JUGABILIDAD - Los Soprano -
El videojuego de los Soprano nos ofrece un apartado jugable muy distinto a lo que tradicionalmente estábamos viendo en juegos por el estilo y es que a pesar de partir de un concepto idéntico como lo es el hecho de resolver diferentes misiones para ganarnos el “respeto”, su desarrollo es muy distinto.
Esto se empieza a comprender cuando notamos que
varias de las misiones son del tipo “envía esto a un tipo” o “conversa con aquel” y es que no contamos con mapa ni indicador alguno, la manera como logramos dar con el objetivo es a punta de entablar diálogos con cuanta persona nos encontremos hasta dar con la buscada.
Una vez estamos con el “objetivo” se despliega un pequeño dialogo donde podemos elegir la frase que consideremos más se ajusta a la situación, esto influye un poco en el desarrollo de la historia aunque por lo general termina remitiendo al mismo lugar hacia el final.
Para complementar lo anterior
tenemos la posibilidad de elegir nuestro estado de “animo” en una conversación, para hacerlo tendremos que inclinar nuestro pad en la dirección que indica si estamos enojados, si queremos “colaborar” o si simplemente estamos “indiferentes” o neutrales ante lo que escuchamos; por lo general el estado de animo es el que viene a desembocar si resolvemos la misión por la vía de la “negociación” o a punta de mamporros.
Nuestro personaje es fornido y algo “atravesado”, así que las peleas serán frecuentes y en la mayoría de casos no representarán mayor inconveniente pues la inteligencia artificial de los rivales es bastante fácil de intuir.
No obstante
si alguna pelea se torna difícil podremos optar por hacer uso de un arma, esto será mucho más efectivo por supuesto pero en cambio seremos afectados por la pérdida de respeto.
Pero estando en estos difíciles terrenos de la mafia
hasta el respeto se puede “comprar” y nuestro personaje va acumulando dinero en la medida que resuelve misiones (también le hurta a los enemigos abatidos); así que usar un arma además de permitir resolver más rápido la misión no repercute de manera tan negativa en la búsqueda de respeto.
Tendremos algunos “combos” a la hora de pelear, no son nada complejos y básicamente se limitan a acciones con la cruceta del mando, en general las peleas se resuelven a punta de oprimir botones sin apelar a complejas secuencias de botones ni nada por el estilo; nuevamente la mejor palabra que tendremos para definir este concepto de pelea es: básico y sencillo (bueno, Son dos palabras pero valen…).
Poco más tiene para ofrecernos la jugabilidad de este título y es que salvo la exploración en búsqueda de los personajes para interactuar y los momentos de pelea no encontraremos mayores alicientes, es un título donde la rutina y el tedio se apoderan del usuario a las pocas horas de juego (o deberíamos decir minutos).
"Aparte, podemos acceder a un curioso extra que se trata de un juego de poker sin mayores aspavientos pero que a la larga le aporta un poco a la escasa variedad en este título; por otra parte en el salón de juegos nos encontraremos ocn maquinas "tragamonedas" en las que podremos invertir nuestras ganancias, no son juegos del otro mundo pero pueden enganchar a los fanáticos de los juegos de azar (aunque en ese caso hay opciones mucho mejores)".
DIVERSIÓN - Los Soprano -
Ni multijugador, ni online, ni nada por el estilo, unas misiones sin mayor coherencia y bastante similares entre sí; peleas sin mayor gracia y unos contenidos extravagantes en torno a una violencia sin sentido es lo que vamos a encontrar en este título.
Es una lastima porque la serie es muy interesante, pero
no siempre se puede redondear un buen argumento televisivo con un videojuego a su altura y este ha sido el caso.
Todo pareciera indicar que los creadores del mismo pensaron que apelando a contenidos “adultos” y escenas crudas podrían conquistar al jugador; pero en videojuegos hay miles de opciones donde patrones de este tipo se revelan sin peder ni un ápice en la jugabilidad y en la calidad del título (sin ir más lejos tanto el juego del padrino como el todopoderoso grand thef auto toman temáticas claramente adultas manteniendo la jugabilidad intacta).
Pero más allá de sus movimientos y de su “crudeza” nos encontramos con un juego predecible y sin mayores variantes, una exploración de un punto “A” a uno “B” sin sentido alguno, una pena…