Análisis Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus para Playstation2

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Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus: Análisis (Página 4/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 21/01/2007.   Lecturas: 3700
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Análisis de Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus - Pag 4

CONCLUSIÓN - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -


A pesar de que su título manifieste lo contrario no estamos ante una “continuación” de el juego de rol más famoso de PSX; no hay mayores puntos de comparación salvo que se parte de unos antecedentes arguméntales similares y que aparecen algunos personajes emblemáticos de dicha entrega.

Por lo demás este es un juego de acción pura y dura con muchísimos componentes arcade, su desarrollo es sencillo y puede enganchar siempre y cuando no le pidas lo que no es…

Pero eso no es culpa del usuario, la presentación de este juego es como tal la de un Final Fantasy en toda regla, de hecho se ha inscrito dentro de la parte más querida por el público así que la expectativa creada a su alrededor es tan grande que fijo muchos se harán a este título solo por ver a algunos de sus más emblemáticos personajes ahora con la resolución que brinda la consola de 128 bits.

Lo mínimo es saber que estamos ante un generoso novedoso en lo que atañe a Final Fantasy con algunos aciertos pero con bastantes limitaciones, es una pena pero nuevamente Square Enix nos ha quedado debiendo cuando intenta trabajar dentro de un género distinto al rol.

Final fantasy es el juego de rol que más variaciones a contemplado en sus numerosas entregas, esto es algo que se le debe abonar a unos productores que lejos de anquilosar su producto buscan permanentemente nuevas formulas, desafortunadamente en este caso no les ha resultado, habrá que esperar a las novedades anunciadas en Final Fantasy XII (que de entrada viene con mejores referencias que Dirge of Cerberus).

A FAVOR Y EN CONTRA - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -


A favor:

  - Sensacionales videos (no esperábamos menos de Square Enix).
  - Los combates contra los jefes finales.
  - La historia es bastante interesante.
  - El diseño de Vincent (en especial su capa).
  - Las posibilidades de cambiar las armas.
  - Los extras.

En contra:

  - Es un género radicalmente diferente al rol y esto termina por pasarle factura.
  - Técnicamente flojea sobre todo en el control de Vincent.
  - La cámara nos juega malas pasadas.
  - Algunos tiempos de carga.
  - Los nostálgicos de FFVII esperaban algo distinto.

CALIFICACIÓN - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -


GENERO: Beat'em up
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 2
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: Sí. Nuevas misiones, galería de imágenes, de sonidos y de personajes entre otros.

FICHA TÉCNICA - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -


DESARROLLADORA: Square Enix
DISTRIBUIDORA: Proein
LANZAMIENTO: 15-11-06
CALIFICACIÓN EDAD: +16

Precio MG (€): 36.95€
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
La calidad en los videos es simplemente apabullante.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
En algunos momentos no habrá de otra sino optar por los golpes directos.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Disparos en primera persona que le dan algo de variedad al desarrollo.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Nosotros también podemos "modificarnos".
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