Análisis Los Soprano para Playstation2

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Los Soprano: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 19/01/2007.   Lecturas: 2677
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Análisis de Los Soprano - Pag 2

GRÁFICOS - Los Soprano -


La representación de la familia italo americana es cumplidora aunque sin mayores pretensiones, reconoceremos fácilmente a Tony y en general a los miembros de la familia Soprano, aunque esto no le reporta una mayor exigencia a la bestia negra de Sony.

Si algo se ha destacado durante la generación de 128 bits es la “facilidad” para representar personajes reales a través de un correcto modelado poligonal, prueba de ello lo constituyeron las tres primeras entregas de Onimusha donde se recreaba a la perfección actores de culto para encarnar a los protagonistas de la respectiva saga.

De hecho PS2 se ha lucido con los modelados conseguidos en juegos como “24”; la representación del actor era total y eso le añadía machismo a la trama, pero si retornamos en el tiempo podemos recordar que aún en el juego de los archivos X los dos personajes estaban bien diseñados.

El diseño de los personajes se acerca más a lo visto en los archivos X que en 24 y considerando que estamos hablando de un juego algo “viejo” podemos deducir que el diseño de los personajes no es propiamente una fortaleza en el juego (quizás con la excepción de los rostros de algunos).

Es cierto que el rostro es reconocible pero poco más podemos decir a favor del diseño de los mismos y es que sus movimientos son como los de un robot y denotan una completa falta en sus texturas; de hecho nuestro personaje camina como si se “pavoneara” no obstante es difícil precisar si este es un efecto que los diseñadores quisieron matizar o se trata de una falla gráfica.

Encontraremos muy pocos escenarios exteriores y el nivel de detalle en los mismos es bastante bajo (de nuevo podemos compararlo con los vistos en el juego de los archivos X o con juegos que tienen ya varios años por delante), solo destacan algunos entornos cerrados y que se ven en la serie como el restaurante pero tampoco es como para quedar boquiabiertos ni nada por el estilo.

Eventualmente encontraremos algunos videos hechos a partir del mismo motor del juego y cuya mayor utilidad esta en que a la larga nos van revelando que vamos por el camino “correcto”, nuevamente la simpleza será la marca predominante del juego.

La cámara en general se desplaza con facilidad pese a que el control no es libre, no obstante menos no podíamos pedir al tener unos escenarios sin mayores detalles (no hay nada para interactuar de manera directa, cualquier objeto sobre el que tengamos que realizar una acción nos remitirá a un video o un dialogo posterior).

Las secuencias de las peleas son sencillas a más no poder y salvo alguna manipulación con la cruceta difícilmente podríamos notar que nosotros llevamos el “control” sobre el personaje.

Pero el aspecto que más sorprende a nivel técnico (de manera negativa) tiene que ver con los tiempos de carga que aparecen de manera constante y es que al tener espacios tan limitados casi cada vez que abramos una puerta tendremos que resignarnos a ver una pistola en movimiento; en ocasiones serán algo más extensos y nos hará dudar seriamente sobre si el juego se a quedado bloqueado.

En definitiva muy pocas cosas para destacar en el apartado gráfico salvo el diseño en los rostros de algunos videos, técnicamente esta bastante lejos de lo que ofrecen los juegos actuales en PS2 y dado su estilo jugable no se llega a comprender cómo no se potencio este apartado (vamos, si no se protagonizan carreras ni persecuciones ¿en donde estaban las exigencias que llevaran a sacrificar el apartado gráfico?).

SONIDO - Los Soprano -


A la postre el mejor apartado del juego, aunque hay que reconocer que en la medida en que conservará el estilo de la serie televisiva el resultado estaría asegurado.

De entrada nos encontramos con la melodía de la serie en el menú del juego, desafortunadamente ya en juego en sí pocas veces sentiremos la banda sonora, este es un elemento que se pudo haber aprovechado aún más.

Los actores han prestado su voz al videojuego, bueno no todos pero si algunos importantes. Esta serie ha tenido graves inconvenientes para contar con la participación de los actores por discrepancias económicas, los empresarios de la serie tuvieron que negociar durante bastante tiempo con los actores para que accedieran a participar en los últimos capítulos (gajes de la fama, una vez se vuelven populares quieres cobrar lo que les venga en gana); así que convencerlos para prestar la voz en el juego resultaba un extra absolutamente dispendioso y quizás no tan necesario.

Para ello se contó con voces “suplentes”, aunque a decir verdad el cambio es difícil de notar y lo mejor es que el nivel dramático de las voces esta muy bien conseguido; por supuesto los diálogos fuertes y directamente insultantes será una de las constantes del juego, aunque algunos vendrán con pequeñas dosis de humor negro.

Los diálogos le dan bastante coherencia al argumento y en ese sentido el juego logra conseguir algunos enteros, desafortunadamente la gran mayoría de misiones son tan insulsas que poco a poco te irás desentendiendo de la trama (además tampoco influye en la serie televisiva ni aclara o complementa algo que se haya visto en la misma).

El eterno inconveniente del subtitulado en español volverá a estar ausente en la versión NTSC del juego y tomando en cuenta que muchas de las frases se corresponden a terminología “autóctona” habrá que tener un buen nivel de comprensión del idioma para seguir todos los acontecimientos; aunque dado el particular contexto que se desarrolla a la larga se termina comprendiendo lo que sucede sin mayor dificultad.

Por su parte los efectos de sonido fx son bastante escasos, nada de sonidos diferenciados en las armas o cosas por el estilo, (de hecho en las pocas escenas en la calle pareciera que todo el mundo estuviera dormido pues no se escucha nada).

Destacable encontraríamos una gran cantidad de diálogos con sonido por parte de los personajes secundarios del juego, a tal punto que prácticamente todos nos dicen una frase; es algo que en ocasiones ni los RPG hacen así que hay que abonarlo. (Eso sí, en ocasiones veremos el dialogo mucho después de la gesticulación del personaje).

Con todo y lo anterior la música es agradable, escucharemos de vez en cuando algunas tonadas muy populares que ayudan en general a la ambientación del juego, a la larga realmente este sería el único aspecto donde el videojuego logra destacar en algo.
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