CONCLUSIÓN - The Fast And The Furious: Tokyo Drift -
Sin llegar a ser un juego malo este título inspirado en la tercera parte de a todo gas (es mejor decir “inspirado” que “basado” por sutil que parezca la diferencia) existen varios elementos que terminan por afectar su valoración final, veamos cada uno por aparte.
La competencia directa con el todopoderoso título de EA es palpable; de hecho
ambos juegos (en especial comparando con la más reciente entrega de Need for speed)
guardan una estrecha similitud que termina por afectar negativamente al juego de Bandai Namco.
Finalmente y por mucho que duela reconocerlo,
el potencial de PS2 pertenece a una generación que ya esta quedando atrás, definitivamente encontramos limitaciones técnicas y gráficas que dejan mal plantado a este juego; es cierto que algunas pueden ser responsabilidad directa de los programadores por no explotar lo suficiente la maquina, pero en otros casos (en especial en el apartado gráfico) debemos reconocer que PS2 ya no “puede” dar mucho más.
Esperábamos mucho más de un título inspirado en semejante licencia, era claro que su solo nombre podía haber puesto a temblar la hegemonía de EA, pero por el momento sus accionistas pueden respirar tranquilos, este no ha sido el turno de Bandai Namco en lo referente al género. (Por lo menos de momento).
Evidentemente los factores anteriores inciden directamente en la diversión, es cierto que algunos no tocan cuestiones tales como la jugabilidad y la duración pero el hecho de tener un alternativa tan directa (y claramente mejor) hace que en un elemento tan subjetivo como lo es este factor más de un jugador termine por optar por algo que a todas luces se ve más claro.
La película ha cosechado unas críticas que bien podemos ubicar en un justo término medio, eso sí cosechó un importante resultado en taquilla, a la larga cumplió como antesala para este videojuego y ese será un factor que ayude a que el videojuego alcance unas cuotas moderadas en ventas de parte de los seguidores del filme y del género, pero sinceramente bandai namco tendrá que pulir muchos aspectos de cara a futuras entregas; ya veremos si la próxima generación nos demuestra que estos bólidos si son capaces de correr a todo gas… (Nunca mejor dicho).
A FAVOR Y EN CONTRA - The Fast And The Furious: Tokyo Drift -
A favor:
- La película en la que se inspira es todo un hit. (en especial las dos precuelas).
- El modo online.
- La cantidad de licencias.
- Los circuitos en Drift.
- La cantidad de bólidos que podemos controlar.
- La personalización de los bólidos.
En contra:
- Técnicamente su balance es discreto.
- A la ambientación le quedó faltando.
- La sensación de velocidad no es tan buena (incluso con el turno).
- No estar aún en el mercado español.
- Tener una alternativa tan fuerte de la mano del todopoderoso juego de EA.
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección
del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda
la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones
se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular
su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 5
SONIDO (Ponderación: 15%): 5
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - The Fast And The Furious: Tokyo Drift -
GENERO: Conducción
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si, hasta 4 jugadores
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: Nuevos coches.
FICHA TÉCNICA - The Fast And The Furious: Tokyo Drift -
DESARROLLADORA: Eutechnix
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
LANZAMIENTO: Próximamente
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio MG (€): No disponible