Análisis God Hand para Playstation2

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God Hand: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/01/2007.   Lecturas: 4335
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Análisis de God Hand

INTRODUCCIÓN - God Hand -


El salvaje oeste nos espera con un enorme caudal de duelos de lo más interesantes, nuestro protagonista es un chico irreverente que no dudará en liarse a mamporros contra todos sus enemigos.

Un estilo desenfadado, mucho humor negro y unas situaciones a cual más de cómicas son las principales señas de identidad de una de las últimas joyas de la corta vida de Clover en el terreno de los videojuegos.

Estamos ante un título con unos escandalosos fallos técnicos y una mezcla de jugabilidad que fácilmente puede caer en la repetitividad, pero lejos de esto God Hand ofrece unas increíbles dosis de diversión como muy pocos videojuegos pueden ofrecer, una gran demostración de cómo lo que debe ser un juego es lo que veremos en esta más que interesante propuesta de Clover.

CUIDADO CON LAS PARTES BAJAS

Capcom esta viviendo uno de sus mejores momentos gracias a un impresionante catalogo de títulos de gran calidad y es que luego del portentoso Resident Evil 4 pareciera que todo título que impulsara esta compañía estuviera predestinado al éxito.

Sus grandes títulos en Xbox 360 casi han sido los únicos que han logrado plantar cara el fenómeno Gears of War obteniendo muy buenas valoraciones por la crítica y convirtiéndose en unas muy buenas justificaciones para hacerse con la consola, pero si algo destaca a esta empresa nipona es un apoyo incondicional a todas las empresa de consolas (dicho sea de paso Capcom fue una de las empresas que más se mantuvo con Dreamcast hasta casi la inminencia del fin…).

Gamecube, PS2 y en menor medida Xbox recibieron sendos títulos exclusivos que generaban la inmediata envidia por parte de los usuarios de las otras consolas y si bien algunos de sus títulos fueron multiplataforma si hay alguna empresa que gusta de manejar “exclusividades” (ya sean parciales o definitivas) esta es Capcom.

Con tanto éxito rondándoles no dejó de ser sorpresivo el anuncio del cierre definitivo de una de sus filiales más prometedoras, se trataba de Clover, una sección de desarrollo que en su corta vida produjo títulos del calibre de Viewutiful Joe, Okami y el juego que nos ocupa en este análisis.

Aunque Capcom adujó motivos de infraestructura interna todo parece indicar que todo se debió a una “fuga” de los grandes creativos de Clover para trabajar de manera independiente, lo cierto es que este quizás ha sido el traspiés más duro para Capcom en los últimos meses.

Independiente de ello y mientras esas mentes continúan produciendo grandes títulos (pero ya no desde Clover); estamos ante un juego sorprendente, una apuesta por recuperar el sitial de honor del Beat’ em up puro y clásico de la vieja usanza pero trasladado a la jugabilidad que nos puede ofrecer una consola de 128 bits.

Lo primero que sorprende es encontrarse con unos sensibles fallos técnicos y efectos que hace rato no se ven en los juegos actuales como el de ver escenarios superpuestos o paredes trasparentes, pero cuando comenzamos a jugar las cosas toman una matiz muy distinta.

Hay dos cosas que se ocurren cuando se tiene este producto en las manos: o los programadores veían el tiempo contado y aceleraron las marchas o se dedicaron por hacer una pieza donde la jugabilidad directa estuviera por encima de posibles errores que se pudieran encontrar.

Lo que sí queda claro es que los diseñadores se debieron haber divertido y mucho mientras prepararan este juego y es que da la sensación de que lo hubieran realizado completamente a su acomodo brindándonos una experiencia única a pesar de utilizar una formula muy conocida.

Es curioso pero en la medida en que vamos jugándolo nos encontraremos con detalles que nos harán recordar al todopoderoso Devil May Cry y hasta al casi insuperable Resident Evil 4 (se nota la huella de su creador); pero podemos asegurar que a pesar de semejantes influencias God Hand logra mantener un estilo propio.

¿Cómo es posible que un juego con fallos técnicos y formulas jugables que puedan caer en la repetición resulta tan enganchante? Eso es algo a lo que solo podía responder Clover y es que absolutamente todos sus juegos compartían dicha filosofía.

Y es que cuando señalamos que nos encontramos ante un juego con un argumento que más sirve como pretexto y con elementos que hemos visto hasta la saciedad en otros títulos como lo son los mamporros y los combos no puede menos que extrañar la manera como llega a conquistar este videojuego, pero podemos asegurar que así es; God hand plantea conceptos ya conocidos y formulas poco originales pero en su conjunto termina convirtiéndose en un título absolutamente adictivo.

De hecho, definir su estilo no resulta complejo, se trata de un chico que ha perdido su brazo y en su lugar ha recibido la “mano de dios” (bueno, más el brazo que solamente la mano) y ahora se dedicará a perseguir a los causantes de sus problemas y de paso ayudar a su pueblo a liberarlo de las fuerzas “demoníacas” que lo azotan.

Y es que aquí es cuando las sorpresas comienzan a aparecer en el juego, los enemigos no solamente son los típicos hombres fuertes y obesos (que no van a faltar tampoco) sino que nos encontraremos con algunos cuyas personalidades son de lo más variopinta, tendremos curiosos demonios hasta sensuales figuras que nos pondrán las situaciones muy difíciles (aunque tampoco faltarán los extravagantes).

Claro que nuestro héroe tampoco se queda atrás, su estilo y diálogos nos harán rememorar algunas situaciones al mejor estilo de Dante, por supuesto no faltarán algunas intrincadas situaciones con féminas, todo rodeado con un inconfundible sentido del humor negro que nos conquistará irremediablemente desde las primeras partidas del juego.

Lo demás es pelea y combate puro y duro mezclado con situaciones como atractivos diálogos y uno que otro minijuego que no merman la enorme sencillez que respira este título por los cuatro costados, sencillez que por otro lado es absolutamente enganchante.

Quizás por la ambientación y por su mismo estilo jugable pero es casi seguro que por momentos sentirás un deseo de poner algunas monedas en tu consola como si estuvieras parado ante un clásico juego arcade; es una sensación extraña y casi surrealista donde nos sentimos trasportados a la esencia jugable misma de los títulos de antaño.

Con una presentación así es como para pensar que estamos ante un grande en el terreno de los videojuegos y realmente lo es en muchos sentidos, no obstante presenta algunos inconvenientes que los describiremos de manera más detallada, no obstante las virtudes terminarán por opacarlos.

Seguimos lamentando el cierre de Clover, solo nos queda aguardar lo que el futuro le depara a sus geniales desarrolladores y de momento ingresar a la fantasía de esta su última locura con una empresa que nos enseño como una propuesta “simple” puede terminar siendo tan enganchante como la que más…
God Hand
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: 15-02-07
Edades (ESADE): +18

Precio MG (€): 41.95€
God Hand
El diseño de los personajes es bastante bueno.
God Hand
Un brazo con grandes atributos.
God Hand
Algunos enemigos tienen un aspecto muy “surrealista”
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