Análisis Dragon Ball Z: Sagas para Playstation2

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Dragon Ball Z: Sagas: Análisis (Página 2/4)
Autor: Agustín Vignoli.   Fecha: 11/01/2007.   Lecturas: 6336
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Análisis de Dragon Ball Z: Sagas - Pag 2

GRÁFICOS - Dragon Ball Z: Sagas -


El apartado gráfico de este juego no tiene muchas similitudes respecto a títulos como DBZ Budokai o DBZ Budokai Tenkaichi, han diseñado los personajes, es decir utilizando cell Shading, que les da un aspecto de “dibujo animado” por así decirlo, pero los gráficos no están a la altura.

Los escenarios no son muy parecidos, serán mucho más extensos y los diseños gráficos en general varían mucho respecto a aquellos juegos y éste.

La calidad de las texturas en los entornos no es muy buena que digamos y esto quizás se deba en gran parte a las grandes dimensiones de estos, al acercarnos a los objetos notaremos una escasa carga poligonal aunque todas estas fallas quedan muy bien camuflajeadas gracias a la cámara. Esta toma a nuestros personajes desde lo alto, de esta forma las carencias gráficas no se hacen tan evidentes.

Si bien las texturas no se pixelan ni mucho menos si se notan algo borrosas, es decir, si te acercas a una montaña o miras el piso por ejemplo, notarás como estos tiene un aspecto algo borroso, las texturas se encuentran muy expandidas, deben cubrir toda el área pero como ya dije: no lo notarás a menos que te acerques.

Cabe destacar la buena interactividad personaje-escenario que se desarrolla a lo largo del juego, en ciertas ocasiones al conectar un muy buen combo y finalizarlo con un súper golpe nuestro adversario saldrá disparado por los aires a cientos de metros de distancias estrellándose contra una montaña y destruyéndola; esto es muy bueno si se toma en cuenta que la destrucción ambiental era parte integral de las batallas de los Guerreros Z.

Pasando a los personajes, estos presentan una buena calidad y nitidez, son muy parecidos a los vistos en la serie respetándose hasta el más mínimo detalle; al utilizar la tecnología de Cell Shading en su elaboración se logra un aspecto muy convincente sin exigir demasiado a la consola sin generar ralentizaciones lo cual se agradece a la hora de evaluar la jugabilidad.

Por otra parte además de las pobres texturas de los escenarios hay una presencia de “jaggies” o bordes dentados que si bien son un detalle menor le quitan mucho brillo al apartado grafico en general.

En definitiva Dragon Ball Z Sagas es un juego cuyos gráficos no sorprenden ni mucho menos.

SONIDO - Dragon Ball Z: Sagas -


La calidad sonora del juego es muy discreta, tanto como para pasar desapercibida, aunque sus efectos y sonidos son buenos contrastan bien con el apartado gráfico y junto a la experiencia de juego hacen que captemos todo como una única unidad, tal y como si estuviésemos viendo la serie de televisión.

Los efectos sonoros tales como explosiones, golpes, el viento que generan nuestros personajes al volar, etc, son aceptables ya que si bien no llegan a sorprender son bastante discretos y se adaptan bien a las necesidades del titulo.
Dragon Ball Z: Sagas
Parece dificil, pero lo eliminaremos fácilmente.
Dragon Ball Z: Sagas
Goku vs Vegeta.
Dragon Ball Z: Sagas
Las texturas de los escenarios no son muy detalladas.
Dragon Ball Z: Sagas
Explorando el nivel.
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