INTRODUCCIÓN - Rayman: Raving Rabbids -
La tierra está en inminente peligro, solo Rayman podrá salvarnos del tremendo embrollo que se ha montado, pero nadie está para ayudarlo pues sus amigos han sido raptados.
Antes de que nuestro surrealista héroe pueda ir en su ayuda el también termina atrapado por unos siniestros…ejem, conejos malvados pero a la vez tan graciosos que no podemos menos que simpatizar con ellos a pesar de ser los malos de la historia.
Rayman tendrá que superar decenas de pruebas para salvarnos, todas a cual más de alocadas y que exigen al máximo el potencial del Pad de la consola; pero que conste que no hablamos del Wii mando.
UNOS CONEJITOS QUE DURAN Y DURAN…
De entrada es vital hacer una declaración de principios y es que este juego es inferior a su versión para Wii pese a compartir muchos elementos gráficos y sonoros, pero indiscutiblemente el “frágil” mando de nuestra querida consola PS2 apenas se da abasto para resolver las pruebas que este juego le impone (aunque indiscutiblemente en el balance final sale bien parada).
PS3 aún no llega en todo el mundo y su inicio sigue siendo algo “tibio”, no obstante, esta no es la primera vez que una nueva consola de Sony demora en llegar al mercado, al fin y al cabo la supremacía en ventas que llevan las versiones “mayores” les ha permitido darle una clara “ventaja” en tiempo a las compañías rivales y aunque con Wii no fue tan marcada (por lo menos en la mayoría de lugares) si que es cierto que durante a un buen tiempo PS2 tendrá la difícil tarea de palear con una competencia que técnicamente le supera al tratarse de consolas de nueva generación.
En otrora fue Dreamcast la que inicio la nueva generación y no fueron pocos los juegos que estuvieron presente en su lanzamiento, no obstante una buena cantidad fueron versionados para la consola de Sony mientras hacían su aparición en la por aquel entonces moderna PS2.
No fueron pocas las ocasiones en que podíamos comparar juegos de PSX con juegos para Dreamcast, evidentemente la consola de Sega le aventajaba en la mayoría de ocasiones (por no decir todas); pero esta “estrategia” le resulto muy valiosa a Sony pues permitió mitigar en buena parte el retraso por PS2 sin que los usuarios no se decantarán por la consola de Sega.
Tener el mismo juego pero para una consola de generación anterior es muy frecuente en estas épocas donde se da una lenta transición entre las mismas, PSX la vivió particularmente con Dreamcast (resultando favorecedora la consola de Sony) y ahora PS2 la vive frente a la 360 y a Wii.
Las cosas han estado claramente más reñidas que en otrora, los tiempos cambian, claro que hay que reconocerle a PS2 que se ha mantenido por mucho más tiempo que el que algunos podrían imaginar, de hecho los analistas económicos prevén que esta consola seguirá dominando el mercado hasta bien entrado el 2008 (¿quién lo dijera?).
En las épocas de la transición a las 128 bits un juego de Ubisoft desmarcó los cánones impuestos en su tiempo, fue nada menos que la primera aventura tridimensional de
Rayman, un juego multiplataforma que en cuanta consola salio obtuvo un merecido éxito por parte de la crítica y los jugadores, no era para menos, cada versión exprimía al máximo las cualidades específicas de su respectiva consola.
Paradójicamente la versión para PSX fue una de las que más tardó en llegar y no al contrario, pero en muchos aspectos superaba a las demás; un excelente trabajo que se redondeo con la que para muchos fue la mejor aventura de plataformas tridimensionales de PSX, Nintendo 64 tenía al fontanero (y a este juego también); pero Sony tenía una estupenda versión del genial personaje de Michael Ence y esto bastaba para muchos.
Luego de una irregular secuela en PS2 rayman se dio un merecido descanso, pero no por nada este es todo un icono en Francia,
indudablemente Ubisoft lo estaba reservando para algo muy grande y desde las épocas del antiguo E3 los usuarios nos vimos “invadidos” por una ingente cantidad de simpáticos conejos (malencarados pero simpáticos) que rodeaban buena parte de escenarios cotidianos.
Y por fin llegó a nuestras manos su respectiva versión para PS2, tal y como sucedió en aquellos tiempos, pese a ser una consola de anterior generación Rayman apareció primero en Wii (tal parece que fuese estrategia de ubisoft, al fin y al cabo hicieron los mismo con Splinter cell).
La versión para PS2 comparte muchos elementos tales como la puesta en escena y la ambientación en general, es claro que estamos hablando de los mismos juegos; pero evidentemente las características especiales del mando de la nueva consola de Nintendo se hacen sentir con fuerza.
No es lo mismo el Pad de PS2 a Wii mando, esta verdad de Perogrullo se hace sentir y con todo, pero se abona el ingenio de los programadores de Ubisoft para trasladar el encanto de los minijuegos a la consola de Sony en una estrategia donde a la larga todos ganan; gana Sony al contar con su respectiva versión en una consola como PS2, de lejos la más vendida en el mundo, pero también gana Nintendo pues luego de jugar con el mismo nos quedarán enormes ganas de ver el resultado en Wii, así es la vida…
Estamos ante una enorme cantidad de minijuegos distribuidos a lo largo de niveles llenos de acción y frenetismo; la historia solo es un mero pretexto para ponernos en contacto con el mando de PS2 y realizar unas pruebas a cual más divertidas.
Indudablemente la cuestión recae sobre que tan bien ha logrado sortear PS2 con un juego claramente indicado para satisfacer las particularidades jugables de una consola distinta; la respuesta la iremos encontrando a través del análisis de sus apartados.