Análisis de Guitar Hero II |
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INTRODUCCIÓN - Guitar Hero II -Cuando algo funciona de la manera como el primer juego de este sensacional emulador de guitarra no podíamos menos que anticipar una secuela, es así como los programadores de RedOctane engalanan la consola casera de Sony con una nueva entrega que complementa la anterior colección con más de 60 nuevos temas. No obstante más allá de tratarse de una expansión del primer título nos vamos a encontrar con unos muy agradables añadidos que multiplican la diversión aún más (especialmente en el modo mutijugador). Una vez más tendrás que demostrar tus habilidades en las notas y los acordes para ser el primero, unos guitarristas muy peculiares te estarán esperando, el escenario esta listo y el público abarrota las salas de concierto, ahora todo depende de ti y tu guitarra. CANTANDO Y TOCANDO SIN PARAR… Ha pasado un año desde que los usuarios de PS2 por fin tenían la oportunidad de mirar de frente a los del cubo de Nintendo y demostrar que ellos también tenían lo suyo a la hora de disfrutar de un buen instrumento musical en un videojuego. Con la polémica desatada alrededor del mando de Wii y el supuesto “plagio” por parte de Sony con su mando de reconocimiento óptico para PS3, muchos han olvidado que a la larga no es la primera vez que algo así se presenta, de hecho hace un tiempo Nintendo expuso su primer pad con un mando analógico y al poco tiempo Sony presentó uno para su por aquél entonces flamante Playstation. En esto de los videojuegos las empresas han demostrado que más allá de ser el primero en sacar un producto, la suerte va de la mano de los que sacan una versión absolutamente optimizada, por lo menos esta ha sido la postura tradicional en Sony si nos ponemos a comparar como muchas de las funciones en su hardware (y hasta en el software) son aplicaciones mejoradas de cosas que ya habíamos visto previamente en otras compañías. Puede que el que “pegue” primero lo haga dos veces de acuerdo al refrán popular, pero si el golpe del rival es demasiado duro bastará con ese para llevar el rival a la lona, ya en su momento lo hizo PS2 con Dreamcast y PSX con un pad tecnológicamente más completo que el ofrecido por N64. Dejando atrás esa engorrosa y polémica historia, lo cierto es que hasta hace poco Gamecube tenía como generar la envidia de todos gracias a un accesorio la mar de divertido: Unos tambores capaces de generar un delirio colectivo entre los jugadores. Esos instrumentos fueron capaces de hacer que muchos compraran dicha consola tan solo por la agradable sensación que representaba emular las divertidas condiciones del juego. Más allá de los geniales tapetes de baile o del más que agradable aunque no siempre tan ponderado Eye Toy (en buena medida precursor del nuevo mando de Wii, como para emparejar las cosas…); PS2 no contaba con un juego que brindará unas condiciones como la de los famosos tambores de Nintendo, bueno esto hasta hace poco más de un año. Fue en ese momento cuando los programadores de RedOctane se desmarcaron con una verdadera joya, un título de emulación musical que apunto a maneras muy altas desde el principio. Para empezar nos encontrábamos con una extensa carpeta de melodías pensadas directamente para satisfacer el gusto de los occidentales y no solamente el de los fanáticos de los videojuegos, tomando al rock como su referencia principal. Si hay un género musical extenso, variado y capaz de conquistar a varias generaciones este es el rock, no son pocos los seguidores de este ritmo o los que disfrutaron con melodías que se han convertido en verdaderas referencias de culto e iconos que enmarcaron varias generaciones a su paso. Conseguida la música faltaba el instrumento y qué mejor que retomar la guitarra, el emblema del género, así que conformada semejante pareja las cosas apuntaban muy bien. Finalmente llegó la jugabilidad y más atinado no pudieron estar, jugar con ese instrumento suponía una experiencia única e irrepetible, la sensación de controlar la guitarra era casi como si estuviéramos en pleno palco interpretando canciones de culto ante decenas de aficionados. La respuesta de los videojugadores no pudo ser mejor, miles y miles de juegos se distribuyeron por todo el mundo reportando millones en ventas, un negocio redondo que obligaba a una secuela que entre otras cosas en esta ocasión no será exclusivo para PS2 sino que la nueva consola de Microsoft también contará con su respectiva versión. Guitar Hero 2 llega en una situación inmejorable, la expectativa en los aficionados esta más que ganada, además concientes de que una nueva acogida estaría en la medida en que las sugerencias por parte de los que disfrutaron con la primera parte, optaron por escuchar atentamente todas y cada una. De entrada esto nos llevará a disfrutar de un excelente repertorio musical que esta hecho a partir del lo que los jugadores solicitaban en los foros en la pagina Web de la empresa (evidentemente las licencias de algunos temas imposibilitó que todos pudieran estar). Pero no solamente se apeló a un excelente catalogo musical sino que se han introducido algunas opciones jugables que mejoran un título que ya apuntaba demasiado bien, aunque el énfasis lo veremos acentuado en el apartado multijugador. Lo anterior no quiere decir que el título en cuestión no presente algunos fallos, no obstante lo mejor será que veamos sus diferentes apartados en detalle para analizar cuáles son las principales novedades que nos ofrece la nueva entrega de emulador de guitarrista más poderoso que haya llegado al terreno de los videojuegos. |
![]() ![]() La jugabilidad es una gozada total. ![]() Llevar el ritmo es más difícil de lo que te imaginas. ![]() El modo para dos jugadores es la bomba. |