JUGABILIDAD - Superman Returns -
A pesar de los fallos técnicos descritos en párrafos anteriores hay que reconocer algunas bondades jugables que trae este título, para empezar tenemos una interesante distribución de los poderes y habilidades del hombre de acero.
Superman va “recordando” sus habilidades a partir de flashback impartidos por su padre kriptoniano, rápidamente obtiene el poder de vuelo y a partir del mismo va recuperando otras grandes habilidades como la visión de calor, el aliento de hielo, la súper fuerza y el vuelo veloz entre otros.
El control es bastante intuitivo en estos casos y vale la pena mencionar que cada botón del mando nos permite realizar diferentes movimientos del hombre de acero, además gracias a combinaciones con la cruceta podemos manejar con total comodidad sus distintas habilidades.
Lo anterior se le agrega la posibilidad de ejecutar varios combos a partir de la ejecución de varias secuencias con los botones, es así como pronto podremos obtener golpes devastadores o propinar un fuerte mamporro dirigiéndonos hacia un enemigo con supervelocidad.
También podemos tomar objetos del escenario y arrojárselos a los enemigos (muchas veces esta será la única forma para poderlos derrotar), además todos los movimientos se mantienen independiente de que estemos en el suelo o que estemos volando (un efecto muy bien logrado a decir verdad).
Todo el juego se desarrolla a partir de pequeñas misiones; eso sí, casi nunca se nos permitirá acceder de manera libre sino que tendremos que cumplir la anterior para continuar con la que sigue de modo que el juego termina por ofrecernos una dinámica mucho más lineal de lo acostumbrado en este tipo de títulos.
Encontraremos unos pequeños componentes de rol en la medida en que el cumplimiento de misiones nos representa la posibilidad de mejorar algunas de las habilidades, no es un factor decisivo pero le aporta lo suyo a la jugabilidad.
No obstante las misiones tienen algunos puntos negativos, la mayoría suelen ser bastante cortas y simples del tipo “elimina a un rival específico” para pasar a “elimina a dos rivales iguales” y luego a “elimina a ocho rivales iguales a lo anterior”, resulta claro que la repetitividad comenzará a hacer su incómodo acto de presencia. (Aunque algunos jefes finales le añadirán más emoción al asunto).
A lo anterior se le suma otro aspecto que a la larga se constituye en el más negativo y es que
la curva de dificultad está bastante desajustada, es así como pasaremos de una misión casi imposible a una ridículamente fácil, lo peor es que en aquellas misiones complejas veremos como buena parte de la dificultad radica en las imprecisiones técnicas más que a fallas en el manejo del control, pero mientras no superemos la prueba en mención no podremos continuar con el desarrollo de la aventura.
La cantidad en las misiones no esta al nivel de la variedad de las mismas, así que al cabo de pocas horas caeremos en el tedio, por fortuna el título en su totalidad no resulta ser largo, de otro modo muchos jugadores no llegarían hasta el final de la historia.
DIVERSIÓN - Superman Returns -
Estamos ante un juego con una duración bastante corta, fácilmente lo puedes acabar en unas ocho a diez horas a menos que te quedes trancado en una determinada misión, aparte su curva de dificultad tan poco ajustada llevará a la desesperación en más de un momento.
A lo anterior se le suma el hecho de no incorporar otras modalidades jugables como un buen modo multijugador (aunque dadas las características de la aventura resultaba muy difícil compaginarlo con el argumento), aunque no hubiese estado de más agregar algunos minijuegos.
De hecho
la mayoría de las misiones resultan tan cortas que casi podríamos calificar a este conjunto como una colección de minijuegos diseñados como misiones a cumplir de no ser porque
la variedad entre los mismos es bastante poca.
Controlar al hombre de acero tiene su gracia, además mientras descubrimos su potencial de poderes y habilidades vamos a estar enganchados, no obstante luego de las primeras horas la terrible sensación de repetitividad se apoderará del usuario. (La rejugabilidad que podemos esperar de un título como estos es prácticamente nula).
El hecho de “basarse” en la película le da coherencia al argumento, aunque en la mayoría de ocasiones este no será sino un mero “pretexto” para realizar las típicas misiones.
La ambientación inicial así como la dificultad de la primera misión indudablemente nos hace pensar que estamos ante un título de lo más prometedor,
es una lastima que un concepto que comienza tan bien se vaya diluyendo conforme avanzan los minutos.
El retorno de Superman ha dejado grandes vacíos y un cierto sentimiento agridulce aún mayor en el videojuego que en la película y es que resulta confrontador ver como aplicar una formula “ganadora” no siempre termina dando buenos frutos a pesar de contar con tantos elementos alrededor a su favor.
El retorno de Superman en cine y en videojuegos representaba contar con el superhéroe más carismático y popular de todos en un juego en apariencia inmenso con una ciudad que nos brindaba decenas de posibilidades jugables y nuevos retos donde por fin se aprovecharía el potencial del hombre de acero, desafortunadamente mucho de esto se quedo en una promesa.