentaria no será obstáculo a la hora de exhibir poderosos golpes con su espada.
La mayoría de personajes apelan a una estética bastante similar, por supuesto la excepción la ponen los demonios que cuentan con unos diseños estrambóticos y variopintos (una de las grandes fortalezas del juego); algunos serán unos zombies “comunes” hasta unas deidades con formas de lo más curiosas donde se combina lo siniestro con cierto erotismo.
Nota aparte merece el diseño de las tropas enemigas, se trata de soldados fuertemente equipados con trajes cual si se trataran de las antiguas tropas nazis del siglo pasado; además sus rostros cubiertos por máscaras nos revelan que puede haber algo más oculto en sus extrañas intenciones.
Lo demás personajes resultan curiosamente “familiares”
llama la atención el estilo del detective al que nunca se le cae el sombrero (un guiño a las películas de los sesenta) y una bella chica que nos solicita que la asesinemos antes de ser atrapada por las tropas enemigas (pero que argumentos más atípicos los que nos sabe ofrecer esta saga).
Hasta aquí todos los elementos descritos resultan atractivos, pero en honor a la verdad hay que señalar que
si bien la ambientación es llamativa en el aspecto técnico se encuentra muy desfasada; ciertamente estamos ante un apartado gráfico bastante regular muy lejos de lo que nos ofrecen los títulos actuales en PS2.
Evidentemente los videos serán los únicos que se “salven” en este balance, pero ya en el nivel jugable propiamente dicho los personajes resultan escandalosamente pobres en polígonos, no aparecen mayores detalles en los mismos e incluso su tamaño resulta muy pequeño.
De hecho técnicamente resultan muy parejos a lo visto en las últimas entregas de la serie digital devil, aunque aún estas contaban con mas elementos en los escenarios.
Aunque también es cierto que esta saga nunca ha optado por apostarle a un enriquecido entorno gráfico, su estilo es enfático con la historia y los personajes pero a decir verdad se extraña una evolución gráfica (ya va siendo hora).
En apariencia se nos ofrece un amplio mapeado donde tendremos que recorrer decenas de localizaciones en la ciudad, pero al repasar un poco nos encontramos con que
muchos de sus diseños son absolutamente repetitivos con apenas algunos detalles que nos permiten diferenciarlo; esto en un juego estructurado por misiones termina por afectar su desarrollo.
Nuestros recorridos en los entornos son absolutamente cortos, prácticamente se reducen a ir de un punto “A” en una calle hasta el punto “B” ubicado en la siguiente esquina, tan pronto como lo atravesamos veremos como se despliega un mapa que muestra las diferentes entradas de la ciudad a visitar.
Este estilo era muy común en las antiguas aventuras gráficas en PC (alguien recuerda las excelentes entregas de un tal “Gabriel”); pero a estas alturas deja bastante que desear, la sensación de estar ante escenarios muy limitados es patente.
Para ser unos recorridos tan pequeños los que hacemos resulta casi inexplicable ver tan pocos detalles en las texturas y elementos que los rodean, apenas podremos interactuar con otras personas que por lo general nos darán detalles sobre nuestro objetivo en particular, no aparecerán elementos que reacciones a nuestros movimientos ni cosas por el estilo, un apartado gráfico absolutamente deplorable en ese sentido.
Las escenas se verán cortadas de manera abrupta por los escenarios de combate (algo ya típico en la saga), aunque ya no veremos los típicos combates por turnos sino que nos encontraremos con un desarrollo más común de los “Action RPG”.
Gráficamente tampoco nada llega a lucir en este momento,
los combates son intensos pero con ningún elemento estético que llegue a llamar la atención, por el contrario nuestro personaje hará movimientos imprecisos en más de una ocasión al no poder apuntar directamente sobre el objetivo en mención.
Poco más se puede denotar del apartado gráfico sin llegar a bajar aún más su valoración final, es cierto que sus videos y el estilo de sus personajes son atractivos pero la ambientación se echa a perder casi por completo al ver como técnicamente el producto final ha quedado tan desfasado, lo peor es que esto ha llegado a afectar al apartado jugable, pero esto lo profundizaremos más adelante.
SONIDO - Shin Megami Tensei: Devil Summoner "Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army" -
El apartado sonoro mantiene los guiños de la saga, una banda sonora exquisita con una música pegadiza que jamás llega a hacerse monótona o repetitiva, todo un acierto por parte de los programadores de Atlus.
Cada escenario cuenta con una variante sonora agradable, así mismo cuando pasamos a las batallas el sonido se adecua al momento, es algo muy bien logrado que sin duda el jugador agradecerá.
Puestos a pedir se extraña la incorporación de más melodías, pero es que a la larga esto tiene que ver con la poca sensación de profundidad que nos depara sus limitados escenarios.
Las voces de los personajes son toda una gozada, el estilo dramático es impecable, en especial las voces de los demonios, este es probablemente el aspecto más cuidado del juego; además algunos de sus diálogos vienen acompañados con esa ironía y sentido del humor que tanto gusta a los fanáticos de la serie.
Pero a estas alturas no se compadece el hecho de que
la mayoría de las voces únicamente aparecen en los videos (y aún allí son tremendamente escasas), básicamente escucharemos una que otra expresión (muy graciosa eso sí) por parte de los demonios, pero en general estaremos ante un juego “mudo” que apela a los constantes diálogos en “viñetas”.
Por su parte los efectos y sonidos Fx también se antojan demasiado escasos a decir verdad; no nos encontraremos con los característicos efectos especiales de algunas invocaciones sino en momentos muy puntuales y por lo general salvo el sonido de las armas (en un estribillo muy típico por demás) el apartado de sonidos de fondo será bastante escaso. (Vamos, un maullido de Gouto, nuestro gato no puede ser casi el único sonido de fondo con el que nos topemos mientras avanzamos por la calle).
Los escenarios se muestran deficitarios tanto en el apartado gráfico como en el sonoro, es una lastima que se haya descuidado tanto estos aspectos que a la larga harán que solamente los fanáticos más entusiastas se decanten por él; es cierto que esta saga cuenta con gran número de seguidores pero aún ellos esperan ávidos algo de innovación y en este sentido la nueva entrega de Devil Summoner más parece un paso atrás.