GRÁFICOS - Superman Returns -
El juego nos ofrece una enorme ciudad de Metrópolis con decenas de edificios y entornos variados, aunque una vez metidos en la misma la escasez de detalles comienza a ser la constante.
El planteamiento de la ciudad resulta similar al de Spiderman 2, pero si comparamos este juego resulta con una menor factura técnica (y eso que hablamos de un titulo con algún tiempo a cuestas); esto se hace particularmente notorio cuando realizamos algún acercamiento y descubrimos un nivel de frames que por momentos más parecieran los de un juego de PSX.
Ver a Metrópolis desde lejos tiene su gracia (claro que pareciera que fuera una ciudad instalada en una enorme isla sin nada más alrededor); pero si nos dirigimos mucho hacia el cielo el nivel de detalle es escandalosamente pobre (los efectos de niebla están muy mal logrados).
Cuando Superman aterriza en la ciudad el piso sufre una deformación bastante vistosa las primeras veces pero luego comienza a cansar ante la repetición de las mismas, además le termina por quitar “realismo” al juego (la de dinero que tendrían que invertir en reparación de las calles) pues por más que intentemos siempre terminamos por caer pesadamente al suelo.
Por su parte
el diseño de Superman es bastante pobre en PS2, solo en algunos videos podemos ver que el rostro es algo parecido al del actor de la película, los acercamientos terminan por ser desastrosos pues más parece un muñeco con pocos detalles, de hecho en ocasiones casi parece un “punto”.
Lo más destacable tiene que ver con la representación de sus poderes y habilidades, estas son bastante cumplidoras siendo la más atractiva la manera como vuela (un efecto muy bien logrado a decir verdad); así mismo veremos la supervisión y el aliento frió que será muy útil para eliminar enemigos o para impedir que los meteoros alcancen a Metrópolis.
En la medida en que avanzamos podremos acceder a nuevos trajes que le dan algo de variedad al juego, aunque todos sus movimientos y poderes se mantienen como tal, a la larga no son más que un “bono” pero se agradece.
Si el diseño de Superman se nos antoja escaso el de los enemigos es aún peor, poco a poco iremos descubriendo que todos son bastante parecidos entre sí y lo pero es que no varían ni siquiera en sus rutinas de combate, aunque habrá uno que otro cuyo nivel de dificultad terminará por engancharnos.
Por su parte
la cámara permite una interesante libertad de movimientos en nuestro personaje, pero no resulta todo lo precisa que pudiéramos pensar y a pesar de que tiene elementos como una “detección” automática de los enemigos, a la hora de atacarlos veremos como inexplicablemente nuestro personaje se aleja del objetivo.
Con todo y lo anterior, la ambientación termina siendo cumplidora, hay varias fallas técnicas que se reflejan en el resultado de colisiones infructuosas o una dificultad añadida para vencer a un enemigo pero en general el ambiente citadino o espacial de algunas misiones mantiene un nivel “aceptable”.
Al representar espacios tan abiertos como una ciudad lógicamente nuestro héroe debe mantener un tamaño pequeño, lastima que en ocasiones es tan reducido que casi nos cuesta trabajo encontrarlo, esto por demás le quita bastante gracia a la ejecución de algunos combos especiales.
Para matizar lo anterior vale la pena señalar que Superman puede realizar unos golpes especiales a lo “Matrix”, sin embargo pueden pasar hasta desapercibidos visualmente; además de no estar todo lo ajustados que se requiere (en más de una ocasión veremos como le lanzamos decenas de golpes al aire a pesar de que tenemos a nuestro rival enfrente).
En definitiva un apartado gráfico bastante regular (especialmente en la versión para PS2); personajes demasiado pequeños y con sensibles fallas técnicas que nos harán mosquearnos en más de una ocasión con el control (pese a que no es su “culpa”).
SONIDO - Superman Returns -
Este es probablemente el apartado que más criterios encontrados pueda tener pues algunos usuarios recibirán con beneplácito su particular banda sonora realizada a partir de algunos remix de la genial melodía sonora que desde 1978 ha conquistado a todo el mundo.
La genial composición de John Williams (adaptada por John Ottman para la reciente película) es uno de los elementos que más emociona cuando estamos frente a la pelí,
pero en el videojuego la música central ha dado paso a unas melodías que si bien son atractivas (y en algunos momentos se acercan a la música original)
definitivamente no son lo mismo.
La banda sonora termina por parecerse más a la escuchada en la serie animada, no es que sea mala pero de solo imaginarnos al juego comenzando con la melodía clásica de Williams otro sería el “cantar”.
¿Te imaginas un juego de la legendaria saga Star Wars sin la música original?; un signo que se ha mantenido en todas las entregas es que al comenzar aparece la famosa pantalla de “hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana” para luego aparecer un pantallaza con el texto de la película y esa música inolvidable (también de este gran genio como lo es John Williams).
Si el videojuego de Superman tuviera un comienzo similar quizás la referencia sería muy distinta, probablemente sea pedirle mucho a este apartado pero es que no resulta claro el porque no se respetó esa particular seña de identidad como si se hizo en la reciente película (a lo mejor se trató de asuntos monetarios…)
De todos modos no sería justo señalar solamente lo negativo sin ponderar el trabajo realizado con los efectos sonoros y voces presentes en el juego;
la versión PAL ofrece todas las voces de los personajes y títulos del juego en perfecto castellano y ha mantenido a los actores del filme; algo que en balance de la versión NTSC termina por restarle enteros en especial a los usuarios latinos.
EA cuido al máximo la parte sonora (¿tratando de compensar quizás?) y utilizó las voces de los actores de la película, no obstante la cinta en los países latinoamericanos llego doblada al español así que el “reconocimiento” de las voces originales de los actores es un detalle que solo los jugadores de habla inglesa podrán aprovechar en toda su extensión.
De todos modos la historia no es para nada complicada y cualquiera que haya visto la película la podrá seguir sin dificultad alguna, no obstante luego de escuchar el doblaje de la versión PAL no se puede sino lamentar la ausencia del mismo en la versión NTSC (a ver si la siguiente generación de videojuegos ofrece algo mejor a este respecto, aunque lamentablemente en la versión para Xbox 360 sucede lo mismo).
Por su parte
los efectos de sonido Fx ofrecen una factura más que notable, da gusto escuchar cuando el hombre de acero acelera su vuelo o cuando colisiona con meteoritos u otras estructuras, esos efectos sonoros son de lo mejor en el juego y le aportan muchos enteros a la inmersión del mismo.
En resumen, con todo y la ausencia de la melodía original de Williams en momentos tan centrales como el inicio mismo de la historia, el apartado sonoro es de lo mejor que nos ofrece este título, un buen trabajo al que lo único que habría por reprocharle a EA es que no ofrezca alguna opción para los usuarios latinos en la versión NTSC.