GRÁFICOS - La Liga de la Justicia: Héroes -
El juego nos da la bienvenida con una intro muy emocionante donde nuestros héroes harán gala de sus habilidades, esta muy bien hecho y su calidad es idéntica en todas las plataformas, desafortunadamente dicha animación también se utilizó en los videos promociónales del juego de modo que quizás para muchos les resulte repetitivo.
Acto seguido nos encontraremos con la aventura en sí (no hay mucho preámbulo a decir verdad, a los pocos minutos estaremos repartiendo mamporros por doquier); en ese momento conformaremos un equipo con dos superhéroes y a enfrentar a los villanos que ha “importado” el malvado Brainiac, un personaje muy ambivalente que en los comics encarno papeles de héroe y de villano, las desventajas de ser un robot pues es muy susceptible a los cambios de programación.
Eso sí, hay que reconocerle que su poder es bastante amplio, en más de una ocasión ha estado a punto de eliminar al hombre de acero y de paso todos los demás miembros de la liga de la justicia así que su selección en este juego esta más que justificada.
Evidentemente él no será el único villano, a lo largo de la aventura nos encontraremos con varios jefes finales con distintas rutinas de combate, algunos bastante variados pero tristemente comparten en común un punto flojo y es que su diseño es bastante regular.
La mayoría de enemigos en el juego cuentan con unos gráficos bastante discretos, se abusa del efecto clónico (algo normal en la medida en que se repiten con mucha frecuencia, pero lo malo es que esto afecta también a sus rutinas de combate) y en algunos casos están tan poco detallados que es más difícil vencerlos pero no porque sean muy fuertes sino porque se “desaparecen” ante una cámara que por momentos es un desastre.
El diseño de los superhéroes es mucho mejor, se han cuidado algunos elementos individuales dotándolos de una identidad definida que hará que nos decantemos por jugar con uno o con otro; a continuación expondremos sus principales características.
SUPERMAN
Sin lugar a dudas el más carismático de todos, además el hecho de que hace poco tuvo un resurgimiento en el cine lo hace aún más llamativo, eso sí, hay que aclarar que su modelo no se parece en nada al del actor de la película (eso se lo han reservado para el juego oficial de la pelí) en su lugar nos encontramos con un modelo mixto entre el clásico del comic y el de la serie animada.
Su diseño esta bien logrado, mucho mejor que el que vimos en superman Returns para PS2 (aunque ese título será revisado en su momento) y a nivel jugable se comporta bastante bien, tiene unos golpes demoledores que insinúan su gran fuerza y a nivel gráfico destacan sus superpoderes de visión y aliento congelante.
Si hay un superhéroe emblemático este es superman, pero eso no quiere decir que a lo largo de los años no haya sufrido transformaciones,
casi cada década ha mostrado un superman distinto; ha muerto en dos ocasiones (¿quién lo dijera?), ha perdido sus poderes en varios momentos decisivos y hasta se casó en un matrimonio muy difundido por los medios, su versión actual en cine hace todo un homenaje al superman de los setenta respetando mucho de su esencia de aquel entonces aunque con algunos cambios que no mencionaré para no hacer spoiler innecesarios de una película que quizás algunos no hayan visto aún.
En el juego veremos como fácilmente toma autos y los lanza a lo lejos, un aspecto que a nivel gráfico no tiene ningún reproche (salvo que en ocasiones no colisionan en la dirección hacia que los enviamos, pero esto no resulta tan notorio); así mismo, como un beat’ em up, nuestro héroe podrá improvisar duros barrotes con los postes de luz o árboles dispersos en el camino.
Tal vez
el efecto menos logrado tiene que ver con la habilidad para volar, pues debido al desarrollo del juego no resultaría nada útil que volara a la velocidad de un avión de modo que realiza un desplazamiento desesperadamente lento con lo que a los pocos segundos veremos que es preferible ir caminando.
De todos modos se ha logrado emular muy bien los superpoderes del hombre de acero y esto repercute en que por lo general optaremos por controlarlo y es que ver la manera como emana la visión de calor es una completa gozada.
BATMAN
Este es el único capaz de plantarle cara a superman, casi tan popular como él (probablemente hasta más), con una personalidad tan enigmática como todo lo que le rodea, además el hecho de ser un ser humano pero dotado con una astucia sin igual le da a sus aventuras un tinte más sólido que a los demás.
Este batman sí que es calcado al de la serie animada, es un personaje austero aunque leal como pocos a la hora de sacrificarse por los demás y pese a estar en “desventaja” frente a los poderes de sus amigos, en más de una ocasión la vida de los demás depende de su habilidad (algo que se ha explotado muy bien en los comics).
Batman es otro personaje que ha tenido muchos cambios a lo largo de los años, poco queda del dibujo original de Bob Kane o de la agradable serie televisiva de los sesenta (con aquellas memorables viñetas que se colocaban al lado de los puños cual si estuviéramos frente a un tebeo).
El cambio más significativo estuvo a manos del afamado Tim Burton, con el Batman se convirtió en una verdadera leyenda gótica donde su personalidad tomo un acento casi delirante que dicho sea de paso en los comics actuales se ha acentuado al extremo.
Su vida privada ha contado con más “traumas” que las de Superman, a tal punto que la muerte de sus padres casi pasaría a segundo plano pues ha visto morir a su leal amigo y protegido Ricardo Tapia (el popular Robin con el que hiciera pareja durante tanto tiempo) y aunque otros han llegado nadie supera el éxito (y la polémica) que genero su primer acompañante, también tuvo que presenciar como la hermosa batichica quedo parapléjica luego de un asalto por parte del Guasón (el comic inspiró una serie paralela en televisión por parte de los creadores de Smollville que no tuvo tanto éxito como esta). De hecho el mismo Batman ha quedado en silla de ruedas (dos veces también).
El modelado utilizado en el juego ha quedado bastante bien, evidentemente al no contar con superpoderes se ve más limitado que los demás, no obstante sus puños son bastante poderosos y sus gadget son muy útiles.
Aunque a la hora de comparar, los atributos de batman no resultan tan funcionales como los de los demás, hacen daño pero no todo el que quisiéramos; eso sí, la manera como realiza “vuelos” cortos en el aire (abriendo completamente su capa) ha quedado muy bien realizada.
MARTIAN MANHUNTER
Este particular personaje es mucho más antiguo de lo que muchos pudieran pensar,
inicialmente surgió casi como “relleno” en las aventuras de Batman y superman en los comics de los sesenta; se trataba de un exiliado marciano que no podía volver a su planeta de origen y por tal razón había optado por quedarse en la tierra protegiendo a sus habitantes.
Su origen se remonta a los tiempos en que pensábamos que desde Marte vendrían a invadirnos (no son pocas las películas que explotaron este temor) así que un héroe venido de ese lugar resultaba en buena medida reconfortante.
El primer rol que asumió este personaje fue el de detective y si bien contaba con mucha fuerza la habilidad más interesante la constituía el poder ver a través de las paredes y la de quedar completamente invisible (cualidad que hoy en día aún conserva).
Sorprende ver como a pesar de su longevidad este personaje se mantiene tan bien, de hecho es prácticamente el líder de la liga de la justicia y su poder casi lo asemeja a superman (superándolo por momentos).
En el juego esta bien representado, su habilidad para volar se ve mejor que la del hombre de acero en la medida que este lo hace más como si estuviera “caminando” en el aire, de modo que prácticamente no afecta el hecho de que no desplace a gran velocidad.
Sus golpes son fuertes y tiene una variedad de combos, es agradable controlarlo, eso sí, la habilidad para hacerse invisible no resulta muy bien aplicada en el juego.
ZATANNA
Dependiendo del lugar donde el tebeo era publicado, a esta fémina también se le conoce como Zitana, hija de un poderoso mago que le lego todos sus poderes mágicos capaces de derrotar incluso a Superman (por alguna razón la magia también le afecta).
Tal vez el punto más llamativo en los tebeos era que sus mágicas se invocaban al “revés”, así que para entenderlas prácticamente teníamos que voltear el comic, evidentemente este aspecto no se pudo emular.
Hay que señalar que
el diseño de esta maga en los comics es precioso pero en el videojuego se nota algo deslucido, en especial en la versión para PS2 pues no se logran denotar sus facciones, incluso habrá momentos donde la confundamos con el enemigo.
De todos modos sus habilidades resultan ser la principal fortaleza (evidentemente a punta de mamporros le es muy complicado), es así como podemos activar poderosas magias destructivas que arrasan con los enemigos en el lugar, de hecho si no fuera porque su poder es limitado, bastaría con ella para acabar todo el juego a punta de sus magias (avisado quedas para que luego no se te ocurra activar un truco de magia ilimitada con esta chica).
De todos los personajes en el juego esta es tal vez la que menos balance gráfico se lleva, de hecho la recomendación es que dejes que ella sea controlada por la CPU del juego (a menos que este con otro colega por supuesto); pues su diseño es muy poco detallado y bastante oscuro, así que en ocasiones casi parecerá una “mancha”, es una lastima porque ese personaje daba para mucho más.
FLASH
Tal vez el personaje más cambiado en relación a su historia original, poco queda del Bruno Alba científico que vio como un rayo entraba en un laboratorio dotándolo de todos sus superpoderes; este personaje llego a casarse con Iris, su novia de siempre pero desapareció durante una crisis en las tierras infinitas…
En su lugar ahora nos encontramos con
un personaje mucho más joven cuya precipitad pone en más de un lió al equipo de héroes, no obstante su permanente sentido del humor ha constituido todo un refresco en la saga (tal parecen que han querido acercar su personalidad con la del carismático hombre araña de Marvel).
Su velocidad iba a representar todo un problema dado el particular desarrollo de este título, así que a nivel gráfico su participación dejaba toda clase de dudas, ¿Cómo moverlo rápidamente en un escenario donde todo marcha a un ritmo lento?
Afortunadamente los diseñadores se sacaron un as de la manga;
para resolver la cuestión de la velocidad esta solo se puede activar como una habilidad especial y específicamente para combatir a los enemigos; un efecto bastante resultón a nivel gráfico y que en lo jugable quedó muy bien.
De otra parte a la hora de combatir se doto a sus movimientos de mayor velocidad y dado que él no puede volar lo que se hizo fue representar unos tremendos saltos.
El resultado es impecable, da gusto controlar a este superhéroe y de no ser porque su compañero también cuenta con una habilidad muy llamativa diríamos que es con el que más nos gusta jugar.
LINTERNA VERDE
Los linternas verde son chicos escogidos para salvaguardar el destino del universo, para ello se les provee de un anillo de poder con el que pueden recrear prácticamente cualquier forma, el único inconveniente es que se pueden bloquear fácilmente con luz amarilla (algo que en el juego se ha sabido implementar).
Del primer linterna ya ha pasado un tiempo, este estuvo muy vinculado a la muerte de Superman debido a que su ciudad pereció completamente a manos de uno de los Némesis del hombre de acero en esos aciagos momentos; Superman revivió pero no la ciudad de linterna y el trató de hacerlo por sus propios medios, como resultado se origino una terrible crisis que produjo una temible faceta en él conocida como “Vértigo” y que por poco acaba con toda a humanidad (bueno, esto es algo más que frecuente en los tebeos y es una manera como los guionistas introducen nuevos héroes eliminando otros tantos).
El diseño del linterna verde no ha quedado tan bien, en especial en PS2 no se logra reconocer en algunos movimientos, aunque en los momentos donde controla el anillo de poder la cosa cambia, es una gozada observar como reconstruye poderosos yunques ara eliminar varios enemigos a la vez.
WONDER WOMAN
Esta heroína si que ha tenido mutaciones a lo largo de su existencia, de ser una princesa amazona con un lazo extraordinario y unas pulseras que repelían las balas ha pasado a convertirse en una super heroína que puede hasta volar en varias de las series actuales.
Aunque su nombre de pila es “Marvila” pocos ya la reconocen como tal,
fue muy popular en la década de los setenta gracias a una serie televisiva donde luchaba contra el ejercito Nazi (una posterior temporada la traslado a los tiempos actuales) la belleza de la actriz que la encarnaba y sus encantadoras formas la convirtieron en las primeras fantasías de muchos jóvenes (y varios adultos que a hurtadillas miraban la serie).
Se ha mencionado mucho sobre una película en cine basada en la serie y como siempre muchas actrices han querido encarnar a tan particular personaje (una que sonó mucho para el papel fue la exuberante Jennifer López) pero la misma Linda Carter (la protagonista de la serie) se ha opuesto a que el papel se le de a una actriz que no tenga los atributos suficientes.
Tristemente
en el juego el diseño de la mujer maravilla deja mucho que desear, los rasgos de su rostro son muy bruscos y pareciera que a toda hora esta de mal humor, eso sí, algunos atributos físicos se le han exaltado, incluso en demasía, pero la verdad hubiéramos querido que el rostro también estuviera a la altura.
Sus habilidades no resultan tan vistosas y en general nos encontraremos con una poderosa luchadora, pero dado el resto de nomina con que contamos en el juego, es preferible luchar con otro personaje, es una lastima pero en lo que tuvo que ver con la representación femenina de los personajes quedaron faltando polígonos.
ACUAMAN
Tardaremos en verlo pero también estará, su diseño es muy similar al del personaje clásico (al que salía en los “superamigos”), sus habilidades evidentemente estarán a disposición en algunos escenarios muy especiales.
La historia de este superhéroe no es nada halagüeña, tuvo una leve aparición en un capítulo de Smollville y ocasionalmente aparece en los actuales capítulos de la liga,
su aparición en los tebeos es más frecuente aunque suele estar acompañado de desdichas como la muerte de su hijo y la perdida de un ojo, aunque cada vez gana más poder como el todopoderoso señor de los mares.
ESCENARIOS
No podemos terminar este extenso apartado sin mencionar los escenarios, estos tienen un punto a favor y uno en contra; vale la pena destacar el hecho de que son completamente interactivos de modo que a lo largo d los mismos podemos activar muchos elementos tales como postes de luz, autos, pedazos de paredes y computadores entre muchos otros.
Desafortunadamente
en todos ellos se peca de mucha sencillez, así que a lo largo de las misiones la sensación de estar pasando por el mismo lugar es constante, a tal punto que muchas veces lo único que nos permite saber si estamos por el camino indicado es la aparición de nuevos enemigos.
El diseño es de tipo laberinto aunque con muy pocos puzzles y pasadizos (todos bastante fáciles por demás), la cámara por momentos nos deja vendidos aunque por fortuna la podemos mover libremente.
La perspectiva es isométrica, es decir que veremos los personajes desde un ángulo superior, tenemos la posibilidad de hacer un leve zoom para apreciar con mayor detalle los escenarios y a los personajes, pero en lo general el nivel de profundidad en las texturas es discreto.
En relación a lo visto en los títulos de la patrulla X resulta claro que este juego presenta un mejor acabado (al fin y al cabo es posterior); habrá que ver si cuando lo comparemos con Marvel Ultimate Alliance podemos decir lo mismo.